Ev Haberler PlayStation Efsanesi Shuhei Yoshida 'Sony'nin Canlı Servis Push'a direnmeye çalıştı

PlayStation Efsanesi Shuhei Yoshida 'Sony'nin Canlı Servis Push'a direnmeye çalıştı

Yazar : Connor Mar 18,2025

Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, Sony'nin canlı hizmet oyunlarına tartışmalı bir şekilde itileceğini açıkladı. 2008'den 2019'a kadar SIE Worldwide Studios'un başkanı Yoshida, Sony'nin bu yatırımdaki doğal riski kabul ettiğini söyledi.

Yoshida'nın yorumları PlayStation'ın canlı hizmet başlıkları için çalkantılı bir dönem izliyor. Helldivers 2 , Arrowhead'den, 12 hafta içinde satılan 12 milyon kopya ile şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyununa sahip olmak-diğer girişimler düştü. Örneğin Concord , son derece düşük oyuncu numaraları nedeniyle kapatılmadan sadece haftalar önce süren büyük bir aksilik olarak duruyor ve bu da önemli finansal kayıplara neden oluyor. Kotaku, Concord için ilk geliştirme anlaşmasının yaklaşık 200 milyon dolar olduğunu, tüm gelişimi karşılamak için yetersiz olduğunu ve IP hakları ve stüdyo edinme maliyetleri hariç tutulduğunu bildirdi.

Bu başarısızlık, Naughty Dog'un son ABD'si çok oyunculu oyununun iptalini ve daha yakın zamanda, Bluepoint'ten bir God of War projesi ve Bend Studio'dan ( Days Gone geliştiricileri) bir tane daha savaş projesi olan iki canlı hizmet unvanının iptalini takip ediyor. 31 yıl sonra Sony'den ayrılan Yoshida, komik oyun röportajında, Hermen Hulst'ın (şu anki Interactive Entertainment Stüdyosu İş Grubu CEO'su) pozisyonunda olacağını, canlı servis itmeye direndiğini belirtti.

Yoshida, bütçe endişelerini açıkladı ve God of War gibi yerleşik franchise'lardan uzak fonların potansiyel yanlış konumunu vurguladı. Sony, ayrıldıktan sonra ek kaynaklar sağlarken, rekabetçi canlı hizmet pazarındaki başarı riskinin önemli kaldığını kaydetti. Helldivers 2'nin beklenmedik başarısını, endüstrinin öngörülemeyen doğasını vurguladı ve sonuçta farklı yaklaşımının ayrılmasına katkıda bulunmuş olabileceğini öne sürdü.

Yakın tarihli bir finansal çağrıda, Sony'nin Hiroki Totoki (Başkan, COO ve CFO) hem Helldivers 2 hem de Concord'dan öğrenilen dersleri kabul etti. Daha önce kullanıcı testi ve Concord için iç değerlendirme ihtiyacını vurguladı, "sessiz bir organizasyona" işaret etti ve Black Mit: Wukong'un başarısızlığına katkıda bulunan faktörler olarak talihsiz bir serbest bırakma penceresine işaret etti. Totoki, yamyamlıktan kaçınmak için bölümler arası işbirliği ve stratejik serbest bırakma penceresi planlaması ihtiyacını vurguladı.

Sadahiko Hayakawa (Sony Finans ve IR Kıdemli Başkan Yardımcısı) ayrıca Helldivers 2 ve Concord'un zıt sonuçlarını karşılaştırarak, öğrenilen derslerin stüdyolarda uygulanacağını, geliştirme yönetimini ve lansman sonrası içerik stratejilerini geliştireceğini belirtti. Tek oyunculu başlıkların öngörülebilir başarısını daha riskli, ancak potansiyel olarak yüksek ödüllü canlı hizmet oyunları ile dengeleme niyetini vurguladı.

Bu aksiliklere rağmen, Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online ve Haven Studio'nun Fairgame $ dahil olmak üzere birçok PlayStation canlı hizmet oyunu geliştiriliyor.

En son makaleler Daha