3月28日に早期アクセスでSteam経由でPCで発売されたInzoiは、世界中のプレイヤーの注目をすぐに獲得しました。初期のプレイヤーは、子供を傷つけるなどの意図しない行動を含む物議を醸すメカニズムを発見しましたが、クラフトンは、それが「意図しないバグ」と呼ばれるものにパッチを当てることにより、問題に迅速に対処しました。
最初のしゃっくりにもかかわらず、このゲームはSteamで「非常に前向きな」ユーザーレビュー評価を維持し、ストリーミングプラットフォーム全体で人気の急増を経験しました。ピーク時に、InzoiはTwitchで175,000人の同時視聴者を引き付け、ゲームカテゴリで3位を獲得しました。驚くべきことに、このゲームは、リリースからわずか40分以内に、Steamのグローバルトップセラーリスト(収益ごとに)のトップに登りました。
ゲームの組み込みコンテンツ共有プラットフォームであるCanvasも爆発的な関与を見て、1日目に120万人以上の参加者と470,000を超えるユーザー生成コンテンツがアップロードされました。
INGのInzoiの早期アクセスレビューは、ゲームに6/10のスコアを授与し、「Inzoiは視覚的に印象的なライフシミュレータであり、十分な野心を備えていますが、早期アクセスの発売時には十分ではありません。」
Kraftonは、リリースに先立って、信頼と勢いを構築するための発売前のマーケティング活動と透明なコミュニティコミュニケーションを称賛しました。 Inzoi Global ShowcaseやDemoビルドの可用性などのイベントは、プレイヤーの関心に大きく貢献しました。
Krafton CEOのCh Kimは、ゲームのレセプションについて熱意を表明しました。「早期アクセスを通じて世界中のプレイヤーにInzoiを提示することに感謝し、興奮しています。プレーヤーと積極的にコミュニケーションを取り、Kraftonの長期フランチャイズIPとしてInzoiをフォスターし続けます。」
インゾイの最高で最も呪われた作品
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今後、Kraftonは、MODサポートや追加の都市などの新機能でInzoiを拡大する予定です。すべての更新とDLCは、ゲームが完全にリリースされるまで追加費用なしで提供されます。
プレーヤーのフィードバックに応えて、Kraftonは4月中にホットフィックスを展開して、報告された問題に迅速に対処することを約束しました。スタジオは、このような大規模なグローバルコミュニティを管理し、「次のレベルの体験」と呼んでいるという課題を認め、最適なプレーヤーコミュニケーションへのアプローチをまだ改善していることを認めています。