Lanciato su PC tramite Steam in Early Access il 28 marzo, Inzoi ha rapidamente catturato l'attenzione dei giocatori in tutto il mondo. Sebbene i primi giocatori abbiano scoperto meccaniche controverse che coinvolgono azioni non intenzionali come danneggiare i bambini, Krafton ha affrontato rapidamente la questione patching patching di ciò che ha descritto come un "bug non intenzionale".
Nonostante il Hiccup iniziale, il gioco ha mantenuto una valutazione di revisione degli utenti "molto positiva" su Steam e ha sperimentato un aumento della popolarità tra le piattaforme di streaming. Al suo apice, INZOI ha attirato 175.000 spettatori simultanei su Twitch, assicurando il terzo posto nella categoria dei giochi. Sorprendentemente, il gioco è salito in cima alla lista dei migliori venditori globali di Steam (per entrate) in soli 40 minuti dal rilascio.
La piattaforma di condivisione dei contenuti integrata del gioco, Canvas, ha visto anche un coinvolgimento esplosivo, con oltre 1,2 milioni di partecipanti il primo giorno e oltre 470.000 pezzi di contenuti generati dall'utente caricati.
La recensione di Access Early Access di IGN di INZOI ha assegnato al gioco un punteggio di 6/10, rilevando: "INZOI è un simulatore di vita visivamente sorprendente con molta ambizione, ma non sufficiente per il suo lancio di accesso anticipato".
Krafton ha accreditato i suoi sforzi di marketing pre-lancio e la comunicazione della comunità trasparente per la costruzione di fiducia e slancio in vista del rilascio. Eventi come l'Inzoi Global Showcase e la disponibilità di una demo di build hanno contribuito in modo significativo all'interesse dei giocatori.
Il CEO di Krafton, Ch Kim, ha espresso entusiasmo per l'accoglienza del gioco: "Siamo grati ed entusiasti di presentare INZOI ai giocatori di tutto il mondo attraverso l'accesso precoce. Continueremo a comunicare attivamente con i giocatori e Foster Inzoi come IP in franchising a lungo termine di Krafton".
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Guardando al futuro, Krafton prevede di espandere INZOI con nuove funzionalità tra cui il supporto MOD e le città aggiuntive. Tutti gli aggiornamenti e DLC saranno offerti senza costi aggiuntivi fino a quando il gioco non raggiunge il rilascio completo.
In risposta al feedback dei giocatori, Krafton si è impegnata a implementare HotFix per tutto aprile per affrontare prontamente i problemi segnalati. Lo studio ha riconosciuto la sfida di gestire una comunità globale così grande, definendola "un'esperienza di livello successivo", ammettendo di aver ancora perfezionato il loro approccio alla comunicazione ottimale dei giocatori.