Inzoi於3月28日在PC通過Steam在PC上通過Steam推出,迅速吸引了全球球員的注意。儘管早期的玩家發現了涉及意外行動(例如傷害兒童)的有爭議的機制,但克拉夫頓(Krafton)迅速解決了該問題,通過修補了它所說的“意想不到的錯誤”。
儘管最初打ic,但該遊戲仍保持了“非常積極的”用戶評論評分,並在流媒體平台上經歷了流行度的激增。在其頂峰時,Inzoi吸引了175,000名在Twitch上並發觀眾,在比賽類別中獲得了第三名。值得注意的是,該遊戲在發行後僅40分鐘內就攀登了Steam的全球暢銷產品名單(按收入)的頂部。
該遊戲的內置內容共享平台Canvas也看到了爆炸性的參與度,第一天的參與者超過120萬,上傳了470,000件用戶生成的內容。
IGN對Inzoi的早期訪問評論授予了該遊戲的分數為6/10,並指出:“ Inzoi是一個具有雄心勃勃的視覺上驚人的生活模擬器,但截至其早期訪問發佈時的深度不足。”
克拉夫頓(Krafton)將其發布前的營銷工作和透明的社區溝通歸功於發行前建立信任和動力。諸如Inzoi全球展示櫃和演示構建的可用性之類的活動顯著促進了玩家的興趣。
Krafton首席執行官Ch Kim對這場比賽的接待表示熱情:“我們很感激和興奮地通過早期進入世界的球員向世界各地的球員展示Inzoi。我們將繼續與玩家積極溝通,並促進Inzoi作為Krafton的長期特許經營IP。”
Inzoi最好和最被詛咒的作品
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展望未來,Krafton計劃擴大Inzoi,其中包括Mod支持和其他城市在內的新功能。所有更新和DLC都將不額外提供,直到遊戲完整髮布。
為了回應球員的反饋,Krafton承諾在整個4月份推出Hotfix,以迅速解決報告的問題。該工作室承認管理如此龐大的全球社區,稱其為“下一級體驗”的挑戰,同時承認他們仍在完善自己的最佳球員溝通方式。