GTA 3 का सिग्नेचर सिनेमैटिक कैमरा एंगल: एक उबाऊ ट्रेन की सवारी का अप्रत्याशित उत्पाद
- "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3" में प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल एक "उबाऊ" ट्रेन यात्रा से उत्पन्न हुआ।
- पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ओबे वर्मीज ने इस सुविधा के पीछे की विकास प्रक्रिया का खुलासा किया है।
- डेवलपर्स ने मूल रूप से इस कैमरा एंगल को ट्रेन की सवारी के लिए डिज़ाइन किया था, लेकिन रॉकस्टार के अन्य डेवलपर्स ने इसे "आश्चर्यजनक रूप से दिलचस्प" पाया और इसे कारों के लिए अनुकूलित किया।
एक पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ने खुलासा किया कि ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 में प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल का जन्म कैसे हुआ, यह देखते हुए कि यह सब एक "उबाऊ" ट्रेन की सवारी के दौरान शुरू हुआ और तब से यह सुविधा हर ग्रैंड थेफ्ट ऑटो गेम में दिखाई दी है। रॉकस्टार की लोकप्रिय एक्शन-एडवेंचर श्रृंखला में पहले काम के रूप में, "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3" पहली बार ओवरहेड परिप्रेक्ष्य से 3डी ग्राफिक्स पर स्विच करता है, जो श्रृंखला के लिए एक नए युग को चिह्नित करता है और कई बड़े सुधार लाता है।
ओब्बे वर्मीज रॉकस्टार गेम्स के पूर्व कर्मचारी हैं, जिन्होंने ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III, वाइस सिटी, सैन एंड्रियास और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 4》 सहित स्टूडियो के कुछ सबसे प्रतिष्ठित शीर्षकों पर काम किया है। 2023 में अपने निजी ब्लॉग पर ढेर सारी ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ट्रिविया पोस्ट करना शुरू करने के बाद से, वर्मीज ने अपने ट्विटर अकाउंट पर विभिन्न जानकारियों का खुलासा करना जारी रखा है, जिसमें यह भी शामिल है कि क्लाउड GTA 3 में एक मूक नायक क्यों है। और अपने नवीनतम पोस्ट में, उन्होंने खुलासा किया कि प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल कैसे बना।
GTA 3 डेवलपर्स ने प्रतिष्ठित सिनेमैटिक ट्रेन कैमरा एंगल के जन्म का खुलासा किया
ट्विटर पर एक नई पोस्ट में, वर्मीज ने कहा कि शुरू में उन्हें ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 में ट्रेन की सवारी "उबाऊ" लगी। उन्होंने बताया कि उन्होंने शुरू में खिलाड़ियों को ट्रेन यात्रा छोड़कर सीधे अगले पड़ाव पर जाने देने पर विचार किया था, लेकिन यह संभव नहीं था क्योंकि इससे "स्ट्रीमिंग संबंधी समस्याएं पैदा होंगी।" इसलिए वर्मीज़ ने यात्रा को और अधिक रोचक बनाने के लिए ट्रेन की पटरियों के पास यादृच्छिक दृश्यों के बीच कैमरा स्विच करने का निर्णय लिया। प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल का जन्म तब हुआ जब एक सहकर्मी ने कारों के साथ कुछ ऐसा ही करने का सुझाव दिया और उस समय रॉकस्टार टीम ने इसे "आश्चर्यजनक रूप से मज़ेदार" पाया।
वर्मीज ने यह भी खुलासा किया कि सिनेमाई कैमरा कोण ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: वाइस सिटी (अक्सर आज तक के सर्वश्रेष्ठ जीटीए गेम में से एक माना जाता है) में अपरिवर्तित रहे, लेकिन बाद में ग्रैंड थेफ्ट ऑटो में किए गए सुधारों में किसी अन्य रॉकस्टार कर्मचारी द्वारा प्रतिस्थापित कर दिया गया: सैन एंड्रियास। एक प्रशंसक ने गेम के संग्रह से ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 से एक सिनेमाई कैमरा कोण को हटाने की भी जहमत उठाई, यह दिखाने के लिए कि वर्मीज द्वारा विकसित इस प्रतिष्ठित सुविधा के बिना यात्रा कैसी दिखेगी। डेवलपर ने बाद में जवाब दिया कि ट्रेन यात्रा के लिए कैमरा कोण कार चलाने के समान होगा, और गाड़ी के ऊपर और थोड़ा पीछे होगा।
पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ने भी हाल ही में दिसंबर में हुए बड़े पैमाने पर ग्रैंड थेफ्ट ऑटो लीक से कुछ विवरणों की पुष्टि की है। लीक से पता चलता है कि रॉकस्टार गेम्स ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 के लिए एक ऑनलाइन मोड विकसित कर रहा था, और एक डिज़ाइन दस्तावेज़ में चरित्र निर्माण, ऑनलाइन मिशन, प्रगति सुधार और बहुत कुछ की योजना का पता चला। लीक के बाद, वर्मीज ने खुलासा किया कि उन्होंने एक साधारण डेथमैच का "बुनियादी कार्यान्वयन" लिखा था जो उपयोगकर्ताओं को एक-दूसरे को मारकर अंक अर्जित करने की अनुमति देगा। अफसोस की बात है कि ऑनलाइन मोड को अंततः छोड़ दिया गया क्योंकि इसमें "और अधिक काम करने की आवश्यकता थी"।