3 월 28 일 조기 액세스에서 Steam을 통해 PC에서 출시 된 Inzoi는 전 세계 플레이어의 관심을 빠르게 포착했습니다. 초기 플레이어는 어린이에게 해를 끼치는 것과 같은 의도하지 않은 행동과 관련된 논란의 여지가있는 역학을 발견했지만 크래프 턴은 "의도하지 않은 버그"로 묘사 한 것을 패치 함으로써이 문제를 신속하게 해결했습니다.
초기 딸꾹질에도 불구 하고이 게임은 Steam에 대한 '매우 긍정적 인'사용자 검토 등급을 유지했으며 스트리밍 플랫폼에서 인기가 급증했습니다. 최고점에 Inzoi는 Twitch에서 175,000 명의 동시 시청자를 유치하여 게임 카테고리에서 3 위를 차지했습니다. 놀랍게도,이 게임은 릴리스 후 40 분 이내에 Steam의 Global Top Sellers List (수익 별)의 최상위로 올라갔습니다.
이 게임의 내장 콘텐츠 공유 플랫폼 인 Canvas는 폭발적인 참여를 보았으며, 첫날에 120 만 명 이상의 참가자와 470,000 개 이상의 사용자 생성 콘텐츠 업로드가 업로드되었습니다.
IGN의 Inzoi에 대한 초기 액세스 리뷰는 게임에 6/10의 점수를 얻었습니다.
Krafton은 출시 전에 출시 전 마케팅 노력과 투명한 커뮤니티 커뮤니케이션을 공개하기 전에 신뢰와 모멘텀을 구축했습니다. Inzoi Global Showcase와 같은 이벤트 및 데모 빌드의 가용성은 플레이어의 관심에 크게 기여했습니다.
Krafton CEO Ch Kim 은이 게임 리셉션에 대한 열정을 표명했습니다.“우리는 초기 액세스를 통해 전 세계 플레이어들에게 Inzoi를 발표하게되어 감사하고 기쁩니다. 우리는 Krafton의 장기 프랜차이즈 IP로 플레이어와 계속 적극적으로 의사 소통하고 Inzoi를 키울 것입니다.”
Inzoi의 최고 및 가장 저주받은 창조물
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Krafton은 앞으로 MOD 지원 및 추가 도시를 포함한 새로운 기능으로 Inzoi를 확장 할 계획입니다. 모든 업데이트 및 DLC는 게임이 풀 릴리스에 도달 할 때까지 추가 비용없이 제공됩니다.
플레이어 피드백에 대한 응답으로 Krafton은 4 월 내내 Hotfixes를 출시하기 위해보고 된 문제를 신속하게 해결하기 위해 노력했습니다. 이 스튜디오는 이러한 대규모 글로벌 커뮤니티를 관리하는 데 어려움을 인정하여“다음 수준의 경험”이라고 불렀으며 여전히 최적의 플레이어 커뮤니케이션에 대한 접근 방식을 정제하고 있음을 인정했습니다.