소식 PlayStation Legend Shuhei Yoshida ''Sony의 라이브 서비스 푸시에 저항하려고했을 것입니다.

PlayStation Legend Shuhei Yoshida ''Sony의 라이브 서비스 푸시에 저항하려고했을 것입니다.

작가 : Connor Mar 18,2025

전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 소니의 논란의 여지가있는 라이브 서비스 게임에 저항했을 것이라고 밝혔다. 2008 년부터 2019 년까지 SIE Worldwide Studios의 회장 인 Yoshida는 Sony 가이 투자의 고유 한 위험을 인정했다고 Kinda Funny Games에 말했습니다.

Yoshida의 의견은 PlayStation의 라이브 서비스 타이틀에 대한 격렬한 기간을 따릅니다. Arrowhead의 Helldivers 2는 12 주 만에 1,200 만 부로 판매 된 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임을 시작하여 다른 벤처가 흔들렸다. 예를 들어, 콩코드는 플레이어 수가 매우 낮아서 종료되기 전만 지속되기 전만 지속되어 재정적 손실이 크게 증가했습니다. Kotaku는 콩코드 의 초기 개발 계약이 약 2 억 달러이며 전체 개발을 충당하고 IP 권리 및 스튜디오 획득 비용을 제외하기에는 불충분하다고보고했습니다.

이 실패는 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 게임의 취소와 더 최근에는 Bluepoint의 God of War 프로젝트 인 Bend Studio ( Days Gone Developers)의 두 가지 미확인 라이브 서비스 타이틀 2 개를 따릅니다. 31 년 후 소니를 떠난 요시다 (Yoshida)는 자신의 재미있는 게임 인터뷰에서 Hermen Hulst의 (현재 소니 대화식 엔터테인먼트 스튜디오 비즈니스 그룹 CEO) 직책에 있었기 때문에 라이브 서비스 푸시에 저항했을 것입니다.

Yoshida는 그의 예산 문제에 대해 설명했으며, God of War 와 같은 확립 된 프랜차이즈에서 멀리 떨어진 자금의 잠재적 오해를 강조했습니다. 그는 소니가 떠난 후 추가 자원을 제공했지만 경쟁력있는 라이브 서비스 시장에서의 성공의 위험은 여전히 ​​중요하다고 지적했다. 그는 Helldivers 2 의 예기치 않은 성공을 인정하여 업계의 예측할 수없는 특성을 강조했으며 궁극적으로 그의 다른 접근 방식이 그의 출발에 기여했을 수 있다고 제안했습니다.

최근 재무 전화에서 소니의 히로키 토토키 (COO, CFO)는 Helldivers 2Concord 모두에서 배운 교훈을 인정했습니다. 그는 콩코드 에 대한 초기 사용자 테스트 및 내부 평가의 필요성을 강조하여 "사일드 조직"을 가리키고 검은 신화 근처의 불행한 릴리스 창을 지적했다. Totoki는 당파 간 협업 및 전략적 릴리스 창 계획의 개선 된 필요성을 강조했습니다.

Sadahiko Hayakawa (Sony Finance and IR의 소니 수석 부사장)는 Helldivers 2Concord 의 대조적 인 결과를 더욱 비교하여 학습 한 교훈이 스튜디오에서 구현 될 것이며 개발 관리 및 출시 후 콘텐츠 전략을 개선 할 것이라고 진술했습니다. 그는 싱글 플레이어 타이틀의 예측 가능한 성공을 위험하지만 잠재적으로 높은 보상 라이브 서비스 게임과 균형을 맞추려는 의도를 강조했습니다.

이러한 좌절에도 불구하고 Bungie 's Marathon , Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio 's Fairgame $를 포함한 여러 PlayStation 라이브 서비스 게임은 여전히 ​​개발 중입니다.

최신 기사
  • 전 플레이스테이션 본부장, 스위치2 발표에 실망감 표명

    Former Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios president Shuhei Yoshida recently shared his thoughts on the unveiling of the Nintendo Switch 2, and his reaction was… somewhat measured.In a recent interview with Easy Allies, Yoshida was asked

    Apr 22,2026
  • 크런치롤, 애니메이션 마이 브랜드 이벤트에서 '코르세 파티', '크레용 신짱' 선정

    크런치롤의 애니-메이 축제가 머지 않아 열린다매주 새로운 게임이 서비스에 출시될 예정이다이 이벤트는 4월 30일에 시작되며, '발키리 프로파일: 레네스'가 첫 출연한다cult 일본 게임을 좋아하는 분들께 크런치롤 게임 보관함은 최고의 목적지다. 지금 이 스트리밍 플랫폼이 새로운 애니-메이 이벤트를 통해 게임 라인업을 확장 중이며, 매주 새로운 게임이 선보이는 가운데—맞다, 5월 동안이다.이벤트의 첫 번째 게임으로, 스퀘어 에닉스의 고전 게임 '

    Apr 21,2026
  • 포켓몬 자타디악 볼: 마지막 기회에 얻어라

    유명한 칠기 브랜드 야마다 헤이엔도가 중국 십이지生肖을 인스파이어한 포켓몬 볼스 세 가지를 출시했습니다. 이러한 독특한 도자기 작품에 대해 더 알아보세요!아티산 크래프트 포켓몬 볼스로 식사 즐기기피카츄, 에반스, 드라구드와 함께야마다 헤이엔도는 일본의 유명한 칠기 제작업체로, 포켓몬 컴퍼니와 협력하여 전통적인 기법을 사용해 중국 십이지生肖 동물을 표현하는 볼스를 만들었습니다. 선택된 포켓몬은 피카츄(쥐), 에반스(뱀), 드라구드(용)입니다.이

    Apr 18,2026
  • 최고의 사이버 보안 설정 가이드

    Build Defense는 블록으로 베이스를 구축하고 광기와 같은 위협인 몬스터 공격, 토네이도, 폭탄, 외계인 등을 이겨내려는 Roblox 게임입니다. 처음에는 Minecraft의 변형처럼 보일 수 있지만 실제로는 원래의 Fortnite에 더 가까운 것입니다—그 게임 기억하시나요? 아닙니까? 아무튼.어떤 제목이 영감을 주었든, Build Defense는 즐겁고 마스터할 것이 많은 게임입니다. 그래서 이 초보자 가이드를 만들었습니다—당신의 여정

    Apr 16,2026
  • 당신의 것인가요? Cessabit 제작사의 새로운 빠른 속도의 퍼즐 게임입니다.

    Tepes Ovidiu는 루마니아의 인디 개발자로 새로운 퍼즐 게임을 출시했습니다. 그의 이전 작품에는 기억력 게임인 Cessabit과 Not Chess가 있습니다. Is This Yours?는 그의 최신 창작물이며, 와일드하게 혼란스러운 분실 데스크를 관리하는 것이 주된 내용입니다.그의 이전 프로젝트처럼 Tepes Ovidiu는 거의 모든 측면을 직접 처리했습니다—아트워크, 애니메이션, 코드 등 모두가 놀라울 정도로 인상 깊습니다. 그의 새로

    Apr 16,2026
  • 토겐 암기, 애니메이션 데뷔와 함께 크리머슨 인페르노 사이트 론칭

    브랜드 웹사이트 및 게임플레이 프리뷰 공개컴투스는 유라 우루시바라의 인기 만화를 기반으로 한 차기 RPG 『토우겐 앙키: 크림슨 인페르노』의 공식 웹사이트를 공개했다. 이 웹사이트는 애니메이션 두 번째 에피소드 초연과 동시에 론칭되며, 프랜차이즈의 일관된 성장세를 시사한다.신화적 혈통의 충돌이 턴제 RPG는 오니 악마와 모모타로 전사들 간의 영원한 원한을 중심으로 전개된다. 방문자는 이 초자연적 갈등을 다룬 티저 트레일러와 세계관을 탐색할 수

    Apr 15,2026