Inzoi于3月28日在PC通过Steam在PC上通过Steam推出,迅速吸引了全球球员的注意。尽管早期的玩家发现了涉及意外行动(例如伤害儿童)的有争议的机制,但克拉夫顿(Krafton)迅速解决了该问题,通过修补了它所说的“意想不到的错误”。
尽管最初打ic,但该游戏仍保持了“非常积极的”用户评论评分,并在流媒体平台上经历了流行度的激增。在其顶峰时,Inzoi吸引了175,000名在Twitch上并发观众,在比赛类别中获得了第三名。值得注意的是,该游戏在发行后仅40分钟内就攀登了Steam的全球畅销产品名单(按收入)的顶部。
该游戏的内置内容共享平台Canvas也看到了爆炸性的参与度,第一天的参与者超过120万,上传了470,000件用户生成的内容。
IGN对Inzoi的早期访问评论授予了该游戏的分数为6/10,并指出:“ Inzoi是一个具有雄心勃勃的视觉上惊人的生活模拟器,但截至其早期访问发布时的深度不足。”
克拉夫顿(Krafton)将其发布前的营销工作和透明的社区沟通归功于发行前建立信任和动力。诸如Inzoi全球展示柜和演示构建的可用性之类的活动显着促进了玩家的兴趣。
Krafton首席执行官Ch Kim对这场比赛的接待表示热情:“我们很感激和兴奋地通过早期进入世界的球员向世界各地的球员展示Inzoi。我们将继续与玩家积极沟通,并促进Inzoi作为Krafton的长期特许经营IP。”
Inzoi最好和最被诅咒的作品
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展望未来,Krafton计划扩大Inzoi,其中包括Mod支持和其他城市在内的新功能。所有更新和DLC都将不额外提供,直到游戏完整发布。
为了回应球员的反馈,Krafton承诺在整个4月份推出Hotfix,以迅速解决报告的问题。该工作室承认管理如此庞大的全球社区,称其为“下一级体验”的挑战,同时承认他们仍在完善自己的最佳球员沟通方式。