Inzoi werd op 28 maart op pc gelanceerd via Steam in Early Access en trok snel de aandacht van spelers wereldwijd. Hoewel vroege spelers controversiële mechanica ontdekten met onbedoelde acties zoals het schaden van kinderen, richtte Krafton het probleem snel aan door te patchen wat het beschreef als een "onbedoelde bug".
Ondanks de eerste hik heeft de game een 'zeer positieve' gebruikersreview -rating op Steam gehandhaafd en een toename van de populariteit opgeleverd op streamingplatforms. Op zijn hoogtepunt trok Inzoi 175.000 gelijktijdige kijkers aan op Twitch, waardoor de derde plaats in de categorie Games veiligstelden. Opmerkelijk is dat het spel binnen slechts 40 minuten na release naar de top van Stead's Global Top Sellers -lijst (per inkomsten) klom.
Het ingebouwde platform van de game, Canvas, zag ook explosieve betrokkenheid, met meer dan 1,2 miljoen deelnemers op dag één en meer dan 470.000 stukjes door gebruikers gegenereerde inhoud geüpload.
IGN's Early Access Review van Inzoi heeft de game een score van 6/10 toegekend, en merkte op: "Inzoi is een visueel opvallende levenssimulator met veel ambitie, maar niet genoeg diepte vanaf de vroege toegangslancering."
Krafton heeft zijn pre-lancering marketinginspanningen en transparante gemeenschapscommunicatie gecrediteerd voor het opbouwen van vertrouwen en momentum voorafgaand aan de release. Evenementen zoals de Inzoi Global Showcase en de beschikbaarheid van een demo -build hebben aanzienlijk bijgedragen aan de interesse van spelers.
Krafton CEO Ch Kim uitte enthousiasme over de receptie van de game: "We zijn dankbaar en enthousiast om Inzoi aan spelers over de hele wereld te presenteren door middel van vroege toegang. We zullen actief blijven communiceren met spelers en Inzoi bevorderen als Krafton's langetermijnfranchise-IP."
Inzoi's beste en meest vervloekte creaties
34 afbeeldingen
Vooruitkijkend, is Krafton van plan om Inzoi uit te breiden met nieuwe functies, waaronder mod -ondersteuning en extra steden. Alle updates en DLC worden zonder extra kosten aangeboden totdat de game volledige release bereikt.
Als reactie op feedback van spelers heeft Krafton zich ertoe verbonden om hotfixes in april uit te rollen om gerapporteerde problemen onmiddellijk aan te pakken. De studio erkende de uitdaging om zo'n grote wereldwijde gemeenschap te beheren, en noemde het 'een ervaring op het volgende niveau', terwijl hij toegaf dat ze nog steeds hun benadering van optimale spelerscommunicatie verfijnen.