Lançado no PC via Steam no Acesso Antecipado em 28 de março, a Inzoi chamou rapidamente a atenção dos jogadores em todo o mundo. Embora os primeiros jogadores tenham descoberto mecânica controversa envolvendo ações não intencionais, como prejudicar as crianças, Krafton abordou rapidamente a questão, corrigindo o que descreveu como um "bug não intencional".
Apesar do soluço inicial, o jogo manteve uma classificação de revisão de usuário 'muito positiva' no Steam e experimentou um aumento na popularidade nas plataformas de streaming. No auge, a Inzoi atraiu 175.000 telespectadores simultâneos em Twitch, garantindo o terceiro lugar na categoria de jogos. Notavelmente, o jogo subiu ao topo da lista global de vendedores globais da Steam (por receita) em apenas 40 minutos de lançamento.
A plataforma de compartilhamento de conteúdo interno do jogo, Canvas, também viu um engajamento explosivo, com mais de 1,2 milhão de participantes no primeiro dia e mais de 470.000 peças de conteúdo gerado pelo usuário carregado.
A revisão de acesso antecipada da IGN no Inzoi concedeu ao jogo uma pontuação de 6/10, observando: "O Inzoi é um simulador de vida visualmente impressionante com muita ambição, mas não é suficiente profundidade de seu lançamento de acesso antecipado".
A Krafton creditou seus esforços de marketing de pré-lançamento e comunicação comunitária transparente por criar confiança e impulso antes do lançamento. Eventos como o Inzoi Global Showcase e a disponibilidade de uma construção de demonstração contribuíram significativamente para o interesse do jogador.
O CEO da Krafton, Ch Kim, expressou entusiasmo com a recepção do jogo: “Estamos agradecidos e empolgados por apresentar a Inzoi a jogadores em todo o mundo através do acesso antecipado. Continuaremos a nos comunicar ativamente com os jogadores e promover o Inzoi como IP de franquia de longo prazo da Kraftn.”
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Olhando para o futuro, a Krafton planeja expandir o INZOI com novos recursos, incluindo suporte ao mod e cidades adicionais. Todas as atualizações e o DLC serão oferecidas sem custo extra até que o jogo atinja o lançamento completo.
Em resposta ao feedback do jogador, a Krafton se comprometeu a lançar hotfixes ao longo de abril para abordar as questões relatadas imediatamente. O estúdio reconheceu o desafio de gerenciar uma comunidade global tão grande, chamando-a de "uma experiência de próximo nível", enquanto admitia que eles ainda estão refinando sua abordagem para a comunicação ideal do jogador.