Trước khi ra mắt toàn cầu, Monster Hunter Wilds đã phá vỡ các hồ sơ đặt hàng trước về Steam và Playstation, phản ánh sự thành công phi thường của những người tiền nhiệm của nó, Monster Hunter Rise (2022) và Monster Hunter: World (2018). Thành tích này chắc chắn thiết lập loạt game nhập vai độc đáo của Capcom với tư cách là một người chơi chính trong thị trường trò chơi video toàn cầu.
Tuy nhiên, điều này không phải lúc nào cũng đúng. Chỉ một thập kỷ trước, sự phổ biến toàn cầu rộng rãi như vậy dường như không thể thực hiện được. Thậm chí còn trở lại, tại bản phát hành năm 2004 của trò chơi gốc, nó sẽ không thể tưởng tượng được: trò chơi ban đầu đã nhận được các đánh giá hỗn hợp. Mãi đến khi phát hành PSP năm 2005, loạt phim mới thực sự bùng nổ tại Nhật Bản.
Trong nhiều năm, Monster Hunter đã minh họa hiện tượng "lớn hơn ở Nhật Bản". Trong khi những lý do rất đơn giản, vì bài viết này sẽ chi tiết, Capcom liên tục tìm cách đột nhập vào thị trường quốc tế. Thành công của Monster Hunter World , Rise , và bây giờ Wilds chứng minh những nỗ lực của họ là đáng giá.
Đây là câu chuyện về hành trình của Monster Hunter từ Darling trong nước đến sức mạnh toàn cầu.
Xung quanh sự ra mắt của Street Fighter 5 vào năm 2016, Capcom đã trải qua một cơ cấu lại nội bộ để chuẩn bị cho một thế hệ trò chơi mới được cung cấp bởi động cơ RE, thay thế khung MT cũ. Đây không chỉ đơn thuần là một bản nâng cấp công nghệ; Nó báo hiệu một cam kết tạo ra các trò chơi cho khán giả toàn cầu, không chỉ là người hâm mộ khu vực hiện có.
Một số yếu tố hội tụ, ông giải thích Hideaki Itsuno, cựu giám đốc trò chơi Capcom nổi tiếng với công việc của ông về Devil May Cry . Thay đổi động cơ và một nhiệm vụ rõ ràng cho tất cả các đội: tạo ra các trò chơi hấp dẫn toàn cầu. Vui vẻ cho tất cả mọi người.
Các trò chơi PS3 và Xbox 360 của Capcom thường cảm thấy như những nỗ lực để nắm bắt một "chợ phương Tây" nhận thức được. Trong khi Resident Evil 4 là một cú hích, các spin-off tập trung vào súng hơn như Quân đoàn ô và loạt phim Lost Planet đã đuổi theo các xu hướng chơi game phương Tây thoáng qua không thành công. Capcom nhận ra sự cần thiết phải tạo ra các trò chơi hấp dẫn toàn cầu, không chỉ những trò chơi phục vụ cho các thể loại truyền thống phương Tây.
Chúng tôi tập trung chăm chú, không giữ lại được, thì ông It Itsuno nói, về việc tạo ra những trò chơi tuyệt vời với sự hấp dẫn toàn cầu.
ItSuno nhấn mạnh giai đoạn dẫn đến năm 2017 là Pivotal. Thay đổi tổ chức và động cơ đã hội tụ, ông nói. Sự ra mắt của Resident Evil 7 năm đó đã đánh dấu sự khởi đầu của một thời Phục hưng Capcom.
Không có loạt nào thể hiện tốt hơn tham vọng toàn cầu này hơn Monster Hunter . Trong khi nó có những người hâm mộ phương Tây dành riêng, nhưng nó lớn hơn đáng kể ở Nhật Bản. Đây không phải là quỹ đạo dự định của loạt phim, nhưng một số yếu tố đã đóng góp.
Bản phát hành PSP của Monster Hunter Freedom Unite là một bước ngoặt. Thị trường cầm tay của Nhật Bản luôn mạnh hơn so với đối tác phương Tây, bằng chứng là sự thành công của PSP, Nintendo DS và Switch. Theo nhà sản xuất điều hành Ryozo Tsujimoto, mạng không dây nâng cao của Nhật Bản cho phép chơi trực tuyến đáng tin cậy với bạn bè, một yếu tố quan trọng trong thành công của trò chơi.
Hai mươi năm trước, Nhật Bản đã có một cơ sở hạ tầng mạng mạnh mẽ, tạo điều kiện cho nhiều người chơi trực tuyến, theo ông Ts Tsujimoto giải thích. Di chuyển sang thiết bị cầm tay đã mở rộng cơ sở người chơi nhiều người chơi.
Trò chơi hợp tác của Monster Hunter đã phát triển mạnh về những cuộc săn lùng dễ tiếp cận với bạn bè. Bảng điều khiển cầm tay, cùng với Internet tiên tiến của Nhật Bản, đã cung cấp nền tảng lý tưởng, ngay cả khi vô tình tạo ra một thị trường chủ yếu ở Nhật Bản.
Điều này tạo ra một vòng phản hồi. Tình trạng bán chạy nhất của Nhật Bản đã dẫn đến nội dung và sự kiện độc quyền của Nhật Bản, tiếp tục củng cố hình ảnh "chỉ có của Nhật Bản". Người hâm mộ phương Tây nhìn một cách ghen tị.
Tuy nhiên, khi cơ sở hạ tầng Internet phương Tây được cải thiện, Tsujimoto đã nhìn thấy một cơ hội. Monster Hunter: World (2018), được phát hành đồng thời trên toàn thế giới trên PlayStation 4, Xbox One và PC, đã đánh dấu một sự thay đổi đáng kể. Nó cung cấp đồ họa chất lượng điều khiển AAA, môi trường lớn hơn và quái vật lớn hơn.
Cách tiếp cận toàn cầu hóa của chúng tôi, được phản ánh trong tiêu đề của trò chơi, Ts Tsujimoto tiết lộ, là một cái gật đầu với mong muốn của chúng tôi để tiếp cận đối tượng trên toàn thế giới.
Phát hành toàn cầu đồng thời là rất quan trọng, loại bỏ tính độc quyền trong khu vực. Tsujimoto và nhóm của ông cũng tinh chỉnh công thức của Monster Hunter để mở rộng sự hấp dẫn của nó.
Các bài kiểm tra tập trung toàn cầu và phản hồi của người dùng ảnh hưởng đến các hệ thống trò chơi và đóng góp vào thành công toàn cầu của nó, theo ông Ts Tsujimoto.
Một thay đổi quan trọng là hiển thị số thiệt hại. Những cải tiến tinh tế này đã đẩy Monster Hunter lên tầm cao chưa từng có. Các tiêu đề trước đây đã bán 1,3 đến 5 triệu bản (không bao gồm phát hành lại). Monster Hunter: Thế giới và Rise mỗi người vượt qua 20 triệu.
Sự tăng trưởng này không phải là tình cờ. Thay vì thay đổi cốt lõi của Monster Hunter để thu hút thị hiếu phương Tây, nhóm nghiên cứu đã làm cho nó dễ tiếp cận hơn mà không phải hy sinh bản sắc độc đáo của nó. Cách tiếp cận này tiếp tục với Wilds .
Cốt lõi của nó, Monster Hunter là một trò chơi hành động; làm chủ hành động đó là chìa khóa, ông Ts Tsujimoto giải thích. Tuy nhiên, đối với những người chơi mới, đó là về việc đạt đến điểm đó. Chúng tôi phân tích nơi người chơi đấu tranh, thu thập phản hồi và sử dụng kiến thức đó để cải thiện các hệ thống trong hoang dã .
Trong vòng 35 phút sau khi phát hành, Monster Hunter Wilds đã đạt 738.000 người chơi hơi nước đồng thời, Hunter Hunter Hunter: đỉnh cao thế giới . Những đánh giá tích cực và nội dung trong tương lai cho thấy Wilds sẽ vượt qua thành công của thế giới và Rise , tiếp tục cuộc chinh phục toàn cầu của loạt phim.