До своего глобального запуска Monster Hunter Wilds побил записи предварительного заказа в Steam и PlayStation, отражая феноменальный успех своих предшественников, монстров-охотников (2022) и Monster Hunter: World (2018). Это достижение твердо устанавливает уникальную серию RPG Capcom в качестве основного игрока на мировом рынке видеоигр.
Однако это не всегда так. Всего десять лет назад такая широкая глобальная популярность казалась бы невероятной. Еще дальше, в выпуске Original Game 2004 года, это было бы немыслимо: первоначальная игра получила смешанные обзоры. Только в выпуске PSP 2005 года сериал действительно взорвался в Японии.
В течение многих лет Monster Hunter иллюстрировал феномен «больше в Японии». Хотя причины были простыми, как будет подробно описана эта статья, Capcom настойчиво стремился прорваться на международный рынок. Успех Monster Hunter World , Rise , и теперь Wilds доказывает, что их усилия стоят того.
Это история о путешествии Monster Hunter от домашнего любимого до глобального электроэнергии.
Вокруг запуска Street Fighter 5 в 2016 году Capcom перенес внутреннюю реструктуризацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр, оснащенных двигателем Re, заменив стареющую структуру MT. Это не просто технологическое обновление; Он дал представление о том, чтобы создать игры для глобальной аудитории, а не только существующие региональные фанаты.
«Несколько факторов сходились», - объясняет Hideaki Itruno, бывший директор Game Capcom, известный своей работой над Devil May Cry . «Изменение двигателя и четкий мандат для всех команд: создавать глобально привлекательные игры. Веселье для всех».
Игры Capcom PS3 и Xbox 360 эпохи часто казались попытками захватить воспринимаемый «западный рынок». В то время как Resident Evil 4 стал хитом, больше, ориентированные на оружие, такие как Umbrella Corps и серия Lost Planet, безуспешно преследовали мимолетные тенденции в западных играх. Capcom осознал необходимость создания универсально привлекательных игр, а не только тех, кто обслуживает традиционные западные жанры.
«Мы сосредоточились на внимании, ничего не сдерживая, - говорит Итуно, - на создании отличных игр с глобальной привлекательностью».
Itruno выделяет период, предшествующий 2017 году как ключевой. «Организационные изменения и изменения двигателя сходились», - говорит он. Запуск Resident Evil 7 в этом году ознаменовал начало ренессанса Capcom.
Ни одна серия лучше воплощает в себе эту глобальную амбиции, чем монстр охотник . В то время как у него были посвященные западными фанатами, в Японии он был значительно больше. Это была не предназначенная траектория серии, а несколько факторов.
Выпуск PSP Monster Hunter Freedom Unite стал поворотным моментом. Японский портативный рынок всегда был сильнее, чем его западный аналог, о чем свидетельствует успех PSP, Nintendo DS и Switch. По словам исполнительного продюсера Ryozo Tsujimoto, усовершенствованная беспроводная сеть Японии позволила для надежной онлайн -игры с друзьями - ключевым фактором успеха игры.
«Двадцать лет назад в Японии была надежная сетевая инфраструктура, способствующая многопользовательской среде онлайн», - объясняет Цудзимото. «Переход к портативным образом расширил многопользовательскую базу игроков».
Кооперативный геймплей Monster Hunter процветал на легкодоступных охотах с друзьями. Упорные консоли, в сочетании с продвинутым интернетом Японии, предоставили идеальную платформу, даже если непреднамеренно создают в основном японский рынок.
Это создало петлю обратной связи. Бестселлер японцев привел к эксклюзивному контенту и событиям в Японии, что еще больше укрепило его изображение «только в Японии». Западные фанаты завидовали.
Однако по мере того, как западная интернет -инфраструктура улучшилась, Цудзимото увидел возможность. Monster Hunter: World (2018), выпущенный одновременно по всему миру на PlayStation 4, Xbox One и PC, отметил значительный сдвиг. Он предлагал графику консоли AAA, большие среды и большие монстры.
«Наш подход глобализации, отраженный в названии игры, - рассказывает Цудзимото, - был наклоном нашему желанию охватить всемирную аудиторию».
Одновременное глобальное высвобождение было решающим, устранение региональной эксклюзивности. Цудзимото и его команда также усовершенствовали формулу Monster Hunter, чтобы расширить свою привлекательность.
«Глобальные фокус -тесты и отзывы пользователей повлияли на игровые системы и способствовали его глобальному успеху», - говорит Цудзимото.
Одним из изменений ключей было отображение номеров урона. Эти тонкие улучшения продвигали Monster Hunter к беспрецедентным высотам. Предыдущие названия продавали от 1,3 до 5 миллионов экземпляров (за исключением переизданий). Monster Hunter: World и Rise каждый превзошел 20 миллионов.
Этот рост не был случайным. Вместо того, чтобы изменить ядро Monster Hunter , чтобы обратиться к западным вкусам, команда сделала его более доступным, не жертвуя своей уникальной идентичностью. Этот подход продолжается с дикой природой .
«По своей сути, Monster Hunter - это игра, освоить это действие - ключевой», - объясняет Цудзимото. «Но для новых игроков речь идет о достижении этой точки. Мы анализируем, где игроки борются, собирают обратную связь и используем эти знания для улучшения систем в дикой природе ».
Через 35 минут после выпуска Monster Hunter Wilds достиг 738 000 одновременных паровых игроков - Double Monster Hunter: World's Peak. Позитивные обзоры и обещанный будущий контент предполагают, что Wilds превзойдут даже успех мира и Rise , продолжая глобальное завоевание серии.