Дом Новости Как Monster Hunter захватил мир

Как Monster Hunter захватил мир

Автор : Zoe Mar 21,2025

До своего глобального запуска Monster Hunter Wilds побил записи предварительного заказа в Steam и PlayStation, отражая феноменальный успех своих предшественников, монстров-охотников (2022) и Monster Hunter: World (2018). Это достижение твердо устанавливает уникальную серию RPG Capcom в качестве основного игрока на мировом рынке видеоигр.

Однако это не всегда так. Всего десять лет назад такая широкая глобальная популярность казалась бы невероятной. Еще дальше, в выпуске Original Game 2004 года, это было бы немыслимо: первоначальная игра получила смешанные обзоры. Только в выпуске PSP 2005 года сериал действительно взорвался в Японии.

В течение многих лет Monster Hunter иллюстрировал феномен «больше в Японии». Хотя причины были простыми, как будет подробно описана эта статья, Capcom настойчиво стремился прорваться на международный рынок. Успех Monster Hunter World , Rise , и теперь Wilds доказывает, что их усилия стоят того.

Это история о путешествии Monster Hunter от домашнего любимого до глобального электроэнергии.

Monster Hunter Wilds уже оказывается чрезвычайно популярной. | Изображение предоставлено: Capcom

Вокруг запуска Street Fighter 5 в 2016 году Capcom перенес внутреннюю реструктуризацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр, оснащенных двигателем Re, заменив стареющую структуру MT. Это не просто технологическое обновление; Он дал представление о том, чтобы создать игры для глобальной аудитории, а не только существующие региональные фанаты.

«Несколько факторов сходились», - объясняет Hideaki Itruno, бывший директор Game Capcom, известный своей работой над Devil May Cry . «Изменение двигателя и четкий мандат для всех команд: создавать глобально привлекательные игры. Веселье для всех».

Игры Capcom PS3 и Xbox 360 эпохи часто казались попытками захватить воспринимаемый «западный рынок». В то время как Resident Evil 4 стал хитом, больше, ориентированные на оружие, такие как Umbrella Corps и серия Lost Planet, безуспешно преследовали мимолетные тенденции в западных играх. Capcom осознал необходимость создания универсально привлекательных игр, а не только тех, кто обслуживает традиционные западные жанры.

«Мы сосредоточились на внимании, ничего не сдерживая, - говорит Итуно, - на создании отличных игр с глобальной привлекательностью».

Itruno выделяет период, предшествующий 2017 году как ключевой. «Организационные изменения и изменения двигателя сходились», - говорит он. Запуск Resident Evil 7 в этом году ознаменовал начало ренессанса Capcom.

Ни одна серия лучше воплощает в себе эту глобальную амбиции, чем монстр охотник . В то время как у него были посвященные западными фанатами, в Японии он был значительно больше. Это была не предназначенная траектория серии, а несколько факторов.

Выпуск PSP Monster Hunter Freedom Unite стал поворотным моментом. Японский портативный рынок всегда был сильнее, чем его западный аналог, о чем свидетельствует успех PSP, Nintendo DS и Switch. По словам исполнительного продюсера Ryozo Tsujimoto, усовершенствованная беспроводная сеть Японии позволила для надежной онлайн -игры с друзьями - ключевым фактором успеха игры.

Monster Hunter Freedom Unite увидел, что сериал прибыл на PSP, ключевой момент для японских геймеров. | Изображение предоставлено: Capcom

«Двадцать лет назад в Японии была надежная сетевая инфраструктура, способствующая многопользовательской среде онлайн», - объясняет Цудзимото. «Переход к портативным образом расширил многопользовательскую базу игроков».

Кооперативный геймплей Monster Hunter процветал на легкодоступных охотах с друзьями. Упорные консоли, в сочетании с продвинутым интернетом Японии, предоставили идеальную платформу, даже если непреднамеренно создают в основном японский рынок.

Это создало петлю обратной связи. Бестселлер японцев привел к эксклюзивному контенту и событиям в Японии, что еще больше укрепило его изображение «только в Японии». Западные фанаты завидовали.

Однако по мере того, как западная интернет -инфраструктура улучшилась, Цудзимото увидел возможность. Monster Hunter: World (2018), выпущенный одновременно по всему миру на PlayStation 4, Xbox One и PC, отметил значительный сдвиг. Он предлагал графику консоли AAA, большие среды и большие монстры.

«Наш подход глобализации, отраженный в названии игры, - рассказывает Цудзимото, - был наклоном нашему желанию охватить всемирную аудиторию».

Monster Hunter: World стал поворотным моментом для серии, превратив его в истинное глобальное явление. | Изображение предоставлено: Capcom

Одновременное глобальное высвобождение было решающим, устранение региональной эксклюзивности. Цудзимото и его команда также усовершенствовали формулу Monster Hunter, чтобы расширить свою привлекательность.

«Глобальные фокус -тесты и отзывы пользователей повлияли на игровые системы и способствовали его глобальному успеху», - говорит Цудзимото.

Когда вы начали играть в Monster Hunter? -------------------------------------------

Одним из изменений ключей было отображение номеров урона. Эти тонкие улучшения продвигали Monster Hunter к беспрецедентным высотам. Предыдущие названия продавали от 1,3 до 5 миллионов экземпляров (за исключением переизданий). Monster Hunter: World и Rise каждый превзошел 20 миллионов.

Этот рост не был случайным. Вместо того, чтобы изменить ядро ​​Monster Hunter , чтобы обратиться к западным вкусам, команда сделала его более доступным, не жертвуя своей уникальной идентичностью. Этот подход продолжается с дикой природой .

«По своей сути, Monster Hunter - это игра, освоить это действие - ключевой», - объясняет Цудзимото. «Но для новых игроков речь идет о достижении этой точки. Мы анализируем, где игроки борются, собирают обратную связь и используем эти знания для улучшения систем в дикой природе ».

Через 35 минут после выпуска Monster Hunter Wilds достиг 738 000 одновременных паровых игроков - Double Monster Hunter: World's Peak. Позитивные обзоры и обещанный будущий контент предполагают, что Wilds превзойдут даже успех мира и Rise , продолжая глобальное завоевание серии.

Последние статьи Более
  • «Реверс: 1999 X Assassin's Creed: первый глобальный коллаз с Ezio»

    В захватывающей разработке, объявленном еще в январе, BluePoch Games представила подробности об их предстоящем сотрудничестве с Ubisoft для обратного: 1999 X Assassin's Crossover. Это долгожданное событие будет представлено знаковое аудиторинг Ezio Da Firenze из Assassin's Creed как играбельного C

    May 23,2025
  • "Marvel Rivals Season 2: новые навыки команды и скины раскрыты"

    Marvel Rivals собирается улучшить свой игровой процесс с помощью захватывающих обновлений для предстоящего сезона 2, сосредоточившись на новых навыках команды и свежих шкурах для любимых фанатов, таких как Spider-Man и Iron Man. Погрузитесь, чтобы узнать, что Netease запланировано на этот захватывающий сезон. Получающие обновления для Marvel RI

    May 23,2025
  • Играть в Frontline 2: Exilium on Mac с BlueStacks Air

    Frontline 2: Exilium-это увлекательная RPG на основе поворота, которая опирается на успех ее предшественника, Girls Frontline. В этом продолжении игроки имеют возможность собрать и персонализировать команду из четырех тактических кукол, каждая из которых оснащена уникальными боевыми навыками, чтобы противостоять вражеским силам. А

    May 23,2025
  • СУПЕРМАНС

    Человек из стали вернулся, и волнение ощутимо с выпуском последнего трейлера для предстоящего фильма Джеймса Ганна «Супермен», который должен был запущен в июле. Трейлер демонстрирует убедительное выступление ведущего актера Дэвида Коренсета и динамическое действие с участием любимой собаки Супермена, Крипто

    May 23,2025
  • Транслировать все фильмы Scream Online в 2025 году: где посмотреть

    Франшиза Scream выделяется как отличительная черта кинотеатра ужасов, умело сплетая элементы темной комедии, ужаса и загадки. Последний выпуск, Scream 6, подтвердил статус серии как ключевого игрока в жанре. Однако поиск простого способа потоковой передачи всего SCR

    May 23,2025
  • «Конечные линии кровяного назначения пройдут за 100 миллионов долларов в выходные дни»

    Конечный пункт назначения: Bloodlines совершает убийство в мировой кассе, превосходя отметку в 100 миллионов долларов в выходные дни. Фильм заработал равномерное раскол в 51 млн. Долл. США внутри страны и 51 млн. Долл. США на международном уровне, составляя впечатляющие 102 млн. Долл. США во всем мире. Это знаменует лучшие открытые

    May 23,2025