Dilancarkan di PC melalui Steam pada akses awal pada 28 Mac, Inzoi dengan cepat menangkap perhatian pemain di seluruh dunia. Walaupun pemain awal menemui mekanik kontroversial yang melibatkan tindakan yang tidak diingini seperti merosakkan kanak -kanak, Krafton pantas menangani isu itu dengan menampal apa yang digambarkan sebagai "bug yang tidak diinginkan."
Walaupun cegukan awal, permainan ini telah mengekalkan penilaian semakan pengguna yang sangat positif di Steam dan mengalami lonjakan populariti di seluruh platform streaming. Pada puncaknya, Inzoi menarik 175,000 penonton serentak di Twitch, memperoleh tempat ketiga dalam kategori permainan. Hebatnya, permainan itu naik ke bahagian atas senarai penjual atas Global Steam (dengan pendapatan) dalam masa 40 minit pembebasan.
Platform perkongsian kandungan terbina dalam permainan, kanvas, juga menyaksikan penglibatan letupan, dengan lebih daripada 1.2 juta peserta pada hari pertama dan lebih 470,000 keping kandungan yang dihasilkan oleh pengguna yang dimuat naik.
Kajian awal akses IGN mengenai Inzoi menganugerahkan permainan skor 6/10, dengan menyatakan: "Inzoi adalah simulator kehidupan yang menarik dengan banyak cita -cita, tetapi tidak cukup kedalaman seperti pelancaran akses awalnya."
Krafton mengiktiraf usaha pemasaran pra-pelancarannya dan komunikasi komuniti yang telus untuk membina kepercayaan dan momentum menjelang pembebasan. Peristiwa seperti Inzoi Global Showcase dan ketersediaan demo membina dengan ketara menyumbang kepada kepentingan pemain.
Ketua Pegawai Eksekutif Krafton Ch Kim menyatakan semangat mengenai penerimaan permainan: "Kami bersyukur dan teruja untuk membentangkan Inzoi kepada pemain di seluruh dunia melalui akses awal. Kami akan terus berkomunikasi secara aktif dengan pemain dan memupuk Inzoi sebagai IP francais jangka panjang Krafton."
Ciptaan terbaik dan paling terkutuk Inzoi
34 imej
Ke depan, Krafton merancang untuk mengembangkan Inzoi dengan ciri -ciri baru termasuk sokongan mod dan bandar tambahan. Semua kemas kini dan DLC akan ditawarkan tanpa kos tambahan sehingga permainan mencapai pelepasan penuh.
Sebagai tindak balas kepada maklum balas pemain, Krafton telah komited untuk melancarkan hotfixes sepanjang April untuk menangani isu -isu yang dilaporkan dengan segera. Studio itu mengakui cabaran menguruskan komuniti global yang besar itu, menyebutnya sebagai "pengalaman peringkat seterusnya," sambil mengakui bahawa mereka masih menyempurnakan pendekatan mereka terhadap komunikasi pemain yang optimum.