২৮ শে মার্চ প্রারম্ভিক অ্যাক্সেসে স্টিমের মাধ্যমে পিসিতে চালু করা, ইনজোই দ্রুত বিশ্বব্যাপী খেলোয়াড়দের দৃষ্টি আকর্ষণ করে। যদিও প্রাথমিক খেলোয়াড়রা শিশুদের ক্ষতি করার মতো অনিচ্ছাকৃত কর্মের সাথে জড়িত বিতর্কিত যান্ত্রিকগুলি আবিষ্কার করেছিলেন, ক্র্যাফটন "অনিচ্ছাকৃত বাগ" হিসাবে বর্ণিত যা এটি বর্ণনা করেছেন তা প্যাচ করে দ্রুততার সাথে বিষয়টি সম্বোধন করেছিলেন।
প্রাথমিক হিচাপ সত্ত্বেও, গেমটি বাষ্পের উপর একটি 'খুব ইতিবাচক' ব্যবহারকারী পর্যালোচনা রেটিং বজায় রেখেছে এবং স্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্মগুলি জুড়ে জনপ্রিয়তার উত্সাহের অভিজ্ঞতা অর্জন করেছে। এর শীর্ষে, ইনজোই টুইচে 175,000 সমবর্তী দর্শকদের আকর্ষণ করেছিল, গেমস বিভাগে তৃতীয় স্থান অর্জন করেছিল। লক্ষণীয়ভাবে, গেমটি মুক্তির মাত্র 40 মিনিটের মধ্যে স্টিমের গ্লোবাল শীর্ষ বিক্রেতাদের তালিকার (উপার্জন দ্বারা) শীর্ষে উঠেছে।
গেমটির অন্তর্নির্মিত সামগ্রী ভাগ করে নেওয়ার প্ল্যাটফর্ম ক্যানভাসও বিস্ফোরক ব্যস্ততা দেখেছিল, একদিনে 1.2 মিলিয়নেরও বেশি অংশগ্রহণকারী এবং ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রীর 470,000 এরও বেশি টুকরো আপলোড করা হয়েছে।
ইনজোইয়ের আইজিএন -এর প্রাথমিক অ্যাক্সেস পর্যালোচনা গেমটিকে 6/10 এর স্কোর প্রদান করে, উল্লেখ করে: "ইনজোই প্রচুর উচ্চাকাঙ্ক্ষা সহ একটি দর্শনীয়ভাবে আকর্ষণীয় জীবন সিমুলেটর, তবে এর প্রাথমিক অ্যাক্সেস লঞ্চের মতো যথেষ্ট গভীরতা নয়।"
ক্রাফটন তার প্রাক-লঞ্চ বিপণনের প্রচেষ্টা এবং রিলিজের আগে বিশ্বাস এবং গতি বাড়ানোর জন্য স্বচ্ছ সম্প্রদায় যোগাযোগের কৃতিত্ব দিয়েছিল। ইনজোই গ্লোবাল শোকেসের মতো ইভেন্টগুলি এবং একটি ডেমো বিল্ডের প্রাপ্যতা খেলোয়াড়ের আগ্রহের ক্ষেত্রে উল্লেখযোগ্যভাবে অবদান রাখে।
ক্রাফটনের সিইও সিএইচ কিম গেমের সংবর্ধনা সম্পর্কে উত্সাহ প্রকাশ করেছিলেন: "আমরা প্রাথমিক অ্যাক্সেসের মাধ্যমে বিশ্বজুড়ে খেলোয়াড়দের কাছে ইনজয়কে উপস্থাপন করতে পেরে কৃতজ্ঞ এবং উচ্ছ্বসিত।
ইনজয়ের সেরা এবং সর্বাধিক অভিশপ্ত সৃষ্টি
34 চিত্র
সামনের দিকে তাকিয়ে, ক্র্যাফটন এমওডি সমর্থন এবং অতিরিক্ত শহর সহ নতুন বৈশিষ্ট্য সহ ইনজোই প্রসারিত করার পরিকল্পনা করেছে। গেমটি পুরো রিলিজ না হওয়া পর্যন্ত সমস্ত আপডেট এবং ডিএলসি অতিরিক্ত ব্যয় ছাড়াই দেওয়া হবে।
খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার প্রতিক্রিয়া হিসাবে, ক্রাফটন তাত্ক্ষণিকভাবে রিপোর্ট করা সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য এপ্রিল জুড়ে হটফিক্সগুলি রোল আউট করার প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। স্টুডিও এত বড় বিশ্ব সম্প্রদায় পরিচালনার চ্যালেঞ্জকে স্বীকৃতি দিয়েছে, এটিকে "একটি পরবর্তী স্তরের অভিজ্ঞতা" বলে অভিহিত করেছে এবং স্বীকার করে যে তারা এখনও সর্বোত্তম প্লেয়ার যোগাযোগের ক্ষেত্রে তাদের দৃষ্টিভঙ্গি সংশোধন করছে।