Rumah Berita Monster Hunter Wilds Developer Talk Change Senjata - IGN First

Monster Hunter Wilds Developer Talk Change Senjata - IGN First

Pengarang : Max Feb 25,2025

Monster Hunter Wilds: Penalaan Senjata dan Falsafah Reka Bentuk

Dengan setiap ansuran Monster Hunter yang baru, pemain dengan penuh semangat menjangkakan bagaimana senjata kegemaran mereka akan dilakukan. Monster Hunter Wilds, yang bertujuan untuk pengalaman memburu yang lancar, memberikan cabaran dan peluang yang unik untuk reka bentuk senjata. Kami bercakap dengan pengarah seni dan pengarah eksekutif Kaname Fujioka, dan pengarah Yuya Tokuda, untuk menyelidiki proses penalaan senjata.

IGN FIRST: Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

Oilwell Basin Artwork 1IMGP%Oilwell Basin Artwork 2IMGP%Oilwell Basin Artwork 3Oilwell Basin Artwork 4

Wawancara mendedahkan konsep reka bentuk di sebalik setiap senjata, menangani maklum balas pemain dari ujian beta terbuka November 2024.

Memburu Lancar: Pelarasan Senjata

Dunia yang lancar dan cuaca dinamik liar memerlukan pelarasan senjata yang penting. Tokuda menyerlahkan perubahan kepada bowguns ringan dan berat, dan busur, menangani kekurangan asas untuk penambahan sumber.

"Sumber kerosakan asas boleh digunakan tanpa penggunaan sumber," jelas Tokuda. "Normal, Pierce, dan Spread Ammo untuk bowguns dan salutan untuk busur mempunyai penggunaan tanpa had, diuruskan oleh tolok. Walau bagaimanapun, bahan-bahan yang disediakan atau dibekalkan oleh medan yang dibenarkan untuk membuat kerajinan ammo berasaskan atribut yang kuat."

Perubahan ini dilanjutkan di luar mekanik, memberi kesan kepada reka bentuk senjata. Fujioka menekankan kejelasan visual tindakan:

"Kami berhasrat untuk mewakili secara visual proses pengisian bowgun untuk tembakan khas, dengan meyakinkan menunjukkan pembatalan serangan. Kemajuan teknologi dengan ketara membantu penambahbaikan animasi ini."

Keupayaan untuk menukar dan menanam senjata dengan lancar, ditambah dengan animasi peralihan yang halus, memperluas tindakan pemburu. Tokuda menyatakan:

"Senjata direka untuk kegunaan semula jadi dalam apa jua keadaan, walaupun tanpa input pemain." Ini termasuk penyembuhan semasa bergerak, berlepas dari tajuk sebelumnya.

Fujioka menyerlahkan mod fokus baru:

"Mod fokus membolehkan pergerakan arah semasa menyerang, membolehkan serangan berterusan sedikit di luar pusat dari sasaran. Kami berhasrat untuk merealisasikan permainan yang dibayangkan pemain."

fokus mogok dan sistem luka

Wilds memperkenalkan sistem luka, di mana serangan berterusan pada bahagian badan raksasa tertentu mencipta luka, membolehkan serangan fokus yang dahsyat. Walaupun pengumpulan kerosakan umumnya menentukan penciptaan luka, animasi mogok fokus adalah unik untuk setiap jenis senjata. Tokuda menangani kebimbangan mengimbangi dari beta:

"Animasi Strike Focus mempamerkan setiap keperibadian senjata, bagaimanapun, beta mendedahkan ketidakseimbangan, sesetengah senjata dikuasai, sementara yang lain tidak mempunyai kesan. Kami menyeragamkan mereka untuk pembebasan akhir."

Sistem luka menambah kedalaman strategik. Luka menjadi parut, menghalang luka berulang di kawasan yang sama. Interaksi alam sekitar juga boleh menyebabkan parut. Tokuda menjelaskan:

"Monsters mula tidak terkawal, tetapi di dunia terbuka Wilds, peperangan rumput boleh berlaku secara bebas dari pemburu, mengakibatkan luka yang sedia ada. Ini menambah peluang yang tidak dijangka dan ganjaran yang berpotensi."

Kesihatan dan ketahanan raksasa diselaraskan untuk mengekalkan kepuasan masa dan kepuasan pemain yang sesuai, sementara mod fokus bertujuan untuk mewujudkan pemburuan yang lebih pekat dan memuaskan.

Pedang Besar: Prototaip Pembangunan

Proses pembangunan melibatkan satu pasukan enam perancang yang bertanggungjawab untuk pengalaman pemain, merangkumi pereka, artis, dan animator. Tokuda menjelaskan pendekatan mereka:

"Kami sering bermula dengan Pedang Besar sebagai prototaip, kemudian memperbaiki senjata seperti pedang dan perisai dan bowgun berat, memohon pengetahuan itu kepada senjata lain."

Tempo Berat Pedang Besar, unik dalam permainan tindakan, berfungsi sebagai penanda aras. Fujioka menyatakan:

"Animasi Strike Focus Great Sword adalah pencapaian yang signifikan. Alam semulajadi menjadikannya sesuai untuk animasi prototaip."

Tokuda menambah:

"Senjata dengan tempo berat seperti Pedang Besar jarang berlaku. Kami memastikan faktor yang menyeronokkan, kemudian membezakan senjata lain daripadanya. Fleksibiliti Pedang Besar-menyekat, serangan kawasan, kerosakan langsung-menjadikannya asas yang kukuh untuk mengimbangi Senjata lain. "

keunikan senjata dan maklum balas pemain

Pemaju mengutamakan keperibadian senjata atas kemudahan penggunaan seragam. Fujioka menekankan:

"Kami memberi tumpuan kepada reka bentuk senjata yang unik, tidak sama dengan kemudahan penggunaan. Namun, kami menangani isu-isu yang menghalang pengalaman pemain yang dikehendaki. Senjata yang dikuasai, mudah digunakan dielakkan."

Tokuda menggunakan tanduk memburu sebagai contoh:

"Konsepnya adalah kawalan kerosakan kawasan, menggunakan kesan bunyi secara unik. Kami mencabar diri kami untuk memanfaatkan keupayaan bunyi untuk output kerosakan.

Para pemaju mengakui perlawanan raksasa senjata yang wujud, bertujuan untuk mengelakkan pembentukan universal yang terlalu efisien. Fujioka menyatakan:

"Walaupun senjata yang cekap akan menjadi popular, kami memastikan bahawa dedikasi kepada jenis senjata membolehkan kejayaan melalui percubaan dan kesilapan."

Sistem senjata dwi menggalakkan pilihan senjata pelengkap. Tokuda menyatakan:

"Malah senjata khusus boleh saling melengkapi."

Sistem hiasan dan kemahiran membina

Sistem hiasan, sama dengan Monster Hunter World, membolehkan pengaktifan kemahiran melalui slot senjata atau perisai. Alchemy membolehkan penciptaan hiasan kemahiran tunggal, menangani kesukaran pemerolehan kemahiran sebelumnya. Fujioka dengan humorously teringat pengalamannya di dunia:

"Saya tidak pernah mendapat Jewel Shield 2 ... Saya selesai permainan tanpa melengkapkan binaan saya."

Tokuda lebih suka senjata jarak jauh dan pedang dan perisai yang boleh disesuaikan, sementara Fujioka tetap menjadi pengguna Lance yang berdedikasi. Walau bagaimanapun, Lance mendapat maklum balas negatif yang signifikan semasa beta:

"Konsep Lance tidak sepenuhnya direalisasikan, isu -isu dengan tindakan membuatnya berasa membosankan. Kami membuat peningkatan besar."

Komitmen pemaju untuk maklum balas pemain dan keghairahan mereka untuk mewujudkan pengalaman memburu yang menarik adalah pusat kejayaan Monster Hunter.

Artikel terkini Lagi
  • "Primrows: Prune Duplicates untuk bermain Sudoku di taman, sekarang"

    Selepas dua tahun dalam pembangunan, Tursiops Truncatus Studios telah melancarkan teka -teki mereka yang menawan, Primrows, pada peranti mudah alih. Permainan berkebun berasaskan logik ini pada dasarnya Sudoku, tetapi dengan bunga bukan nombor. Berapa banyak primroses yang dapat anda lihat di primrows? Di primrows, anda bermain sebagai penyayang teka-teki

    May 14,2025
  • Wuthering Waves memperkenalkan Versi 2.3: Acara Ganjaran berlimpah

    Livestream terbaru Kuro Games untuk Wuthering Waves telah melancarkan banyak acara menarik dan hadiah dalam perayaan ulang tahun yang akan datang RPG. Bersedia untuk versi 2.3, yang menjanjikan untuk dibungkus dengan kandungan dan ganjaran baru. Hadiah acara daftar masuk Grand Reunion akan dengan murah hati

    May 14,2025
  • Tekken 8 Musim 2 Perubahan Baki Percikan Kemarahan, Pro Mengancam Boikot, Ulasan Steam Plummet

    Komuniti Tekken 8 telah dibuang ke dalam kekecohan berikutan kemas kini Musim 2, yang memperkenalkan perubahan yang banyak pemain mendapati kontroversial dan merugikan intipati permainan. Nota patch menyerlahkan peningkatan potensi kerosakan aksara dan tekanan yang menyinggung perasaan, menyebabkan tindak balas FR

    May 14,2025
  • Sukan Sukan oleh Netflix: Bersaing di mana sahaja, walaupun tanpa Paris!

    Sekiranya anda seorang pelanggan Netflix bersemangat untuk menangkap semangat Sukan Olimpik Musim Panas 2024 tanpa menonton acara langsung, ada alternatif yang menarik pada peranti Android anda. Masukkan "Sukan Sukan oleh Netflix Games," pertunjukan seni pixel seni pixel yang menggabungkan keseronokan dengan persaingan dalam unik

    May 14,2025
  • Cara Menonton Permainan Final Empat Permainan Mac secara dalam talian secara percuma

    Ketika kejohanan Madness March 2025 mendekati kesimpulannya, peminat telah menyaksikan acara yang belum pernah terjadi sebelumnya di mana semua empat pasukan unggulan telah maju ke separuh akhir. Jika anda mengisi pendakap anda dengan hanya biji teratas, anda akan merawat! Dengan baki permainan yang dijadualkan untuk seterusnya

    May 14,2025
  • GTA 6: Potensi S-Tier? Peringkat semua permainan rockstar

    Kegembiraan untuk treler GTA 6 yang baru dapat dirasakan, dan jika anda terlepas, kami telah memecahkan semua rahsia dan butiran untuk anda. Malangnya, kita perlu menunggu sehingga 26 Mei, 2026, untuk menyelam cerita Lucia dan Jason. Sementara itu, mari kita mengambil perjalanan nostalgia melalui permainan rockstar kita

    May 14,2025