মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: অস্ত্র টিউনিং এবং ডিজাইন দর্শন
প্রতিটি নতুন মনস্টার হান্টার কিস্তি সহ, খেলোয়াড়রা তাদের প্রিয় অস্ত্রগুলি কীভাবে সম্পাদন করবে তা অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করে। এক বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতার লক্ষ্যে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অস্ত্র নকশার জন্য অনন্য চ্যালেঞ্জ এবং সুযোগগুলি উপস্থাপন করে। আমরা আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর কানাম ফুজিওকা এবং পরিচালক ইউয়া টোকুডার সাথে অস্ত্র টিউনিং প্রক্রিয়াটি আবিষ্কার করার জন্য কথা বলেছি।
ইগ প্রথম: মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অয়েলওয়েল বেসিন আর্টওয়ার্ক
%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%আইএমজিপি%আইএমজিপি%
সাক্ষাত্কারটি প্রতিটি অস্ত্রের পিছনে নকশা ধারণাগুলি প্রকাশ করেছে, 2024 সালের নভেম্বর থেকে ওপেন বিটা পরীক্ষার প্লেয়ার প্রতিক্রিয়া সম্বোধন করে।
বিরামবিহীন শিকার: অস্ত্রের সমন্বয়
বুনোদের বিরামবিহীন বিশ্ব এবং গতিশীল আবহাওয়া উল্লেখযোগ্য অস্ত্রের সমন্বয় প্রয়োজন। টোকুদা হালকা এবং ভারী বাগানগুলিতে পরিবর্তনগুলি হাইলাইট করেছে এবং ধনুকটি সম্পদ পুনরায় পরিশোধের জন্য একটি বেসের অভাবকে সম্বোধন করে।
টোকুডা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "প্রাথমিক ক্ষতির উত্সগুলি সম্পদ খরচ ছাড়াই ব্যবহারযোগ্য।" "সাধারণ, পিয়ার্স এবং বোগানগুলির জন্য স্প্রেড গোলাবারুদ এবং ধনুকের জন্য আবরণগুলি সীমাহীন ব্যবহার রয়েছে, একটি গেজ দ্বারা পরিচালিত However
এই পরিবর্তনগুলি মেকানিক্সের বাইরে প্রসারিত, অস্ত্রের নকশাকে প্রভাবিত করে। ফুজিওকা ক্রিয়াগুলির ভিজ্যুয়াল স্পষ্টতার উপর জোর দিয়েছিল:
"আমরা বিশেষ শটগুলির জন্য বাগান চার্জিং প্রক্রিয়াটি দৃশ্যত প্রতিনিধিত্ব করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম, দৃ inc ়তার সাথে আক্রমণ বাতিলকরণগুলি প্রদর্শন করে। প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এই অ্যানিমেশন উন্নতিগুলিকে উল্লেখযোগ্যভাবে সহায়তা করেছিল।"
পরিশোধিত ট্রানজিশন অ্যানিমেশনগুলির সাথে মিলিতভাবে, হান্টার অ্যাকশনগুলি বিস্তৃতভাবে সংযুক্ত করে নির্বিঘ্নে স্যুইচ এবং স্টো অস্ত্রগুলির ক্ষমতা। টোকুদা বলেছেন:
"প্লেয়ার ইনপুট ছাড়াই এমনকি যে কোনও পরিস্থিতিতে প্রাকৃতিক ব্যবহারের জন্য অস্ত্রগুলি ডিজাইন করা হয়েছে" " এর মধ্যে চলন্ত সময় নিরাময় অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, পূর্ববর্তী শিরোনামগুলি থেকে প্রস্থান।
ফুজিওকা নতুন ফোকাস মোডটি হাইলাইট করেছে:
"ফোকাস মোড আক্রমণ করার সময় দিকনির্দেশক চলাচলের অনুমতি দেয়, লক্ষ্য থেকে কিছুটা অবিচ্ছিন্ন আক্রমণ সক্ষম করে। আমরা খেলোয়াড়দের কল্পনা করা গেমপ্লে উপলব্ধি করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম।"
ফোকাস স্ট্রাইক এবং ক্ষত সিস্টেম
ওয়াইল্ডস একটি ক্ষত সিস্টেমের পরিচয় দেয়, যেখানে একটি নির্দিষ্ট দৈত্য দেহের অংশে অবিচ্ছিন্ন আক্রমণগুলি ক্ষত তৈরি করে, ধ্বংসাত্মক ফোকাস স্ট্রাইকগুলি সক্ষম করে। ক্ষতি জমে সাধারণত ক্ষত সৃষ্টি নির্ধারণ করে, ফোকাস স্ট্রাইক অ্যানিমেশনগুলি প্রতিটি অস্ত্রের ধরণের জন্য অনন্য। টোকুদা বিটা থেকে ভারসাম্যপূর্ণ উদ্বেগকে সম্বোধন করেছেন:
"ফোকাস স্ট্রাইক অ্যানিমেশনগুলি প্রতিটি অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা প্রদর্শন করে। তবে, বিটা ভারসাম্যহীনতা প্রকাশ করেছে; কিছু অস্ত্রকে অতিরিক্ত শক্তি দেওয়া হয়েছিল, অন্যদের প্রভাবের অভাব ছিল। আমরা চূড়ান্ত মুক্তির জন্য তাদের মানিক করছি।"
ক্ষত সিস্টেম কৌশলগত গভীরতা যুক্ত করে। ক্ষতগুলি দাগ হয়ে যায়, একই অঞ্চলের বারবার আহত হওয়া রোধ করে। পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়াগুলিও দাগ সৃষ্টি করতে পারে। টোকুদা ব্যাখ্যা করেছেন:
"দানবগুলি অযৌক্তিক হতে শুরু করে, তবে ওয়াইল্ডসের উন্মুক্ত বিশ্বে, টার্ফ যুদ্ধগুলি শিকারীর থেকে স্বাধীনভাবে ঘটতে পারে, যার ফলে পূর্ব-বিদ্যমান ক্ষতগুলির ফলস্বরূপ This এটি অপ্রত্যাশিত সুযোগ এবং সম্ভাব্য পুরষ্কার যুক্ত করে।"
মনস্টার স্বাস্থ্য এবং দৃ ness ়তা উপযুক্ত প্লেটাইম এবং খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টি বজায় রাখতে সামঞ্জস্য করা হয়েছিল, অন্যদিকে ফোকাস মোডের লক্ষ্য আরও বেশি ঘনীভূত, পরিপূর্ণ শিকার তৈরি করা।
দুর্দান্ত তরোয়াল: উন্নয়ন প্রোটোটাইপ
উন্নয়ন প্রক্রিয়াটিতে খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার জন্য দায়ী ছয় পরিকল্পনাকারীর একটি দল জড়িত, ডিজাইনার, শিল্পী এবং অ্যানিমেটারকে অন্তর্ভুক্ত করে। টোকুদা তাদের পদ্ধতির ব্যাখ্যা করলেন:
"আমরা প্রায়শই একটি প্রোটোটাইপ হিসাবে দুর্দান্ত তরোয়াল দিয়ে শুরু করি, তারপরে তরোয়াল এবং ield াল এবং ভারী বাগুনের মতো অস্ত্রগুলি পরিমার্জন করি, সেই জ্ঞানটি অন্য অস্ত্রগুলিতে প্রয়োগ করে।"
গ্রেট তরোয়ালটির ভারী টেম্পো, অ্যাকশন গেমসে অনন্য, একটি মানদণ্ড হিসাবে কাজ করে। ফুজিওকা বলেছেন:
"গ্রেট সোর্ডের ফোকাস স্ট্রাইক অ্যানিমেশনটি একটি উল্লেখযোগ্য অর্জন ছিল। এর চারপাশে প্রকৃতি এটিকে প্রোটোটাইপিং অ্যানিমেশনগুলির জন্য আদর্শ করে তোলে।"
টোকুদা যোগ করেছেন:
"দুর্দান্ত তরোয়ালগুলির মতো ভারী টেম্পো সহ অস্ত্রগুলি বিরল We অন্যান্য অস্ত্র। "
অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা এবং প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া
বিকাশকারীরা অভিন্ন ব্যবহারের স্বাচ্ছন্দ্যের চেয়ে অস্ত্রের স্বতন্ত্রতার অগ্রাধিকার দেয়। ফুজিওকা জোর দিয়েছিলেন:
"আমরা ব্যবহারের সমান স্বাচ্ছন্দ্য নয়, অনন্য অস্ত্রের নকশায় মনোনিবেশ করি। তবে, আমরা পছন্দসই খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা রোধকারী বিষয়গুলিকে সম্বোধন করি Oven অতিরিক্ত শক্তিযুক্ত, সহজেই ব্যবহারযোগ্য অস্ত্র এড়ানো যায়।"
টোকুডা শিকারের শিংটিকে উদাহরণ হিসাবে ব্যবহার করেছেন:
"এর ধারণাটি হ'ল প্রভাব-প্রভাবের ক্ষতি নিয়ন্ত্রণ, শব্দ প্রভাবগুলি অনন্যভাবে ব্যবহার করে। আমরা ক্ষতির আউটপুটের জন্য এর শব্দ ক্ষমতা অর্জনের জন্য নিজেকে চ্যালেঞ্জ জানাই। আমরা এটি একমাত্র কার্যকর মাধ্যমিক অস্ত্রের পছন্দ হিসাবে এড়াতে স্ব-বাফগুলিকে ভারসাম্যপূর্ণ করে তুলেছি।"
বিকাশকারীরা অতিরিক্ত দক্ষ, সর্বজনীন বিল্ডগুলি এড়াতে লক্ষ্য করে অন্তর্নিহিত অস্ত্র-দানব ম্যাচআপগুলি স্বীকার করে। ফুজিওকা বলেছেন:
"যদিও দক্ষ অস্ত্রগুলি জনপ্রিয় হবে, আমরা নিশ্চিত করি যে কোনও অস্ত্রের ধরণের উত্সর্গতা পরীক্ষা এবং ত্রুটির মাধ্যমে সাফল্যের অনুমতি দেয়" "
দ্বৈত অস্ত্র সিস্টেম পরিপূরক অস্ত্র পছন্দগুলিকে উত্সাহ দেয়। টোকুদা বলেছেন:
"এমনকি বিশেষায়িত অস্ত্রগুলি একে অপরের পরিপূরক করতে পারে" "
সজ্জা ব্যবস্থা এবং দক্ষতা বিল্ড
মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডের অনুরূপ সজ্জা ব্যবস্থাটি অস্ত্র বা আর্মার স্লটের মাধ্যমে দক্ষতা সক্রিয়করণের অনুমতি দেয়। আলকেমি পূর্ববর্তী দক্ষতা অর্জনের অসুবিধাগুলিকে সম্বোধন করে একক-দক্ষতা সজ্জা তৈরি করতে সক্ষম করে। ফুজিওকা হাস্যকরভাবে তাঁর বিশ্বের অভিজ্ঞতা স্মরণ করে:
"আমি কখনই আমার শিল্ড জুয়েল 2 পাইনি ... আমি আমার বিল্ডটি শেষ না করেই খেলাটি শেষ করেছি।"
টোকুদা দীর্ঘ পরিসরের অস্ত্র এবং অভিযোজিত তরোয়াল এবং ield াল পছন্দ করে, অন্যদিকে ফুজিওকা একজন ডেডিকেটেড ল্যান্স ব্যবহারকারী হিসাবে রয়ে গেছে। ল্যান্সটি অবশ্য বিটা চলাকালীন উল্লেখযোগ্য নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল:
"ল্যান্সের ধারণাটি পুরোপুরি উপলব্ধি করা হয়নি। ক্রিয়াকলাপগুলির সাথে সমস্যাগুলি এটিকে নিস্তেজ মনে করেছে We আমরা বড় উন্নতি করছি।"
খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার প্রতি বিকাশকারীদের প্রতিশ্রুতি এবং বাধ্যতামূলক শিকারের অভিজ্ঞতা তৈরির জন্য তাদের আবেগ মনস্টার হান্টারের স্থায়ী সাফল্যের কেন্দ্রবিন্দু।