28 Mart'ta erken erişimde Steam aracılığıyla PC'de piyasaya sürülen Inzoi, dünya çapında oyuncuların dikkatini hızla çekti. İlk oyuncular, çocuklara zarar vermek gibi istenmeyen eylemleri içeren tartışmalı mekaniği keşfetse de, Krafton "istenmeyen bir hata" olarak tanımladığı şeyi yamalayarak sorunu hızla ele aldı.
İlk hıçkırık olmasına rağmen, oyun Steam'de 'çok olumlu' kullanıcı inceleme derecesini sürdürdü ve akış platformlarında popülerlik artışı yaşadı. Inzoi zirvede, Twitch'te 175.000 eşzamanlı izleyiciyi çekti ve oyun kategorisinde üçüncü oldu. Dikkat çekici bir şekilde, oyun Steam'in Global En İyi Satıcılar Listesinin (gelire göre) çıkıştan sadece 40 dakika içinde zirvesine çıktı.
Oyunun yerleşik içerik paylaşım platformu Canvas, ilk günde 1,2 milyondan fazla katılımcı ve 470.000'den fazla kullanıcı tarafından oluşturulan içerik yüklendi.
IGN'nin Inzoi'nin erken erişim incelemesi, oyuna 6/10 puan verdi ve şunları not etti: “Inzoi, bol miktarda hırslı görsel olarak çarpıcı bir yaşam simülatörüdür, ancak erken erişim lansmanından itibaren yeterli derinlik yoktur.”
Krafton, piyasaya sürülmeden önce güven ve ivme oluşturmak için lansman öncesi pazarlama çabalarını ve şeffaf topluluk iletişimini sağladı. Inzoi Global Vitrini ve bir demo yapısının mevcudiyeti gibi etkinlikler oyuncunun ilgisine önemli ölçüde katkıda bulundu.
Krafton CEO'su Kim, oyunun resepsiyonu hakkında coşkuyu dile getirdi: “Erken erişim yoluyla dünyanın dört bir yanındaki oyunculara Inzoi sunmak için minnettarız ve heyecanlıyız. Oyuncularla aktif olarak iletişim kurmaya ve Krafton'un uzun vadeli franchise ipleri olarak Inzoi'yi desteklemeye devam edeceğiz.”
Inzoi'nin en iyi ve en lanetli kreasyonları
34 resim
İleriye baktığımızda Krafton, Mod desteği ve ek şehirler de dahil olmak üzere yeni özelliklerle Inzoi'yi genişletmeyi planlıyor. Tüm güncellemeler ve DLC, oyun tam sürüme ulaşana kadar ekstra bir ücret ödemeden sunulacaktır.
Oyuncu geri bildirimlerine yanıt olarak Krafton, bildirilen sorunları derhal ele almak için Nisan ayı boyunca hotfixes yayınlamayı taahhüt etti. Stüdyo, böylesine büyük bir küresel topluluğu yönetmenin zorluğunu kabul ederek “bir sonraki seviye deneyim” olarak adlandırılırken, hala optimal oyuncu iletişimine yaklaşımlarını geliştirdiklerini itiraf etti.