Vor seinem globalen Start zerschmetterte Monster Hunter Wilds Vorbestellungen auf Steam und PlayStation und spiegelte den phänomenalen Erfolg seiner Vorgänger, Monster Hunter Rise (2022) und Monster Hunter: World (2018) wider. Diese Leistung legt die einzigartige RPG -Serie von Capcom als Hauptakteur auf dem globalen Videospielmarkt fest.
Dies war jedoch nicht immer der Fall. Noch vor einem Jahrzehnt hätte eine so weit verbreitete globale Popularität unwahrscheinlich gewesen. Noch weiter zurück, bei der Veröffentlichung des ursprünglichen Spiels 2004 wäre es undenkbar gewesen: Das erste Spiel erhielt gemischte Kritiken. Erst in der PSP -Veröffentlichung von 2005 explodierte die Serie wirklich in Japan.
Monster Hunter veranschaulicht jahrelang das Phänomen "größer in Japan". Während die Gründe unkompliziert waren, versuchte Capcom, in diesem Artikel ausführlich zu sein, anhaltend in den internationalen Markt einzudringen. Der Erfolg von Monster Hunter World , Rise , und jetzt zeigt Wilds, dass sich ihre Bemühungen lohnt.
Dies ist die Geschichte von Monster Hunters Reise vom häuslichen Liebling zum globalen Kraftwerk.
Um den Start von Street Fighter 5 im Jahr 2016 wurde Capcom einer internen Umstrukturierung durchgesetzt, um sich auf eine neue Generation von Spielen vorzubereiten, die vom RE -Engine angetrieben werden, wodurch das alternde MT -Framework ersetzt wurde. Dies war nicht nur ein technologisches Upgrade; Es signalisierte eine Verpflichtung, Spiele für ein globales Publikum zu erstellen, nicht nur vorhandene regionale Fanbasen.
"Mehrere Faktoren konvergierten", erklärt Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Capcom -Spieldirektor, der für seine Arbeit an Devil May Cry bekannt ist. "Der Motorwechsel und ein klares Mandat für alle Teams: Global ansprechende Spiele erstellen. Spaß für alle."
Capcoms Spiele PS3 und Xbox 360-Ära-Spiele hatten oft als Versuche, einen wahrgenommenen "westlichen Markt" zu erfassen. Während Resident Evil 4 ein Treffer war, verfolgte mehr von Waffen ausgerichtete Spin-offs wie Umbrella Corps und die Lost Planet Series erfolglos flüchtige westliche Gaming-Trends. Capcom erkannte die Notwendigkeit, universell ansprechende Spiele zu schaffen, nicht nur denjenigen, die traditionelle westliche Genres gerecht werden.
"Wir haben uns aufmerksam konzentriert und nichts zurückgehalten", sagt Itsuno, "über großartige Spiele mit globaler Anziehungskraft."
ITSUNO unterstreicht den Zeitraum von bis 2017 als zentral. "Organisations- und Motoränderungen konvergierten", sagt er. Der Start von Resident Evil 7 in diesem Jahr war der Beginn einer Capcom -Renaissance.
Keine Serie verkörpert diesen globalen Ehrgeiz besser als Monster Hunter . Während es engagierte westliche Fans hatte, war es in Japan deutlich größer. Dies war nicht die beabsichtigte Flugbahn der Serie, sondern mehrere Faktoren.
Die PSP -Veröffentlichung von Monster Hunter Freedom Unite war ein Wendepunkt. Der japanische Handheldmarkt war schon immer stärker als sein westliches Gegenstück, wie der Erfolg von PSP, Nintendo DS und Switch zeigt. Laut Ryozo Tsujimoto Ryozo Tsujimoto ermöglichte Japans fortschrittliches drahtloses Netzwerk zuverlässiges Online -Spiel mit Freunden - ein Schlüsselfaktor für den Erfolg des Spiels.
„Vor zwanzig Jahren hatte Japan eine robuste Netzwerkinfrastruktur, die den Online -Multiplayer erleichtert“, erklärt Tsujimoto. "Wenn Sie sich zu Handhelds bewegen, hat die Multiplayer -Player -Basis erweitert."
Monster Hunters kooperatives Gameplay lebte von leicht zugänglichen Jagden mit Freunden. Handheld -Konsolen in Verbindung mit dem fortschrittlichen Internet Japans bildeten die ideale Plattform, auch wenn sie unbeabsichtigt einen hauptsächlich japanischen Markt schaffen.
Dadurch wurde eine Rückkopplungsschleife erstellt. Der japanische Bestseller-Status führte zu Japan-exklusiven Inhalten und Ereignissen, was sein "nur japanisches" Image weiter festigte. Western Fans sahen neidisch zu.
Da sich die westliche Internetinfrastruktur jedoch verbesserte, sah Tsujimoto eine Chance. Monster Hunter: World (2018), das gleichzeitig weltweit auf PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht wurde, markierte eine signifikante Verschiebung. Es bot AAA-Konsolenqualitätsgrafiken, größere Umgebungen und größere Monster.
"Unser Globalisierungsansatz, der sich im Titel des Spiels widerspiegelt", verrät Tsujimoto, "war eine Anspielung auf unseren Wunsch, ein weltweites Publikum zu erreichen."
Die gleichzeitige globale Freisetzung war entscheidend und beseitigte regionale Exklusivität. Tsujimoto und sein Team verfeinerten auch die Formel von Monster Hunter, um seine Anziehungskraft zu erweitern.
„Globale Fokus -Tests und Benutzerfeedback haben das Spielsystem beeinflusst und zu seinem globalen Erfolg beigetragen“, sagt Tsujimoto.
Eine Schlüsseländerung war die Anzeige von Schadenszahlen. Diese subtilen Verbesserungen haben Monsterjäger zu beispiellosen Höhen angetrieben. Frühere Titel verkauften 1,3 bis 5 Millionen Exemplare (ohne Wiederveröffentlichung). Monster Hunter: World und erhöhte jeweils 20 Millionen.
Dieses Wachstum war nicht zufällig. Anstatt den Kern von Monster Hunter zu verändern, um den Western Geschmack anzusprechen, machte das Team es zugänglicher, ohne seine einzigartige Identität zu beeinträchtigen. Dieser Ansatz setzt sich mit Wilds fort.
"In seinem Kern ist Monster Hunter ein Actionspiel; diese Action ist der Schlüssel", erklärt Tsujimoto. "Aber für neue Spieler geht es darum, diesen Punkt zu erreichen. Wir analysieren, wo Spieler kämpfen, Feedback sammeln und dieses Wissen nutzen, um die Systeme in Wilds zu verbessern."
Innerhalb von 35 Minuten nach der Veröffentlichung erreichte Monster Hunter Wilds 738.000 gleichzeitige Dampfspieler - Double Monster Hunter: World's Peak. Positive Bewertungen und versprochene zukünftige Inhalte legen nahe, dass Wilds sogar die Welt und den Erfolg von Rise übertreffen und die globale Eroberung der Serie fortsetzen wird.