Dom Aktualności Monster Hunter Wilds Developers rozmawiają o zmianach broni - IGN najpierw

Monster Hunter Wilds Developers rozmawiają o zmianach broni - IGN najpierw

Autor : Max Feb 25,2025

Monster Hunter Wilds: broń strojenia i filozofia projektowania

Z każdą nową odsłoną Monster Hunter gracze z niecierpliwością przewidują, jak będzie działać ich ulubiona broń. Monster Hunter Wilds, dążąc do bezproblemowego wrażenia polowania, stanowi wyjątkowe wyzwania i możliwości projektowania broni. Rozmawialiśmy z dyrektorem artystycznym i dyrektorem wykonawczym Kaname Fujioką i dyrektorem Yuya Tokuda, aby zagłębić się w proces strojenia broni.

IGN Pierwszy: Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

Oilwell Basin Artwork 1IMGPOilwell Basin Artwork 2Oilwell Basin Artwork 3Oilwell Basin Artwork 4Oilwell Basin Artwork 5

Wywiad ujawnił koncepcje projektowe każdej broni, zajmując się opinią gracza z otwartego testu beta z listopada 2024 r.

Bezproblemowe polowanie: Regulacja broni

Bezproblemowa świat i dynamiczna pogoda dziczy wymagały znacznych dostosowań do broni. Tokuda podkreślił zmiany w lekkich i ciężkich bowcach oraz łuk, zajmując się brakiem bazy uzupełniania zasobów.

„Podstawowe źródła szkód są użyteczne bez zużycia zasobów” - wyjaśnił Tokuda. „Normalne, przebijane i rozprzestrzeniane amunicję dla Bowguns and Coatings for Bows mają nieograniczone zastosowanie, zarządzane przez miernik. Jednak wstępnie przygotowane lub zbierane przez teren materiały pozwalają na tworzenie potężnej amunicji opartej na atrybutach”.

Zmiany te wykraczały poza mechanikę, wpływając na projekt broni. Fujioka podkreślił wizualną jasność działań:

„Chodziliśmy wizualnie przedstawić proces ładowania Bowgun dla specjalnych strzałów, przekonująco pokazując anulowanie ataku. Postęp technologiczny znacznie pomógł tym ulepszeniu animacji”.

Zdolność do płynnego przełączania i schowania broni, w połączeniu z wyrafinowanymi animacjami przejściowymi, poszerzyła działania Hunter. Tokuda stwierdził:

„Broń jest przeznaczona do naturalnego użytku w każdej sytuacji, nawet bez wkładu gracza”. Obejmuje to uzdrowienie podczas przeprowadzki, odejście od poprzednich tytułów.

Fujioka podkreślił nowy tryb ostrości:

„Tryb ostrości pozwala na ruch kierunkowy podczas atakowania, umożliwiając ciągłe ataki nieco poza centralnym od celu. Staraliśmy się zrealizować rozgrywkę przez graczy”.

Strike i system ran

Wilds wprowadza system ran, w którym ciągłe ataki na określoną część ciała potworów tworzą rany, umożliwiając niszczycielskie strajki ostrości. Podczas gdy akumulacja szkód ogólnie określa tworzenie ran, animacje strajku fokusowego są unikalne dla każdego rodzaju broni. Tokuda zajął się równoważącymi obawami beta:

„Animacje strajkowe Focus pokazują indywidualność każdej broni. Jednak beta ujawniła nierównowagę; niektóre broń były obezwładnione, podczas gdy inne nie miały wpływu. Standaryzujemy je w ostatecznym wydaniu”.

System ran dodaje strategicznej głębokości. Rany stają się bliznami, zapobiegając powtarzającemu się ranowi tego samego obszaru. Interakcje środowiskowe mogą również powodować blizny. Tokuda wyjaśnił:

„Potwory zaczynają się opróżnić, ale w otwartym świecie Wildsa wojny darskie mogą wystąpić niezależnie od Łowcy, powodując wcześniej istniejące rany. Dodaje to nieoczekiwane możliwości i potencjalne nagrody”.

Zdrowie i wytrzymałość Monster zostały skorygowane, aby utrzymać odpowiedni czas gry i satysfakcję graczy, a tryb skupienia miał na celu stworzenie bardziej skoncentrowanych, satysfakcjonujących polowań.

Great Sword: Prototyp rozwoju

Proces rozwoju obejmuje zespół sześciu planistów odpowiedzialnych za doświadczenie gracza, obejmując projektantów, artystów i animatorów. Tokuda wyjaśnił swoje podejście:

„Często zaczynamy od Wielkiego Miecza jako prototypu, a następnie udoskonalamy broń, taką jak miecz, tarczę i ciężki bowgun, stosując tę ​​wiedzę do innych broni”.

Ciężkie tempo wielkiego miecza, unikalne w grach akcji, stanowi punkt odniesienia. Fujioka stwierdził:

„Animacja strajku wielkiego miecza była znaczącym osiągnięciem. Jego wszechstronna natura sprawia, że ​​idealnie nadaje się do animacji prototypowych”.

Tokuda dodał:

„Broń z ciężkim tempem, takim jak Wielki Miecz, jest rzadka. Zapewniamy jego zabawę, a następnie odróżniamy inne broń od niego. Wszechstronność wielkiego miecza-blokowanie ataków, proste obrażenia-czyni go silnym podstawą do równoważenia Inne broń. "

Broń wyjątkowość i informacje zwrotne od gracza

Deweloperzy priorytetowo traktują indywidualność broni przed jednolitą łatwością użytkowania. Fujioka podkreślił:

„Koncentrujemy się na unikalnym projekcie broni, a nie równej łatwości użytkowania. Jednak zajmujemy się problemami zapobiegającymi pożądanym doświadczeniom gracza. Unika się obezwładnionej i łatwej w użyciu broni”.

Tokuda użył rogu myśliwskiego jako przykładu:

„Jego koncepcją jest kontrola obrażeń obszarowych, wykorzystując efekty dźwiękowe wyjątkowe. Wzywaliśmy się do wykorzystania jego możliwości dźwiękowych dla wyników obrażeń. Zrównoważyliśmy buffy, aby uniknąć jedynego opłacalnego wyboru broni wtórnej”.

Deweloperzy uznają nieodłączne pojedynki broni, mając na celu uniknięcie zbyt wydajnych, uniwersalnych kompilacji. Fujioka stwierdził:

„Podczas gdy wydajna broń będzie popularna, zapewniamy, że poświęcenie dla typu broni umożliwia sukces poprzez próbę i błędy”.

System podwójnej broni zachęca do uzupełniających się wyborów dotyczących broni. Tokuda stwierdził:

„Nawet wyspecjalizowana broń może się uzupełniać”.

System dekoracji i umiejętności umiejętności

System dekoracji, podobny do Monster Hunter World, pozwala na aktywację umiejętności poprzez szczeliny broni lub pancerza. Alchemia umożliwia tworzenie dekoracji jednorarskiej, zajmując się wcześniejszymi trudnościami w zakresie pozyskiwania umiejętności. Fujioka humorystycznie przypomniał sobie swoje światowe doświadczenie:

„Nigdy nie dostałem klejnotu tarczy 2 ... Skończyłem grę bez ukończenia kompilacji”.

Tokuda woli broń dalekiego zasięgu oraz dostosowane miecz i tarczę, podczas gdy Fujioka pozostaje oddanym użytkownikiem lance. Lanca otrzymała jednak znaczącą negatywną informację zwrotną podczas wersji beta:

„Koncepcja Lance'a nie była w pełni zrealizowana. Problemy z działaniami sprawiły, że było to nudne. Dokonujemy znacznych ulepszeń”.

Zaangażowanie deweloperów w informacje zwrotne od graczy i ich pasja do tworzenia przekonującego doświadczenia polowania są kluczowe dla trwałego sukcesu potwora Huntera.

Najnowsze artykuły Więcej
  • „Primrows: przycinają duplikaty do gry w Sudoku w ogrodzie, teraz”

    Po dwóch latach rozwoju Tursiops Truncatus Studios wprowadziło swoje urocze łamigłówki, Primrows, na urządzeniach mobilnych. Ta gra ogrodnicza oparta na logice jest zasadniczo sudoku, ale z kwiatami zamiast liczb. Ile pierwotnych można zauważyć w Primrows? W Primrows grasz jako kochająca puzzle

    May 14,2025
  • Withering Waves zaprezentuje wersję 2.3: Mnóstwo zdarzeń nagród

    Najnowszy transmisja na żywo Kuro Games for Wuttering Waves zaprezentowała mnóstwo ekscytujących wydarzeń i prezentów z okazji nadchodzącej rocznicy RPG. Przygotuj się na wersję 2.3, która obiecuje zapakować się nową treścią i nagrodami. Prezenty z okazji zameldowania Grand Reunion będą hojnie

    May 14,2025
  • Tekken 8 sezonu 2 Zmiany równowagi Spark Oburzenie, profesjonaliści zagrażają bojkotowi, recenzje Steam Plummet

    Społeczność Tekken 8 została wrzucona po aktualizacji sezonu 2, która wprowadziła zmiany, które wielu graczy uważa kontrowersyjne i szkodliwe dla esencji gry. Notatki z łatki podkreśliły wzrost potencjału uszkodzenia postaci i ciśnienie ofensywne, co powoduje, że luz frowy wywołuje luz

    May 14,2025
  • Sporty sportowe Netflix: konkurują w dowolnym miejscu, nawet bez Paryża!

    Jeśli jesteś subskrybentem Netflix, chętny do uchwycenia ducha Letnich Igrzysk Olimpijskich 2024 bez oglądania wydarzeń na żywo, na twoim urządzeniu z Androidem jest angażująca alternatywa. Wprowadź „Sports Sports by Netflix Games”, Pixel Art Athletic Showdown, który łączy zabawę z konkurencją w unikalnym

    May 14,2025
  • Jak oglądać cztery mecze March Madness Final Online za darmo

    W miarę zbliżania się turnieju March Madness w 2025 r. Fani byli świadkami bezprecedensowego wydarzenia, w którym wszystkie cztery najlepiej rozstawione drużyny awansowały do ​​półfinałów. Jeśli wypełniłeś swój wspornik tylko najlepszymi nasionami, czeka Cię uczta! Z pozostałymi grami zaplanowanymi na następny

    May 14,2025
  • GTA 6: Potencjał poziomu S? Ranking wszystkich gier Rockstar

    Podekscytowanie nową przyczepą GTA 6 jest namacalne, a jeśli go przegapiłeś, podzielliśmy dla Ciebie wszystkie sekrety i szczegóły. Niestety, będziemy musieli poczekać do 26 maja 2026 r., Aby zanurzyć się w historii Lucii i Jasona. W międzyczasie odbierzmy nostalgiczną podróż przez gry Rockstar

    May 14,2025