Inzoi wurde am 28. März auf dem PC über Steam im frühen Zugang gestartet und erregte schnell die Aufmerksamkeit der Spieler weltweit. Obwohl frühe Spieler kontroverse Mechanik entdeckten, die unbeabsichtigte Handlungen wie Schäden von Kindern beinhalteten, sprach Krafton das Problem schnell an, indem er das, was es als "unbeabsichtigten Fehler" bezeichnete, gepatscht hatte.
Trotz des anfänglichen Schluckaufs hat das Spiel eine "sehr positive" Benutzerbewertungsbewertung bei Steam beibehalten und einen Anstieg der Beliebtheit auf Streaming -Plattformen erlebt. Auf seinem Höhepunkt zog Inzoi 175.000 gleichzeitige Zuschauer auf Twitch an und gewann den dritten Platz in der Kategorie der Spiele. Bemerkenswerterweise stieg das Spiel innerhalb von nur 40 Minuten nach der Veröffentlichung auf die Spitze der globalen Top -Verkäufer -Liste von Steam (nach Einnahmen).
Die integrierte Plattform für die gemeinsame Nutzung der Inhalte, Canvas, verzeichnete auch explosives Engagement, mit mehr als 1,2 Millionen Teilnehmern am ersten Tag und über 470.000 Teile von benutzergenerierten Inhalten hochgeladen.
IGNs Early Access Review of Inzoi verlieh dem Spiel eine Punktzahl von 6/10 und stellte fest: „Inzoi ist ein visuell auffälliger Lebenssimulator mit viel Ehrgeiz, aber nicht genug Tiefe zum frühen Zugang.“
Krafton schrieb seine Marketinganstrengungen vor dem Start und die transparente Community-Kommunikation für den Aufbau von Vertrauen und Dynamik vor der Veröffentlichung zu. Ereignisse wie das Inzoi Global Showcase und die Verfügbarkeit einer Demo -Erstellung trugen erheblich zum Interesse des Spielers bei.
Der CEO von Krafton, Ch. Kim, äußerte die Begeisterung für den Empfang des Spiels: „Wir sind dankbar und aufgeregt, den Spielern auf der ganzen Welt den Spielern durch den frühen Zugang Inzoi zu präsentieren. Wir werden weiterhin aktiv mit Spielern und Foster Inzoi als Langzeit-Franchise-IP von Krafton kommunizieren.“
Inzois beste und verfluchte Kreationen
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Mit Blick auf die Zukunft plant Krafton, Inzoi mit neuen Funktionen zu erweitern, einschließlich Mod -Support und zusätzlichen Städten. Alle Updates und DLC werden ohne zusätzliche Kosten angeboten, bis das Spiel die volle Veröffentlichung erreicht.
Als Reaktion auf das Feedback des Spielers hat Krafton den ganzen April dazu verpflichtet, Hotfixes zu veranlassen, um gemeldete Probleme umgehend zu beheben. Das Studio erkannte die Herausforderung an, eine so große globale Gemeinschaft zu verwalten und sie als „Erfahrung auf der nächsten Ebene“ zu bezeichnen, und gab zu, dass sie ihren Ansatz für die optimale Kommunikation der Spieler immer noch verfeinern.