Trang chủ Tin tức Huyền thoại PlayStation Shuhei Yoshida 'sẽ cố gắng chống lại sự thúc đẩy dịch vụ trực tiếp của Sony

Huyền thoại PlayStation Shuhei Yoshida 'sẽ cố gắng chống lại sự thúc đẩy dịch vụ trực tiếp của Sony

Tác giả : Connor Mar 18,2025

Cựu giám đốc điều hành của Playstation, Shuhei Yoshida tiết lộ rằng ông sẽ chống lại sự thúc đẩy gây tranh cãi của Sony vào trò chơi dịch vụ trực tiếp. Yoshida, chủ tịch của Sie Worldwide Studios từ năm 2008 đến 2019, nói với Kinda Funny Games rằng Sony thừa nhận rủi ro vốn có trong khoản đầu tư này.

Nhận xét của Yoshida theo thời kỳ hỗn loạn cho các tiêu đề dịch vụ trực tiếp của PlayStation. Trong khi Helldivers 2 , từ Arrowhead, đã đạt được thành công đáng chú ý, trò chơi PlayStation Studios bán chạy nhất từ ​​trước đến nay với 12 triệu bản được bán trong 12 tuần, những người khác đã chùn bước. Ví dụ, Concord là một thất bại lớn, chỉ kéo dài vài tuần trước khi bị đóng cửa do số lượng người chơi cực thấp, dẫn đến tổn thất tài chính đáng kể. Kotaku đã báo cáo thỏa thuận phát triển ban đầu cho Concord là khoảng 200 triệu đô la, không đủ để chi trả cho toàn bộ sự phát triển và loại trừ quyền IP và chi phí mua lại studio.

Thất bại này sau khi hủy bỏ trò chơi nhiều người chơi cuối cùng của chúng ta và gần đây hơn, hai tựa game dịch vụ trực tiếp không báo trước là một dự án của God of War từ Bluepoint và một dự án khác từ Bend Studio ( Days Gone Developers). Yoshida, khởi hành Sony sau 31 năm, đã tuyên bố trong cuộc phỏng vấn trò chơi vui nhộn của anh ấy rằng, anh ấy ở vị trí Giám đốc điều hành của Tập đoàn giải trí tương tác hiện tại của Sony Hulst (hiện tại của Sony Interactive Entertainment Studio Business CEO), anh ấy sẽ chống lại sự thúc đẩy dịch vụ trực tiếp.

Yoshida giải thích các mối quan tâm về ngân sách của mình, nêu bật sự phân bổ tiềm năng của các quỹ từ các nhượng quyền thương mại đã thành lập như God of War . Ông lưu ý rằng trong khi Sony cung cấp các nguồn lực bổ sung sau khi ra đi, rủi ro thành công trong thị trường dịch vụ trực tiếp cạnh tranh vẫn còn đáng kể. Ông thừa nhận thành công bất ngờ của Helldivers 2 , nhấn mạnh bản chất không thể đoán trước của ngành công nghiệp, và cuối cùng cho thấy cách tiếp cận khác nhau của ông có thể đã góp phần vào sự ra đi của ông.

Trong một cuộc gọi tài chính gần đây, Sony's Hiroki Totoki (Chủ tịch, COO và CFO) đã thừa nhận những bài học kinh nghiệm từ cả Helldivers 2Concord . Ông nhấn mạnh sự cần thiết của thử nghiệm người dùng trước đó và đánh giá nội bộ cho Concord , chỉ ra một "tổ chức im lặng" và một cửa sổ phát hành không may gần huyền thoại đen: Wukong là yếu tố góp phần vào sự thất bại của nó. Totoki nhấn mạnh sự cần thiết phải cải thiện sự hợp tác giữa các bộ phận và kế hoạch cửa sổ phát hành chiến lược để tránh ăn thịt người.

Sadahiko Hayakawa (Phó chủ tịch cấp cao của Sony về Tài chính và IR) so sánh thêm kết quả tương phản của Helldivers 2Concord , nói rằng các bài học rút ra sẽ được thực hiện trên các hãng phim, cải thiện quản lý phát triển và chiến lược nội dung sau khi ra mắt. Ông nhấn mạnh ý định cân bằng thành công có thể dự đoán được của các tựa game chơi đơn với các trò chơi dịch vụ trực tiếp, rủi ro nhưng có khả năng là phần thưởng cao.

Bất chấp những thất bại này, một số trò chơi dịch vụ trực tiếp PlayStation vẫn được phát triển, bao gồm Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online và Haven Studio's Fairgame $ .

Bài viết mới nhất Hơn