เปิดตัวบนพีซีผ่านทาง Steam ในช่วงต้นของการเข้าถึงเมื่อวันที่ 28 มีนาคม Inzoi ได้รับความสนใจจากผู้เล่นทั่วโลกอย่างรวดเร็ว แม้ว่าผู้เล่นยุคแรกจะค้นพบกลไกการโต้เถียงที่เกี่ยวข้องกับการกระทำที่ไม่ได้ตั้งใจเช่นการทำร้ายเด็ก แต่คราฟตันได้กล่าวถึงปัญหาอย่างรวดเร็วโดยการแก้ไขสิ่งที่อธิบายว่าเป็น "ข้อผิดพลาดที่ไม่ได้ตั้งใจ"
แม้จะมีอาการสะอึกเริ่มต้น แต่เกมยังคงให้คะแนนการตรวจสอบผู้ใช้ที่ 'บวกมาก' บน Steam และได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง ที่จุดสูงสุดของมัน Inzoi ดึงดูดผู้ชมที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 175,000 คนใน Twitch ซึ่งได้รับการรักษาที่สามในหมวดหมู่เกม เกมดังกล่าวปีนขึ้นไปบนยอดผู้ขายระดับสูงทั่วโลกของ Steam (โดยรายได้) ภายในเวลาเพียง 40 นาทีของการเปิดตัว
Canvas แพลตฟอร์มการแชร์เนื้อหาในตัวของเกมได้เห็นการมีส่วนร่วมระเบิดโดยมีผู้เข้าร่วมมากกว่า 1.2 ล้านคนในวันแรกและมากกว่า 470,000 ชิ้นของเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น
รีวิวการเข้าถึงการเข้าถึงก่อนหน้าของ IGN ของ Inzoi ได้รับคะแนนเกม 6/10 โดยสังเกตว่า:“ Inzoi เป็นเครื่องจำลองชีวิตที่โดดเด่นด้วยสายตาที่มีความทะเยอทะยานมากมาย แต่มีความลึกไม่เพียงพอ
Krafton ให้เครดิตความพยายามทางการตลาดก่อนเปิดตัวและการสื่อสารชุมชนที่โปร่งใสสำหรับการสร้างความไว้วางใจและโมเมนตัมก่อนการเปิดตัว เหตุการณ์เช่น Inzoi Global Showcase และความพร้อมของการสาธิตการสร้างมีส่วนช่วยให้ผู้เล่นสนใจ
CH Krafton CEO Ch Kim แสดงความกระตือรือร้นเกี่ยวกับการต้อนรับของเกม:“ เรารู้สึกขอบคุณและตื่นเต้นที่จะนำเสนอ Inzoi ต่อผู้เล่นทั่วโลกผ่านการเข้าถึงก่อนหน้านี้เราจะสื่อสารกับผู้เล่นอย่างแข็งขัน
การสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดและสาปแช่งที่สุดของ Inzoi
34 ภาพ
เมื่อมองไปข้างหน้า Krafton วางแผนที่จะขยาย Inzoi ด้วยคุณสมบัติใหม่รวมถึงการสนับสนุน MOD และเมืองเพิ่มเติม การอัปเดตและ DLC ทั้งหมดจะถูกนำเสนอโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมจนกว่าเกมจะถึงการเปิดตัวเต็มรูปแบบ
ในการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นคราฟตันมุ่งมั่นที่จะเปิดตัวโปรแกรมแก้ไขปัญหาตลอดเดือนเมษายนเพื่อแก้ไขปัญหาที่รายงานทันที สตูดิโอยอมรับความท้าทายในการจัดการชุมชนระดับโลกขนาดใหญ่เช่นนี้เรียกมันว่า "ประสบการณ์ระดับต่อไป" ในขณะที่ยอมรับว่าพวกเขายังคงปรับแนวทางการสื่อสารผู้เล่นที่ดีที่สุด