28 मार्च को शुरुआती पहुंच में स्टीम के माध्यम से पीसी पर लॉन्च किया गया, इनजोई ने जल्दी से दुनिया भर में खिलाड़ियों का ध्यान आकर्षित किया। यद्यपि शुरुआती खिलाड़ियों ने विवादास्पद यांत्रिकी की खोज की, जिसमें बच्चों को नुकसान पहुंचाने जैसे अनपेक्षित क्रियाएं शामिल थीं, क्राफटन ने तेजी से इस मुद्दे को संबोधित किया कि इसे "अनपेक्षित बग" के रूप में वर्णित किया गया।
प्रारंभिक हिचकी के बावजूद, गेम ने स्टीम पर 'बहुत सकारात्मक' उपयोगकर्ता समीक्षा रेटिंग बनाए रखी है और स्ट्रीमिंग प्लेटफार्मों पर लोकप्रियता में वृद्धि का अनुभव किया है। अपने चरम पर, इनजोई ने ट्विच पर 175,000 समवर्ती दर्शकों को आकर्षित किया, खेल श्रेणी में तीसरा स्थान हासिल किया। उल्लेखनीय रूप से, खेल रिलीज के 40 मिनट के भीतर स्टीम के ग्लोबल टॉप सेलर्स लिस्ट (राजस्व द्वारा) के शीर्ष पर चढ़ गया।
गेम के बिल्ट-इन कंटेंट शेयरिंग प्लेटफॉर्म, कैनवास ने भी विस्फोटक सगाई देखी, जिसमें एक दिन में 1.2 मिलियन से अधिक प्रतिभागी और उपयोगकर्ता-जनित सामग्री के 470,000 से अधिक टुकड़े अपलोड किए गए।
INZOI की IGN की शुरुआती एक्सेस समीक्षा ने गेम को 6/10 का स्कोर दिया, यह देखते हुए: "Inzoi एक नेत्रहीन हड़ताली जीवन सिम्युलेटर है जिसमें बहुत अधिक महत्वाकांक्षा है, लेकिन इसकी प्रारंभिक पहुंच लॉन्च के रूप में पर्याप्त गहराई नहीं है।"
क्राफ्टन ने अपने पूर्व-लॉन्च मार्केटिंग प्रयासों और ट्रांसपेरेंट कम्युनिटी कम्युनिकेशन को ट्रस्ट और रिलीज के आगे की गति बनाने के लिए पारदर्शी सामुदायिक संचार का श्रेय दिया। इनजोई ग्लोबल शोकेस और डेमो की उपलब्धता जैसी घटनाओं ने खिलाड़ी के हित में महत्वपूर्ण योगदान दिया।
क्राफ्टन के सीईओ च किम ने खेल के रिसेप्शन के बारे में उत्साह व्यक्त किया: "हम शुरुआती पहुंच के माध्यम से दुनिया भर के खिलाड़ियों के लिए इनजोई को पेश करने के लिए आभारी और उत्साहित हैं। हम खिलाड़ियों के साथ सक्रिय रूप से संवाद करना जारी रखेंगे और इनजोई को क्राफ्टन के दीर्घकालिक फ्रैंचाइज़ी आईपी के रूप में फोस्टर इनजोई।"
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आगे देखते हुए, क्राफटन ने एमओडी समर्थन और अतिरिक्त शहरों सहित नई सुविधाओं के साथ इनजोई का विस्तार करने की योजना बनाई है। सभी अपडेट और डीएलसी को बिना किसी अतिरिक्त लागत के पेशकश की जाएगी जब तक कि गेम पूर्ण रिलीज़ तक नहीं पहुंच जाता।
खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के जवाब में, क्राफटन ने अप्रैल में हॉटफिक्स को रोल करने के लिए प्रतिबद्ध किया है ताकि रिपोर्ट किए गए मुद्दों को तुरंत संबोधित किया जा सके। स्टूडियो ने इतने बड़े वैश्विक समुदाय को प्रबंधित करने की चुनौती को स्वीकार किया, इसे "अगले स्तर का अनुभव" कहा, जबकि यह स्वीकार करते हुए कि वे अभी भी इष्टतम खिलाड़ी संचार के लिए अपने दृष्टिकोण को परिष्कृत कर रहे हैं।