Bahay Balita Monster Hunter Wilds Developers Talk Weapon Mga Pagbabago - IGN Una

Monster Hunter Wilds Developers Talk Weapon Mga Pagbabago - IGN Una

May-akda : Max Feb 25,2025

Monster Hunter Wilds: Pilosopiya ng Pag -tune ng Armas at Disenyo

Sa bawat bagong pag -install ng Monster Hunter, sabik na inaasahan ng mga manlalaro kung paano gaganap ang kanilang mga paboritong armas. Ang Monster Hunter Wilds, na naglalayong para sa isang walang tahi na karanasan sa pangangaso, ay nagtatanghal ng mga natatanging hamon at pagkakataon para sa disenyo ng armas. Nakipag -usap kami kay Art Director at Executive Director na si Kaname Fujioka, at direktor na si Yuya Tokuda, upang masuri ang proseso ng pag -tune ng armas.

IGN Una: Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

Oilwell Basin Artwork 1Oilwell Basin Artwork 2Oilwell Basin Artwork 3Oilwell Basin Artwork 4Oilwell Basin Artwork 5Oilwell Basin Artwork 6

Inihayag ng pakikipanayam ang mga konsepto ng disenyo sa likod ng bawat sandata, pagtugon sa feedback ng player mula sa Nobyembre 2024 Open Beta test.

Seamless Hunting: Mga Pagsasaayos ng Armas

Ang walang tahi na mundo at dynamic na panahon ng wilds ay nangangailangan ng makabuluhang pagsasaayos ng armas. Itinampok ng Tokuda ang mga pagbabago sa ilaw at mabibigat na bowgun, at ang busog, na tinutugunan ang kakulangan ng isang base para sa muling pagdadagdag ng mapagkukunan.

"Ang mga pangunahing mapagkukunan ng pinsala ay magagamit nang walang pagkonsumo ng mapagkukunan," paliwanag ni Tokuda. "Ang normal, pierce, at kumalat na munisyon para sa mga bowgun at coatings para sa mga busog ay walang limitasyong paggamit, na pinamamahalaan ng isang gauge. Gayunpaman, ang mga pre-handa o mga materyales na pinangangasiwaan ng patlang para sa paggawa ng malakas, katangian na batay sa munisyon."

Ang mga pagbabagong ito ay pinalawak na lampas sa mga mekanika, nakakaapekto sa disenyo ng armas. Binigyang diin ni Fujioka ang visual na kalinawan ng mga aksyon:

"Nilalayon naming biswal na kumakatawan sa proseso ng singilin ng Bowgun para sa mga espesyal na pag -shot, na nakakumbinsi na nagpapakita ng mga pagkansela ng pag -atake. Ang mga pagsulong sa teknolohiya ay makabuluhang tumulong sa mga pagpapabuti ng animation na ito."

Ang kakayahang walang putol na lumipat at mag -stow ng mga armas, kasabay ng pino na mga animation ng paglipat, pinalawak na mga aksyon ng mangangaso. Sinabi ni Tokuda:

"Ang mga sandata ay idinisenyo para sa natural na paggamit sa anumang sitwasyon, kahit na walang input ng player." Kasama dito ang pagpapagaling habang gumagalaw, isang pag -alis mula sa mga nakaraang pamagat.

Itinampok ni Fujioka ang bagong mode ng pokus:

"Pinapayagan ng mode ng pokus ang paggalaw ng direksyon habang umaatake, na nagpapagana ng patuloy na pag-atake na bahagyang nasa labas ng sentro mula sa target. Nilalayon naming mapagtanto ang inisip ng gameplay ng mga manlalaro."

Mga Strikes ng Focus at Sistema ng Wound

Ipinakikilala ng Wilds ang isang sistema ng sugat, kung saan ang patuloy na pag -atake sa isang tiyak na bahagi ng katawan ng halimaw ay lumikha ng mga sugat, na nagpapagana ng nagwawasak na mga welga sa pokus. Habang ang akumulasyon ng pinsala sa pangkalahatan ay tumutukoy sa paglikha ng sugat, ang mga animation ng focus strike ay natatangi sa bawat uri ng armas. Tinalakay ni Tokuda ang pagbabalanse ng mga alalahanin mula sa beta:

"Ang Focus Strike Animations ay nagpapakita ng pagkatao ng bawat armas. Gayunpaman, ang beta ay nagsiwalat ng mga kawalan ng timbang; ang ilang mga sandata ay labis na lakas, habang ang iba ay kulang sa epekto. Kami ay pamantayan sa mga ito para sa pangwakas na paglaya."

Ang sistema ng sugat ay nagdaragdag ng madiskarteng lalim. Ang mga sugat ay nagiging mga scars, na pumipigil sa paulit -ulit na sugat sa parehong lugar. Ang mga pakikipag -ugnay sa kapaligiran ay maaari ring maging sanhi ng pagkakapilat. Ipinaliwanag ni Tokuda:

"Ang mga monsters ay nagsisimula nang hindi nasimulan, ngunit sa bukas na mundo ng Wilds, ang mga digmaang turf ay maaaring mangyari nang nakapag-iisa ng mangangaso, na nagreresulta sa mga pre-umiiral na mga sugat. Nagdaragdag ito ng hindi inaasahang mga pagkakataon at potensyal na gantimpala."

Ang kalusugan at katigasan ng Monster ay nababagay upang mapanatili ang naaangkop na oras ng pag -play at kasiyahan ng player, habang ang mode ng pokus ay naglalayong lumikha ng mas puro, pagtupad ng mga hunts.

Mahusay na Sword: Ang Prototype ng Pag -unlad

Ang proseso ng pag -unlad ay nagsasangkot ng isang koponan ng anim na tagaplano na responsable para sa karanasan ng player, na sumasaklaw sa mga taga -disenyo, artista, at mga animator. Ipinaliwanag ni Tokuda ang kanilang diskarte:

"Kami ay madalas na nagsisimula sa mahusay na tabak bilang isang prototype, pagkatapos ay pinuhin ang mga sandata tulad ng tabak at kalasag at mabibigat na bowgun, na inilalapat ang kaalamang iyon sa iba pang mga armas."

Ang mabigat na tempo ng Great Sword, natatangi sa mga laro ng aksyon, ay nagsisilbing isang benchmark. Sinabi ni Fujioka:

"Ang Great Sword's Focus Strike Animation ay isang makabuluhang tagumpay. Ang buong kalikasan nito ay ginagawang perpekto para sa mga animation na prototyping."

Dagdag pa ni Tokuda:

"Ang mga sandata na may isang mabibigat na tempo tulad ng Great Sword ay bihirang. Tinitiyak namin ang nakakatuwang kadahilanan nito, pagkatapos ay pag-iba-iba ang iba pang mga sandata mula rito. Ang kakayahang magamit ng Great Sword-ang pagharang, pag-atake ng lugar-ng-epekto, diretso na pinsala-ginagawang isang malakas na pundasyon para sa pagbabalanse Iba pang mga sandata. "

Weapon Uniqueness at Feedback ng Player

Pinahahalagahan ng mga developer ang pagkatao ng armas sa pantay na kadalian ng paggamit. Binigyang diin ni Fujioka:

"Nakatuon kami sa natatanging disenyo ng armas, hindi pantay na kadalian ng paggamit. Gayunpaman, tinutukoy namin ang mga isyu na pumipigil sa nais na mga karanasan sa manlalaro. Ang sobrang lakas, madaling gamitin na mga armas ay maiiwasan."

Ginamit ni Tokuda ang sungay ng pangangaso bilang isang halimbawa:

"Ang konsepto nito ay kontrol sa lugar ng pagkasira ng lugar, gamit ang mga epekto ng tunog na natatangi. Hinamon namin ang aming sarili na magamit ang mga kakayahan ng tunog para sa pinsala sa output. Binabalanse namin ang mga self-buffs upang maiwasan itong maging tanging mabubuhay na pangalawang pagpipilian ng armas."

Kinikilala ng mga nag-develop ang likas na mga matchup ng armas-halimaw, na naglalayong maiwasan ang labis na mahusay, unibersal na pagbuo. Sinabi ni Fujioka:

"Habang ang mga mahusay na sandata ay magiging tanyag, sinisiguro namin na ang pagtatalaga sa isang uri ng armas ay nagbibigay -daan para sa tagumpay sa pamamagitan ng pagsubok at pagkakamali."

Hinihikayat ng Dual Weapon System ang mga pantulong na pagpipilian sa armas. Sinabi ni Tokuda:

"Kahit na ang mga dalubhasang armas ay maaaring umakma sa bawat isa."

Ang sistema ng dekorasyon at kasanayan ay nagtatayo

Ang sistema ng dekorasyon, na katulad ng Monster Hunter World, ay nagbibigay -daan para sa pag -activate ng kasanayan sa pamamagitan ng mga puwang ng armas o sandata. Pinapayagan ng Alchemy ang paglikha ng mga dekorasyon ng solong-kasanayan, pagtugon sa mga nakaraang paghihirap sa pagkuha ng kasanayan. Nakakatawa na naalala ni Fujioka ang kanyang karanasan sa mundo:

"Hindi ko nakuha ang aking Shield Jewel 2 ... Natapos ko ang laro nang hindi nakumpleto ang aking build."

Mas pinipili ng Tokuda ang mga mahahabang armas at ang madaling iakma na tabak at kalasag, habang si Fujioka ay nananatiling isang nakalaang gumagamit ng Lance. Ang Lance, gayunpaman, ay nakatanggap ng makabuluhang negatibong puna sa panahon ng beta:

"Ang konsepto ng Lance ay hindi ganap na natanto. Ang mga isyu sa mga aksyon ay naging mapurol. Gumagawa kami ng mga pangunahing pagpapabuti."

Ang pangako ng mga nag -develop sa feedback ng player at ang kanilang pagnanasa sa paglikha ng isang nakakahimok na karanasan sa pangangaso ay sentro ng tagumpay ng Monster Hunter.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Multiplayer Skirmish Mode Lands sa 'Company of Heroes' iOS

    Ang Company of Heroes, ang na-acclaim na laro ng World War II Real-Time Strategy (RTS) mula sa Relic Entertainment at ported ng Feral Interactive, ay sa wakas ay nakakakuha ng Multiplayer! Ang isang kamakailang pag -update ng beta ng iOS ay nagpapakilala sa mataas na inaasahang mode na skirmish. Relic Entertainment, na kilala sa Warhammer 40,000: Dawn o

    Feb 25,2025
  • Ang tool na anti-cheat ng Steam ay nagpapalabas ng kontrobersya

    Ang bagong patakaran ng pagsisiwalat ng anti-cheat ng Steam: isang hakbang patungo sa transparency? Ang Steam ay nagpatupad ng isang bagong kinakailangan para sa mga nag-develop: malinaw na pagsisiwalat ng paggamit ng kernel-mode na anti-cheat. Ang hakbang na ito ay naglalayong mapahusay ang transparency at matugunan ang mga alalahanin sa manlalaro tungkol sa potensyal na nakakaabala na kalikasan ng naturang syst

    Feb 25,2025
  • Monopoly Go: Ngayon Iskedyul ng Kaganapan at Pinakamahusay na Diskarte (Disyembre 24, 2024)

    Monopoly Go: Disyembre 24, 2024 Gabay sa Kaganapan at Mga Estratehiya Kasunod ng pagbagsak ng PEG-E Prize, ang kaganapan ng Gingerbread Partners ay nakatira na ngayon sa Monopoly Go! Team up kasama ang apat na kaibigan upang magtayo ng mga maligaya na atraksyon at manalo ng isang limitadong edisyon ng lingerbread board token. Ang gabay na ito ay detalyado ang Disyembre 24

    Feb 25,2025
  • ROBLOX: Inilabas ang mga bagong code ng presyon (limitadong oras)

    Mabilis na mga link Lahat ng mga code ng presyon Kung paano tubusin ang mga code ng presyon Paghahanap ng mas maraming mga code ng presyon Ang presyur, isang standout survival horror na karanasan sa Roblox, ay ipinagmamalaki ang mga kahanga -hangang visual, makabagong gameplay, at isang natatanging premise na hindi katulad ng iba pa. Bilang isang bilanggo ng urbanshade, mag -navigate ka sa mapanganib na hadal blac

    Feb 25,2025
  • Ang mabilis na paglalakbay ng mga mandirigma ng Dinastiya

    Dinastiyang mandirigma: Ang mga pinagmulan, habang hindi bukas-mundo, ay nagtatampok ng isang malaking mapa. Ang maagang paggalugad ay prangka, ngunit ang pag-navigate sa pagpapalawak ng mapa habang ang pag-unlad ng kuwento ay nagiging mas maraming oras. Ito ay pinalubha ng patuloy na pag -unlock ng mga bagong skirmish at mga kahilingan, madalas na hinihiling

    Feb 25,2025
  • Honkai: Ang Star Rail Leak ay nagpapakita ng libreng 4-star na tagapili ng character para sa bersyon 3.1

    Honkai: Bersyon ng Star Rail 3.1 Leak Hints sa Libreng 4-Star Character Selector Ang isang kamakailang pagtagas ay nagmumungkahi ng Honkai: Bersyon ng Star Rail 3.1 ay magsasama ng isang libreng 4-star na tagapili ng character, na potensyal bilang bahagi ng isang limitadong oras na kaganapan. Papayagan ng tagapili na ito ang mga manlalaro na pumili ng isa sa apat na character: Qingque, PE

    Feb 25,2025