Ev Haberler Monster Hunter Wilds Geliştiricileri Silah Değişiklikleri Konuşuyor - Önce IGN

Monster Hunter Wilds Geliştiricileri Silah Değişiklikleri Konuşuyor - Önce IGN

Yazar : Max Feb 25,2025

Monster Hunter Wilds: Silah Tuning ve Tasarım Felsefesi

Her yeni canavar avcı taksitiyle, oyuncular en sevdikleri silahların nasıl performans göstereceğini hevesle öngörüyorlar. Monster Hunter Wilds, kesintisiz bir avcılık deneyimi hedefleyen, silah tasarımı için benzersiz zorluklar ve fırsatlar sunar. Silah ayarlama sürecini incelemek için Sanat Direktörü ve İcra Direktörü Kaname Fujioka ve Yönetmen Yuya Tokuda ile konuştuk.

IGN İlk: Monster Hunter Wilds Oilwell Havzası Sanat Eserleri

Oilwell Basin Artwork 1IMGPOilwell Basin Artwork 2IMGPOilwell Basin Artwork 3IMGP%

Röportaj, her silahın arkasındaki tasarım kavramlarını ortaya çıkardı ve Kasım 2024 açık beta testinden gelen oyuncu geri bildirimlerini ele aldı.

Kesintisiz Av: Silah ayarlamaları

Kesintisiz dünya ve vahşi doğanın dinamik havası önemli silah ayarlamaları gerektiriyordu. Tokuda, ışık ve ağır bowgunlarda ve yaydaki değişiklikleri vurguladı ve kaynak ikmali için bir tabanın eksikliğini ele aldı.

Tokuda, "Temel hasar kaynakları kaynak tüketimi olmadan kullanılabilir." "Normal, Pierce ve Bowguns için Cephane ve Yaylar için Kaplamalar, bir gösterge tarafından yönetilen sınırsız kullanıma sahiptir. Bununla birlikte, önceden hazırlanmış veya tarlada toplanan malzemeler güçlü, öznitelik tabanlı cephane işçiliğine izin verir."

Bu değişiklikler mekaniğin ötesine geçerek silah tasarımını etkiledi. Fujioka, eylemlerin görsel netliğini vurguladı:

Diyerek şöyle devam etti: "Bowgun şarj sürecini özel çekimler için görsel olarak temsil etmeyi amaçladık, ikna edici bir şekilde saldırı iptalleri gösterdi. Teknolojik gelişmeler bu animasyon iyileştirmelerine önemli ölçüde yardımcı oldu."

Rafine geçiş animasyonları, genişletilmiş avcı eylemleri ile birleştiğinde silahları sorunsuz bir şekilde değiştirme ve çalma yeteneği. Tokuda şunları söyledi:

"Silahlar, oyuncu girişi olmasa bile her durumda doğal kullanım için tasarlanmıştır." Bu, hareket ederken iyileşmeyi, önceki başlıklardan ayrılmayı içerir.

Fujioka yeni odak modunu vurguladı:

"Odak modu, saldırı sırasında yön hareketine izin vererek hedeften biraz merkez dışı sürekli saldırı sağlayan yönlü hareket sağlar. Oyuncuların öngörülen oyunun farkına varmayı amaçladık."

Odak grevleri ve yara sistemi

Wilds, belirli bir canavar gövdesi kısmına sürekli saldırıların yaralar yarattığı ve yıkıcı odak grevleri sağlayan bir yara sistemini sunar. Hasar birikimi genellikle yara yaratımını belirlerken, odak grev animasyonları her silah türüne özgüdür. Tokuda, betadan gelen endişeleri dengelemeye değindi:

"Odak grev animasyonları her silahın bireyselliğini sergiliyor. Ancak, beta dengesizlikleri ortaya çıkardı; bazı silahlar aşırı güçlendi, diğerlerinin etkisi yoktu. Son sürüm için onları standartlaştırıyoruz."

Yara sistemi stratejik derinlik katar. Yaralar yara izleri haline gelir ve aynı bölgenin tekrar tekrar yaralanmasını önler. Çevresel etkileşimler de yara izine neden olabilir. Tokuda açıkladı:

"Canavarlar farkında olmadan başlar, ancak Wilds'in açık dünyasında çim savaşları avcıdan bağımsız olarak ortaya çıkabilir ve bu da önceden var olan yaralara neden olur. Bu beklenmedik fırsatlar ve potansiyel ödüller ekler."

Canavar sağlığı ve tokluk, uygun oyun süresini ve oyuncu memnuniyetini korumak için ayarlanmışken, odak modu daha konsantre, tatmin edici avlar yaratmayı amaçladı.

Büyük Kılıç: Geliştirme Prototipi

Geliştirme süreci, tasarımcıları, sanatçıları ve animatörleri kapsayan oyuncu deneyiminden sorumlu altı planlayıcıdan oluşan bir ekibi içeriyor. Tokuda yaklaşımlarını açıkladı:

"Büyük kılıçla bir prototip olarak başlıyoruz, daha sonra kılıç ve kalkan ve ağır bowgun gibi silahları rafine ediyoruz, bu bilgiyi diğer silahlara uyguluyoruz."

Büyük Kılıç'ın Aksiyon Oyunları'nda benzersiz olan ağır temposu, bir ölçüt görevi görür. Fujioka şöyle dedi:

"Büyük Kılıç'ın odak grev animasyonu önemli bir başarıydı. Çok yönlü doğası onu prototipleme animasyonları için ideal hale getiriyor."

Tokuda ekledi:

"Büyük kılıç gibi ağır bir tempoya sahip silahlar nadirdir. Eğlenceli faktörünü sağlıyoruz, daha sonra diğer silahları ondan ayırıyoruz. Büyük kılıcın çok yönlülüğü-engelleme, etki alan saldırıları, basit hasar-dengeleme için güçlü bir temel oluşturuyor diğer silahlar. "

Silah benzersizliği ve oyuncu geri bildirimi

Geliştiriciler, silah bireyselliğine tek tip kullanım kolaylığı nedeniyle öncelik verir. Fujioka vurguladı:

Diyerek şöyle devam etti: "Eşit kullanım kolaylığı değil, benzersiz silah tasarımına odaklanıyoruz. Ancak, istenen oyuncu deneyimlerini önleyen sorunları ele alıyoruz. Aşırı güçlü, kullanımı kolay silahlardan kaçınılıyor."

Tokuda av kornasını örnek olarak kullandı:

"Konsepti, ses efektlerini benzersiz bir şekilde kullanarak, etki alanı hasar kontrolüdür. Kendimizi hasar çıkışı için ses yeteneklerinden yararlanmaya zorladık. Tek uygun ikincil silah seçimi haline gelmesini önlemek için öz-bufları dengeledik."

Geliştiriciler, aşırı verimli, evrensel yapılardan kaçınmayı amaçlayan doğal silah canavarı eşleşmelerini kabul ediyorlar. Fujioka şöyle dedi:

"Verimli silahlar popüler olsa da, bir silah türüne olan bağlılığın deneme yanılma yoluyla başarıya izin vermesini sağlıyoruz."

İkili silah sistemi tamamlayıcı silah seçimlerini teşvik eder. Tokuda şunları söyledi:

"Özel silahlar bile birbirini tamamlayabilir."

Dekorasyon Sistemi ve Beceri Yapıları

Monster Hunter World'e benzer dekorasyon sistemi, silah veya zırh yuvaları yoluyla beceri aktivasyonuna izin verir. Alchemy, önceki beceri edinme zorluklarını ele alarak tek beceriye dekorasyonlarının oluşturulmasını sağlar. Fujioka dünya deneyimini mizahi bir şekilde hatırladı:

"Kalkan Jewel 2'imi hiç almadım ... Oyunu yapımı tamamlamadan bitirdim."

Tokuda uzun menzilli silahları ve uyarlanabilir kılıç ve kalkanı tercih ederken, Fujioka özel bir Lance kullanıcısı olarak kalıyor. Ancak mızrak, beta sırasında önemli olumsuz geri bildirim aldı:

"Lance'in konsepti tam olarak gerçekleşmedi. Eylemlerle ilgili sorunlar onu sıkıcı hissettirdi. Büyük iyileştirmeler yapıyoruz."

Geliştiricilerin oyuncu geri bildirimlerine olan bağlılığı ve zorlayıcı bir avcılık deneyimi yaratma tutkusu, Monster Hunter'ın kalıcı başarısının merkezinde yer alıyor.

En son makaleler Daha
  • Tekel Git: Bugün \ 'nin Etkinlik Programı ve En İyi Stratejisi (24 Aralık 2024)

    Tekel Git: 24 Aralık 2024 Etkinlik Kılavuzu ve Stratejileri PEG-E Ödülü düşüşünün ardından, Gingerbread Partners etkinliği artık Monopoly Go'da yaşıyor! Festival cazibe merkezleri inşa etmek ve sınırlı sayıda Gingerbread tren panosu jetonu kazanmak için dört arkadaşla birlikte çalışın. Bu kılavuz 24 Aralık'ı detaylandırıyor

    Feb 25,2025
  • ROBLOX: Yeni Basınç Kodları Serbest Bırakıldı (Sınırlı Süre)

    Hızlı Bağlantılar Tüm Basınç Kodları Basınç kodları nasıl kullanılır Daha fazla basınç kodu bulmak Baskı, göze çarpan bir hayatta kalma korku roblox deneyimi, etkileyici görseller, yenilikçi oyun ve diğerlerinden farklı olarak benzersiz bir önermeye sahiptir. Bir Urbanshade mahkumu olarak, tehlikeli hadal blac'da gezineceksiniz

    Feb 25,2025
  • Dynasty Warriors'ın hızlı seyahati ortaya çıktı

    Hanedan Savaşçıları: Origins, açık dünya olmasa da önemli bir haritaya sahiptir. Erken keşif basittir, ancak hikaye ilerledikçe genişleyen haritada gezinmek giderek zaman alıcı hale gelir. Bu, yeni çatışmaların ve taleplerin sürekli açma işlemi ile daha da kötüleşir, genellikle

    Feb 25,2025
  • Honkai: Star Rail Sızıntısı Sürüm 3.1 için ücretsiz 4 yıldızlı karakter seçicisini ortaya çıkarıyor

    Honkai: Yıldız Demiryolu Sürümü 3.1 Sızıntı İpuçları Ücretsiz 4 Yıldızlı Karakter Seçici Yakın zamanda yapılan bir sızıntı Honkai: Star Rail sürüm 3.1, potansiyel olarak sınırlı süreli bir etkinliğin parçası olarak ücretsiz 4 yıldızlı bir karakter seçici içerecektir. Bu seçici, oyuncuların dört karakterden birini seçmesine izin verir: Qingque, PE

    Feb 25,2025
  • Etkileşimli harita sırları açıklar: sandıklar, tüccarlar ve daha fazlası!

    Krallığın geniş dünyasını keşfetmek Kurtuluş 2 2 zor olabilir, ancak yararlı bir araç navigasyonu basitleştirir. Yakın zamanda piyasaya sürülen Kingdom Come Deliance 2, oyuncuları ortaçağ Bohemya'da yolculuğa davet ediyor. MAP Genie'nin izniyle uygun bir etkileşimli harita artık çevrimiçi olarak mevcuttur.

    Feb 25,2025
  • Monopoly Go Ödülleri Hustlers'ın kilometre taşlarına ulaşmasına yardımcı olmak

    Bu rehber, 16 Ocak'ta 15 Ocak - 12:00 EST'de saat 13: 00'da EST arasında çalışan Monopoly Go'daki Yardımcı Hustle Turnuvası'nın ödüllerini ve kilometre taşlarını detaylandırıyor. Bu turnuva, mini oyun için ödül çipleri de dahil olmak üzere önemli ödüller sunuyor. Yardımcı Hustle Monopoly Go Ödülleri ve Kilometre Taşları

    Feb 25,2025