首頁 新聞 Monster Hunter如何接管世界

Monster Hunter如何接管世界

作者 : Zoe Mar 21,2025

在全球推出之前, Monster Hunter Wilds打破了蒸汽和PlayStation上的預訂記錄,反映了其前任Monster Hunter Rise (2022)和Monster Hunter的驚人成功:World (2018)。這項成就牢固地確立了Capcom獨特的RPG系列,成為全球視頻遊戲市場的主要參與者。

但是,情況並非總是如此。僅僅十年前,如此廣泛的全球知名度似乎是不可能的。更遠的是,在原始遊戲的2004年版本中,這將是不可想像的:最初的遊戲收到了不同的評論。直到2005年的PSP發行,該系列才真正爆發了日本。

多年來, Monster Hunter舉例說明了“日本更大”現象。儘管原因很簡單,因為本文將詳細說明,Capcom持續試圖闖入國際市場。 Monster Hunter World成功,現在Wilds證明了他們的努力是值得的。

這是Monster Hunter從家庭寵兒到全球強國的旅程的故事。

怪物獵人野生野生野生隊已經被證明非常受歡迎。 |圖片來源:Capcom

在2016年推出Street Fighter 5圍繞5號街頭戰鬥機,Capcom進行了內部重組,為由RE Engine提供動力的新一代遊戲做準備,取代了老化MT框架。這不僅僅是技術升級;它標誌著致力於為全球受眾創建遊戲的承諾,而不僅僅是現有的區域粉絲群。

“有幾個因素融合了,”前CAPCOM遊戲總監Hideaki Isuno解釋說,他在Devil May Cry中聞名。 “引擎改變,以及所有團隊的明確任務:創建全球吸引人的遊戲。對每個人都很有趣。”

Capcom的PS3和Xbox 360時代的遊戲通常感覺就像試圖捕捉一個感知到的“西方市場”。儘管《生化危機4》受到了熱烈歡迎,但更注重槍支的衍生產品(如雨傘軍團失落的星球系列)卻不成功地追逐了短暫的西方遊戲趨勢。 Capcom意識到有必要創建普遍吸引人的遊戲,而不僅僅是迎合傳統西方流派的遊戲。

Itno說:“我們專心地專注於,沒有任何阻礙,”“以全球吸引力製作出色的遊戲。”

Itsuno強調了2017年至2017年的時期。他說:“組織和引擎的變化融合了。”那一年的《生化危機7》的發射標誌著Capcom文藝復興時期的開始。

沒有比《怪物獵人》更好地體現了這個全球野心。雖然它擁有敬業的西方粉絲,但在日本卻大得多。這不是該系列的預期軌跡,而是有幾個因素造成的。

Monster Hunter Freedom Unite的PSP發布是一個轉折點。日本手持式市場始終比西方同行更強大,這是PSP,Nintendo DS和Switch的成功所證明的。根據執行製片人Ryozo Tsujimoto的說法,日本的高級無線網絡允許與朋友進行可靠的在線遊戲,這是遊戲成功的關鍵因素。

Monster Hunter Freedom團結一致,該系列在PSP上到達,這是日本遊戲玩家的關鍵時刻。 |圖片來源:Capcom

“二十年前,日本擁有強大的網絡基礎架構,促進了在線多人遊戲,” Tsujimoto解釋說。 “搬到掌上電腦的範圍擴大了多人遊戲群。”

Monster Hunter的合作遊戲玩法在與朋友的狩獵中易於接觸。手持式控制台,再加上日本的高級互聯網,即使無意間創造了主要的日本市場,也提供了理想的平台。

這創建了一個反饋循環。日本最暢銷的地位導致了日本獨家的內容和事件,進一步鞏固了其“僅日本”的形象。西方球迷羨慕地看著。

但是,隨著西方互聯網基礎設施的改善,Tsujimoto看到了機會。 Monster Hunter:World (2018),在PlayStation 4,Xbox One和PC上同時發行,標誌著重大轉變。它提供了AAA控制台質量的圖形,更大的環境和更大的怪物。

Tsujimoto透露:“我們的全球化方法反映在遊戲的標題中,這是我們渴望吸引全球觀眾的願望。”

Monster Hunter:世界是該系列的轉折點,將其變成了真正的全球現象。 |圖片來源:Capcom

同時全球釋放至關重要,消除了區域排他性。 Tsujimoto和他的團隊還完善了Monster Hunter的公式,以擴大其吸引力。

Tsujimoto說:“全球焦點測試和用戶反饋影響了遊戲系統,並為其全球成功做出了貢獻。”

您什麼時候開始玩Monster Hunter? ----------------------------------------------------------

一個關鍵更改是顯示損害數字。這些微妙的改進將怪物獵人推向了前所未有的高度。以前的頭銜出售了1.3至500萬張(不包括重新發行)。 Monster Hunter:世界崛起都超過了2000萬。

這種增長並非偶然。該團隊沒有改變Monster Hunter的核心來吸引西方口味,而是使其更容易獲得,而無需犧牲其獨特的身份。這種方法繼續與荒野有關

“從本質上講, Monster Hunter是一個動作遊戲;掌握動作是關鍵,” Tsujimoto解釋說。 “但是對於新球員來說,這是要達到這一點。我們分析玩家在掙扎,收集反饋並利用這些知識來改善野外系統的地方。”

在釋放後的35分鐘內, Monster Hunter Wilds達到了738,000名並發蒸汽玩家 - Double Monster Hunter:世界峰。積極的評論和承諾的未來內容表明Wilds將超越世界,而Rise的成功,繼續該系列的全球征服。

最新文章 更多
  • 前索尼電腦娛樂總裁對任天堂Switch 2發表會感到失望

    前索尼互動娛樂全球工作室總裁吉田修平(Shuhei Yoshida)近日分享了對任天堂 Switch 2 發表會的感想,而他的反應…… somewhat measured。 在 Easy Allies 的最新專訪中,當被問及對 Switch 2 發表會的印象時,以下是他的完整回應: 「我對於任天堂的訊息感覺有些矛盾。從某種角度來看,我覺得任天堂可能正在喪失其獨特的身分認同。歷史上,他們一直致力於透過硬體與遊戲同步開發來創造全新的體驗。正如許多人預期的一樣,Switch 2 本質上是一款效能更強大

    Apr 22,2026
  • 動畫平台 Ani-May 精選《屍體遊戲》與《彩色筆小新》

    Crunchyroll 的 Ani-May 優惠活動即將到來每週都會有新的作品上架服務該活動於 4 月 30 日推出,首發作品為 Valkyrie Profile: Lenneth如果你是熱門日本遊戲的粉絲,Crunchyroll Game Vault 就是你最理想的選擇。現在,這個串流平台正透過新的 Ani-May 活動擴展其作品陣容,每個禮拜都會有新作品推出—你沒猜錯,是在五月份。活動首發作品是 Square Enix 的經典遊戲 Valkyrie Profile: Lenneth,將於 4

    Apr 21,2026
  • 精靈寶可夢黃道 Bowl 桌:趁還有貨快來搶購

    知名漆器品牌山田平太郎推出三款以中國十二生肖為靈感的寶可夢碗。了解這些獨特陶瓷作品的更多資訊!與手工製寶可夢碗一起享用餐點精選皮卡丘、響尾蛇和噴火龍山田平太郎是一家享有聲譽的日式漆器製造商,與寶可夢公司合作,使用傳統技術打造代表中國十二生肖動物的碗。所選的寶可夢為皮卡丘(鼠)、響尾蛇(蛇)和噴火龍(龍)。該品牌將這些寶可夢描述為「溫柔守護者,在家庭用餐時陪伴您與孩子們」。山田平太郎專注於製造嬰兒及兒童產品,並表示:「我們希望這款碗成為一個受喜愛的物品,讓您每天都能慶祝孩子的歡樂成長。」每個碗都與

    Apr 18,2026
  • 最強網路安全設定指南

    Build Defense 是一款 Roblox 遊戲,你可以在遊戲中使用方塊建造基地並試圖抵禦如怪物攻擊、龍捲風、炸彈和外星人等威脅。儘管它看起來可能像某種 Minecraft 的變體,但實際上它的精神更接近原始的 Fortnite—還記得那款遊戲嗎?不記得嗎?不管了。無論是哪個作品啟發了它,Build Defense 既有趣又充滿了需要掌握的內容。這就是我們為您創建這個新手指南的原因——幫助您在旅程中前進。Build Defense 新手指南以下我們列出了一些我們開始時希望知道的重要特徵。採

    Apr 16,2026
  • 這是你嗎?這是一款由 Cessabit 製作的新動作益智遊戲

    Tepes Ovidiu,來自羅馬尼亞的獨立開發者,已經推出了新的解謎遊戲。他之前的作品包括一款記憶遊戲Cessabit和一款名為Not Chess的遊戲。《這是不是你的?》是他最新創作,您將管理一個極度混亂的遺失物招領台。與他之前的項目一樣,Tepes Ovidiu幾乎處理了所有方面——藝術作品、動畫和程式碼——這令人印象深刻。他的新遊戲將一個普通的場景轉變為意想不到的吸引人的體驗。這是不是你的?在遊戲中,您經營一個混亂的遺失物招領櫃檯。驚慌的顧客衝到您面前,希望您能找到他們錯放的物品。物品種

    Apr 16,2026
  • 刀根Anki:《深紅地獄》推出網站並宣布動畫首播

    品牌官網與遊戲玩法預覽正式上線Com2uS 宣布推出《Tougen Anki: Crimson Inferno》的官方網站,這款遊戲是基於漆原友紀熱門漫畫改編的回合制 RPG。該網站與動畫第二集首播同步上線,展現出品牌整合的強勁勢頭。神魔血脈的對抗這款回合制 RPG 聚焦於鬼族與桃太郎戰士之間永恆的仇恨。訪客可觀看預告片並探索詳盡的奇幻世界觀,深入了解這場超自然的衝突。開發商 Com2uS 確認,《Crimson Inferno》將於 2025 年東京電玩展舉行全球首度實機公開,預計將於之後登陸

    Apr 15,2026