Monster Hunter Wilds: လက်နက်ညှိခြင်းနှင့်ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်
နဂါးမုဆိုးများတပ်ဆင်ခြင်းအသစ်တစ်ခုစီနှင့်အတူကစားသမားများသည်သူတို့၏အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များမည်သို့လုပ်ဆောင်မည်ကိုစိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ကြသည်။ Monster Hunter Wilds သည်ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံအတွက် ရည်ရွယ်. လက်နက်ဒီဇိုင်းအတွက်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့်အခွင့်အလမ်းများရှိသည်။ ကျနော်တို့အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka နှင့် Yuya Tokuda နှင့်ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda တို့နှင့်စကားပြောခဲ့သည်။
ပထမ ဦး ဆုံး ign ign: Monster Hunter Wilds ရေနံဝမှာရေနံအင်တုံအနုပညာ
imgp
imgp
imgp
imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp%
အင်တာဗျူးကလက်နက်တစ်ခုစီ၏နောက်ကွယ်ရှိဒီဇိုင်းသဘောတရားများကိုနို 0 င်ဘာလ 2024 မှဖွင့်လှစ်သော beta test ကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်း,
ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်း: လက်နက်ညှိနှိုင်းမှု
သိသာထင်ရှားသောလက်နက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများလိုအပ်သည့်ရိုင်း၏ချောမွေ့သောလောကနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတု။ Tokuda သည်အလင်းနှင့်လေးလံသောပြောင်ပြောင်ပြောင်ပြောင်ပြောင်မှုနှင့်လေးကိုပြောင်းလဲခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
"အခြေခံပျက်စီးမှုအရင်းအမြစ်များအရင်းအမြစ်များသည်အရင်းအမြစ်သုံးစွဲမှုမရှိဘဲအသုံးဝင်သည်။ "ပုံမှန်, ထိုးဖောက်ခြင်းနှင့်လေးများအတွက် Bows အတွက် Bowong အတွက် Bownuns နှင့်အုတ်မြစ်များအတွက် ammo တို့တွင်အကန့်အသတ်ဖြင့်အကန့်အသတ်မရှိ,
ဤအပြောင်းအလဲများသည်စက်ယန္တရားများထက် ကျော်လွန်. ကျယ်ပြန့်သောလက်နက်ဒီဇိုင်းကိုထိခိုက်စေသည်။ Fujioka သည်လုပ်ဆောင်ချက်များအားအမြင်အာရုံရှင်းလင်းမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
"အထူးရိုက်ချက်များအတွက် Bowgonun Charging လုပ်ငန်းစဉ်ကိုအမြင်အာရုံဖွင့်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
သန့်စင်သောအသွင်ကူးပြောင်းမှုကာတွန်းကာတွန်းကားများဖြင့်သန့်စင်သောအကူးအပြောင်းကာတွန်းနှင့်အတူကိုင်ထားသည့်လက်နက်များချောချောမွေ့မွေ့ scitch လုပ်ခြင်းနှင့်သိုလှောင်ခြင်းစွမ်းရည်။ Tokuda မှဖော်ပြခဲ့သည်
လက်နက်များသည်မည်သည့်အခြေအနေမျိုးတွင်မဆိုသဘာဝအသုံးပြုမှုအတွက်ဒီဇိုင်းဆွဲထားသည်။ ရွေ့လျားနေစဉ်အတွင်း,
Fujioka သည်အာရုံစူးစိုက်မှုအသစ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
"focus mode သည်တိုက်ခိုက်မှုတွင်ချက်ချင်းတိုက်ခိုက်မှုပြုလုပ်နေစဉ် ဦး တည်သည့်လမ်းကြောင်းကိုခွင့်ပြုသည်။
သပိတ်မှောက်ခြင်းနှင့်အနာစနစ်
တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များသည်အနာတရရှိသောနဂါးခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုတွင်စဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုများကိုအဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည့်ဒဏ်ရာစနစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ထိခိုက်ပျက်စီးမှုစုဆောင်းခြင်းကိုယေဘုယျအားဖြင့်ဆုံးဖြတ်ခြင်းသည်အနာဖန်တီးခြင်းကိုဆုံးဖြတ်သည်, Focus Strike Animations သည်လက်နက်အမျိုးအစားတစ်ခုစီအတွက်ထူးခြားသည်။ Tokuda သည် beta မှစိုးရိမ်ပူပန်မှုကိုဟန်ချက်ညီစေသည်။
"Focus Strike Animations သည်လက်နက်တစ်ခုစီကိုပြသသည်။ သို့သော် beta သည်မညီမျှမှုကိုပြသသည်။ အချို့လက်နက်များသည်၎င်းတို့အားနောက်ဆုံးလွှတ်ပေးရန်အတွက်အသက်မရှင်နိုင်ကြပါ။
အနာစနစ်သည်မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်ကိုထည့်သည်။ အနာများသည်အမာရွတ်များအမာရွတ်များဖြစ်လာသည်။ ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများသည်အမာရွတ်ဖြစ်စေနိုင်သည်။ Tokuda ကရှင်းပြသည် -
Monsters သည်မိုက်မဲသောကမ္ဘာကြီးကိုစတင်မိတ်ဆက်သော်လည်းရိုင်းစိုင်းသောကမ္ဘာတွင် Turf စစ်ပွဲများသည်မုဆိုးနှင့်လွတ်လပ်စွာပေါ်ပေါက်လာနိုင်သည်။
နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်မာနကိုသင့်လျော်သော Playtime နှင့် PlayTime ကျေနပ်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်ညှိနှိုင်းမှုကိုချိန်ညှိနိုင်ခဲ့ပြီးအာရုံစူးစိုက်မှုသည်ပိုမိုစုစည်းခြင်း,
ကောင်းသောဓား - ဖွံ့ဖြိုးရေးရှေ့ပြေးပုံစံ
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင်ကစားသမားအတွေ့အကြုံအတွက်တာဝန်ရှိသူများအတွက်တာ 0 န်ယူမှုရှိသောကစားသမား (6) ဖွဲ့အဖွဲ့ဝင်များပါ 0 င်သည်။ ဒီဇိုင်နာများ, Tokuda ကသူတို့၏ချဉ်းကပ်မှုကိုရှင်းပြသည်။
"ကြီးစွာသောဓားကိုရှေ့ပြေးပုံစံအဖြစ်မကြာခဏစပြီးဒိုင်းလွှားနှင့်ဒိုင်းလွှားနှင့်လေးလံသောလေးလံသော ဦး ထုပ်များကဲ့သို့သောလက်နက်များကိုသန့်စင်။ ထိုဗဟုသုတများကိုအခြားသောလက်နက်များနှင့်အတူလက်တွေ့ကျင့်သုံးခြင်း,
လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများတွင်ထူးခြားသောဓား၏လေးလေးနက်နက် tempo သည်စံနှုန်းသတ်မှတ်ချက်တစ်ခုအဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။ Fujioka မှဖော်ပြခဲ့သည်
ဓားကြီးရဲ့အာရုံစိုက်မှုလှုပ်ရှားမှုကာတွန်းကားဟာသိသာထင်ရှားတဲ့အောင်မြင်မှုတစ်ခုပါ။ ဒါဟာ All-န်းကျင်သဘောသဘာဝက prettyping ကာတွန်းအတွက်စံပြဖြစ်စေသည်။ "
Tokuda ကဆက်ပြောသည် -
ဓားကဲ့သို့လေးလံသောသံကြိုးနှင့်အတူလက်နက်များရှားပါးသည်။ ဒါကိုပျော်စရာကောင်းတဲ့အချက်တွေကိုသေချာအောင်လုပ်တယ်, ပြီးတော့အခြားလက်နက်တွေကိုသေချာအောင်လုပ်တယ်။ ဓားရဲ့ဘက်လိုက်မှုဟာပိတ်ဆို့ခြင်း, ပိတ်ဆို့ခြင်း, အခြားလက်နက်များ။ "
လက်နက်များနှင့်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်
developer များသည်အသုံးပြုမှုလွယ်ကူခြင်းအပေါ်လက်နက်များကို ဦး စားပေးကြသည်။ fujioka အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်
"ကျွန်တော်တို့ဟာထူးခွားတဲ့လက်နက်ဒီဇိုင်းကိုအာရုံစိုက်ပြီးအသုံးဝင်တဲ့အသုံးဝင်တဲ့ကစားသမားအတွေ့အကြုံတွေကိုတားဆီးဖို့အတွက်ကျွန်တော်တို့ရဲ့ပြ issues နာတွေကိုကျွန်တော်တို့အာရုံစိုက်ပါတယ်။
Tokuda သည်အမဲလိုက်ချိုကိုဥပမာတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည်။
"၎င်း၏အယူအဆသည်ဆိုးကျိုးသက်ရောက်မှုများကို အသုံးပြု. ပျက်စီးစေသောပျက်စီးမှုထိန်းချုပ်ရေးထိန်းချုပ်ရေးထိန်းချုပ်မှုဖြစ်သည်။ ပျက်စီးမှုရလဒ်များအတွက်၎င်း၏အသံစွမ်းရည်ကိုမြှင့်တင်ရန်ကျွန်ုပ်တို့သည်မိမိကိုယ်ကိုစိန်ခေါ်ခဲ့သည်။
developer များအနေဖြင့်အမြတ်အစွန်းကိုအလွန်ထိရောက်စွာရှောင်ရှားရန်ရည်ရွယ်ထားသောလက်နက်များ Monster Matchut ကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ Fujioka မှဖော်ပြခဲ့သည်
"ထိရောက်တဲ့လက်နက်တွေကလူကြိုက်များနေမှာပါ, လက်နက်အမျိုးအစားကိုအပ်နှံထားတာကအောင်မြင်မှုအတွက်အောင်မြင်မှုရစေတယ်။ "
Dual Stormon System သည်ဖြည့်စွက်ထားသောလက်နက်ရွေးချယ်မှုများကိုအားပေးသည်။ Tokuda မှဖော်ပြခဲ့သည်
"အထူးလက်နက်တွေကတော့တစ်ယောက်ကိုတစ်ယောက်ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်တယ်။ "
အလှဆင်ခြင်းစနစ်နှင့်ကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်ခြင်း
Monster Hunter World နှင့်ဆင်တူသည့်အလှဆင်ပစ္စည်းများသည်လက်နက်သို့မဟုတ်သံချပ်ကာကဒ်များမှတစ်ဆင့်ကျွမ်းကျင်မှုလှုပ်ရှားမှုကိုခွင့်ပြုသည်။ Alchemy သည် Single-Single-Single Onorations ကိုဖန်တီးနိုင်ပြီးယခင်ကျွမ်းကျင်မှုရယူခြင်းအခက်အခဲများကိုဖြေရှင်းနိုင်သည်။ Fujioka သည်မိမိ၏ကမ္ဘာ့အတွေ့အကြုံကိုရယ်ခဲ့သည်။
"ကျွန်မရဲ့ဒိုင်းလွှား 2 ရတနာ 2 ကိုဘယ်တော့မှမရခဲ့ဘူး။
Fujioka သည် Dujioka သည်ဆက်ကပ်အပ်နှံထားသော Lance အသုံးပြုသူဖြစ်သော်လည်း Tokuda သည်တာရှည်သောလက်နက်များနှင့်ဓားများနှင့်ဒိုင်းလွှားများကိုနှစ်သက်သည်။ သို့သော် Lance သည် beta အတွင်းသိသာထင်ရှားသောတုံ့ပြန်ချက်များရရှိခဲ့သည်။
"ဒီလှော်ရဲ့အယူအဆကအပြည့်အဝသဘောပေါက်မထားဘူး။ လုပ်ရပ်တွေနဲ့ပြ issues နာတွေကမှေးမှိန်သွားစေတယ်။ ကျနော်တို့ကအဓိကတိုးတက်မှုများလုပ်နေတယ်။ "
Developer's ၏ကတိကဝတ်များကကစားသမားများတုံ့ပြန်ချက်များနှင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအမဲတွေ့ဆောင်ခြင်းအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန်သူတို့၏စိတ်အားထက်သန်မှုသည်နဂါးမုဆိုး၏အောင်မြင်မှုအတွက်အဓိကကျသည်။