घर समाचार मॉन्स्टर हंटर वाइल्स डेवलपर्स टॉक वेपन चेंज

मॉन्स्टर हंटर वाइल्स डेवलपर्स टॉक वेपन चेंज

लेखक : Max Feb 25,2025

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: वेपन ट्यूनिंग और डिजाइन दर्शन

प्रत्येक नए राक्षस शिकारी किस्त के साथ, खिलाड़ी उत्सुकता से अनुमान लगाते हैं कि उनके पसंदीदा हथियार कैसे प्रदर्शन करेंगे। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स, एक सहज शिकार अनुभव के लिए लक्ष्य करते हुए, हथियार डिजाइन के लिए अद्वितीय चुनौतियों और अवसरों को प्रस्तुत करता है। हमने कला निर्देशक और कार्यकारी निदेशक कान्मे फुजिओका, और निर्देशक युया तोकुडा के साथ हथियार ट्यूनिंग प्रक्रिया में प्रवेश करने के लिए बात की।

IGN FIRST: मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ऑयलवेल बेसिन कलाकृति

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साक्षात्कार में प्रत्येक हथियार के पीछे डिजाइन अवधारणाओं का पता चला, नवंबर 2024 ओपन बीटा टेस्ट से खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को संबोधित किया।

निर्बाध शिकार: हथियार समायोजन

निर्बाध दुनिया और विल्ड्स के गतिशील मौसम ने महत्वपूर्ण हथियार समायोजन की आवश्यकता है। टोकुडा ने प्रकाश और भारी धनुष, और धनुष में परिवर्तनों पर प्रकाश डाला, जो संसाधन पुनरावृत्ति के लिए एक आधार की कमी को संबोधित करता है।

"बुनियादी क्षति स्रोत संसाधन की खपत के बिना उपयोग करने योग्य हैं," तोकुडा ने समझाया। "सामान्य, पियर्स, और धनुष के लिए बारूद और धनुषों के लिए कोटिंग्स का उपयोग असीमित उपयोग किया जाता है, एक गेज द्वारा प्रबंधित किया जाता है। हालांकि, पूर्व-तैयार या क्षेत्र-एकत्रित सामग्री शक्तिशाली, विशेषता-आधारित बारूद को क्राफ्टिंग के लिए अनुमति देती है।"

ये परिवर्तन यांत्रिकी से परे विस्तारित, हथियार डिजाइन को प्रभावित करते हैं। फुजिओका ने कार्यों की दृश्य स्पष्टता पर जोर दिया:

"हमने विशेष रूप से विशेष शॉट्स के लिए बोगुन चार्जिंग प्रक्रिया का प्रतिनिधित्व करने का लक्ष्य रखा है, जो कि हमले के रद्दीकरण को स्पष्ट रूप से दिखाते हैं। तकनीकी प्रगति ने इन एनीमेशन सुधारों को काफी सहायता प्रदान की है।"

परिष्कृत संक्रमण एनिमेशन के साथ मिलकर, हंटर कार्यों को व्यापक रूप से स्विच करने और हथियारों को स्टोव करने की क्षमता। तोकुडा ने कहा:

"हथियार किसी भी स्थिति में प्राकृतिक उपयोग के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, यहां तक ​​कि खिलाड़ी इनपुट के बिना भी।" इसमें चलते समय हीलिंग शामिल है, पिछले शीर्षकों से प्रस्थान।

फुजिओका ने नए फोकस मोड पर प्रकाश डाला:

"फोकस मोड हमला करते समय दिशात्मक आंदोलन की अनुमति देता है, लक्ष्य से थोड़ा ऑफ-सेंटर निरंतर हमलों को सक्षम करता है। हमने खिलाड़ियों की कल्पना किए गए गेमप्ले को महसूस करने का लक्ष्य रखा है।"

फोकस स्ट्राइक और घाव प्रणाली

Wilds एक घाव प्रणाली का परिचय देता है, जहां एक विशिष्ट राक्षस शरीर के हिस्से पर निरंतर हमले घाव पैदा करते हैं, जिससे विनाशकारी फोकस स्ट्राइक सक्षम होते हैं। जबकि क्षति संचय आम तौर पर घाव निर्माण को निर्धारित करता है, फोकस स्ट्राइक एनिमेशन प्रत्येक हथियार प्रकार के लिए अद्वितीय हैं। टोकुडा ने बीटा से संतुलन की चिंताओं को संबोधित किया:

"फोकस स्ट्राइक एनिमेशन प्रत्येक हथियार के व्यक्तित्व का प्रदर्शन करते हैं। हालांकि, बीटा ने असंतुलन का खुलासा किया; कुछ हथियारों को प्रबल किया गया, जबकि अन्य में प्रभाव का अभाव था। हम उन्हें अंतिम रिलीज के लिए मानकीकृत कर रहे हैं।"

घाव प्रणाली रणनीतिक गहराई जोड़ती है। घाव एक ही क्षेत्र के बार -बार घाव को रोकते हैं। पर्यावरणीय बातचीत भी दाग ​​का कारण बन सकती है। तोकुडा ने समझाया:

"राक्षस अनचाही शुरू हो जाते हैं, लेकिन विल्स की खुली दुनिया में, टर्फ युद्ध स्वतंत्र रूप से शिकारी से हो सकते हैं, जिसके परिणामस्वरूप पहले से मौजूद घाव हो जाते हैं। यह अप्रत्याशित अवसर और संभावित पुरस्कार जोड़ता है।"

मॉन्स्टर हेल्थ और क्रूरता को उचित प्लेटाइम और प्लेयर संतुष्टि बनाए रखने के लिए समायोजित किया गया था, जबकि फोकस मोड का उद्देश्य अधिक केंद्रित, हंट्स को पूरा करना था।

महान तलवार: विकास प्रोटोटाइप

विकास प्रक्रिया में खिलाड़ी के अनुभव के लिए जिम्मेदार छह योजनाकारों की एक टीम शामिल है, जिसमें डिजाइनरों, कलाकारों और एनिमेटरों को शामिल किया गया है। तोकुडा ने उनके दृष्टिकोण को समझाया:

"हम अक्सर एक प्रोटोटाइप के रूप में महान तलवार के साथ शुरू करते हैं, फिर तलवार और ढाल और भारी बोगुन जैसे हथियारों को परिष्कृत करते हैं, उस ज्ञान को अन्य हथियारों पर लागू करते हैं।"

द ग्रेट तलवार का वजनदार टेम्पो, एक्शन गेम्स में अद्वितीय, एक बेंचमार्क के रूप में कार्य करता है। फुजिओका ने कहा:

"ग्रेट तलवार का फोकस स्ट्राइक एनीमेशन एक महत्वपूर्ण उपलब्धि थी। इसकी सभी प्रकृति ने इसे प्रोटोटाइपिंग एनिमेशन के लिए आदर्श बना दिया।"

तोकुडा ने कहा:

"ग्रेट तलवार की तरह एक भारी टेम्पो के साथ हथियार दुर्लभ हैं। हम इसका मजेदार कारक सुनिश्चित करते हैं, फिर इससे अन्य हथियारों को अलग करते हैं। ग्रेट तलवार की बहुमुखी प्रतिभा-अवरुद्ध, क्षेत्र-प्रभाव के हमलों, सीधे क्षति-इसे संतुलन के लिए एक मजबूत नींव बनाता है। अन्य हथियार। "

हथियार विशिष्टता और खिलाड़ी प्रतिक्रिया

डेवलपर्स उपयोग की समान आसानी पर हथियार व्यक्तित्व को प्राथमिकता देते हैं। फुजिओका ने जोर दिया:

"हम अद्वितीय हथियार डिजाइन पर ध्यान केंद्रित करते हैं, उपयोग में समान आसानी नहीं है। हालांकि, हम वांछित खिलाड़ी के अनुभवों को रोकने के मुद्दों को संबोधित करते हैं। प्रबल, आसानी से उपयोग किए जाने वाले हथियारों से बचा जाता है।"

टोकोडा ने एक उदाहरण के रूप में शिकार के सींग का उपयोग किया:

"इसकी अवधारणा विशिष्ट रूप से ध्वनि प्रभावों का उपयोग करते हुए, क्षेत्र-प्रभाव क्षति नियंत्रण है। हमने क्षति के उत्पादन के लिए इसकी ध्वनि क्षमताओं का लाभ उठाने के लिए खुद को चुनौती दी। हमने इसे केवल व्यवहार्य माध्यमिक हथियार विकल्प बनने से बचने के लिए आत्म-बफ को संतुलित किया।"

डेवलपर्स अंतर्निहित हथियार-राक्षस मैचअप को स्वीकार करते हैं, जिसका उद्देश्य अत्यधिक कुशल, सार्वभौमिक बिल्ड से बचने के लिए है। फुजिओका ने कहा:

"जबकि कुशल हथियार लोकप्रिय होंगे, हम यह सुनिश्चित करते हैं कि एक हथियार प्रकार के लिए समर्पण परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से सफलता के लिए अनुमति देता है।"

दोहरी हथियार प्रणाली पूरक हथियार विकल्पों को प्रोत्साहित करती है। तोकुडा ने कहा:

"यहां तक ​​कि विशेष हथियार एक दूसरे के पूरक हो सकते हैं।"

सजावट प्रणाली और कौशल निर्माण

मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड के समान सजावट प्रणाली, हथियार या कवच स्लॉट के माध्यम से कौशल सक्रियण के लिए अनुमति देती है। कीमिया एकल-कौशल सजावट के निर्माण को सक्षम बनाता है, पिछले कौशल अधिग्रहण कठिनाइयों को संबोधित करता है। फुजिओका ने हास्यपूर्वक अपने विश्व अनुभव को याद किया:

"मुझे अपना शील्ड ज्वेल 2 कभी नहीं मिला ... मैंने अपना निर्माण पूरा किए बिना खेल समाप्त कर दिया।"

टोकुडा लंबी दूरी के हथियारों और अनुकूलनीय तलवार और ढाल को पसंद करता है, जबकि फुजिओका एक समर्पित लांस उपयोगकर्ता बना हुआ है। हालांकि, लांस को बीटा के दौरान महत्वपूर्ण नकारात्मक प्रतिक्रिया मिली:

"लांस की अवधारणा को पूरी तरह से महसूस नहीं किया गया था। कार्यों के साथ मुद्दों ने इसे सुस्त महसूस कराया। हम बड़े सुधार कर रहे हैं।"

खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के लिए डेवलपर्स की प्रतिबद्धता और एक सम्मोहक शिकार अनुभव बनाने के लिए उनके जुनून मॉन्स्टर हंटर की स्थायी सफलता के लिए केंद्रीय हैं।

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