Lanzado en PC a través de Steam en el acceso temprano el 28 de marzo, Inzoi rápidamente capturó la atención de los jugadores en todo el mundo. Aunque los primeros jugadores descubrieron una mecánica controvertida que involucraba acciones involuntarias como dañar a los niños, Krafton abordó rápidamente el problema al parchear lo que describió como un "error involuntario".
A pesar del hipo inicial, el juego ha mantenido una calificación de revisión del usuario 'muy positiva' en Steam y ha experimentado un aumento en la popularidad en las plataformas de transmisión. En su apogeo, Inzoi atrajo a 175,000 espectadores concurrentes en Twitch, asegurando el tercer lugar en la categoría de juegos. Sorprendentemente, el juego subió a la cima de la lista global de vendedores globales de Steam (por ingresos) dentro de los 40 minutos de lanzamiento.
La plataforma de intercambio de contenido incorporada del juego, Canvas, también vio un compromiso explosivo, con más de 1.2 millones de participantes en el primer día y más de 470,000 piezas de contenido generado por el usuario cargado.
La revisión de acceso temprano de IGN de Inzoi le otorgó al juego una puntuación de 6/10, señalando: "Inzoi es un simulador de vida visualmente llamativo con mucha ambición, pero no suficiente profundidad a partir de su lanzamiento de acceso temprano".
Krafton acreditó sus esfuerzos de marketing previos al lanzamiento y su comunicación comunitaria transparente para generar confianza e impulso antes del lanzamiento. Eventos como el Inzoi Global Showcase y la disponibilidad de una construcción de demostración contribuyeron significativamente al interés de los jugadores.
El CEO de Krafton, Ch Kim, expresó entusiasmo por la recepción del juego: "Estamos agradecidos y entusiasmados de presentar a Inzoi a los jugadores de todo el mundo a través del acceso temprano. Continuaremos comunicándonos activamente con los jugadores y fomentando a Inzoi como la IP de franquicia a largo plazo de Krafton".
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Mirando hacia el futuro, Krafton planea expandir a Inzoi con nuevas características que incluyen soporte de mod y ciudades adicionales. Todas las actualizaciones y DLC se ofrecerán sin costo adicional hasta que el juego llegue al lanzamiento completo.
En respuesta a la retroalimentación del jugador, Krafton se ha comprometido a implementar las hotías durante abril para abordar los problemas informados de inmediato. El estudio reconoció el desafío de administrar una comunidad global tan grande, llamándola "una experiencia de siguiente nivel", al tiempo que admite que todavía están refinando su enfoque para la comunicación óptima de los jugadores.