在全球推出之前, Monster Hunter Wilds打破了蒸汽和PlayStation上的预订记录,反映了其前任Monster Hunter Rise (2022)和Monster Hunter的惊人成功:World (2018)。这项成就牢固地确立了Capcom独特的RPG系列,成为全球视频游戏市场的主要参与者。
但是,情况并非总是如此。仅仅十年前,如此广泛的全球知名度似乎是不可能的。更远的是,在原始游戏的2004年版本中,这将是不可想象的:最初的游戏收到了不同的评论。直到2005年的PSP发行,该系列才真正爆发了日本。
多年来, Monster Hunter举例说明了“日本更大”现象。尽管原因很简单,因为本文将详细说明,Capcom持续试图闯入国际市场。 Monster Hunter World的成功,现在Wilds证明了他们的努力是值得的。
这是Monster Hunter从家庭宠儿到全球强国的旅程的故事。
在2016年推出Street Fighter 5围绕5号街头战斗机,Capcom进行了内部重组,为由RE Engine提供动力的新一代游戏做准备,取代了老化MT框架。这不仅仅是技术升级;它标志着致力于为全球受众创建游戏的承诺,而不仅仅是现有的区域粉丝群。
“有几个因素融合了,”前CAPCOM游戏总监Hideaki Isuno解释说,他在Devil May Cry中闻名。 “引擎改变,以及所有团队的明确任务:创建全球吸引人的游戏。对每个人都很有趣。”
Capcom的PS3和Xbox 360时代的游戏通常感觉就像试图捕捉一个感知到的“西方市场”。尽管《生化危机4》受到了热烈欢迎,但更注重枪支的衍生产品(如雨伞军团和失落的星球系列)却不成功地追逐了短暂的西方游戏趋势。 Capcom意识到有必要创建普遍吸引人的游戏,而不仅仅是迎合传统西方流派的游戏。
Itno说:“我们专心地专注于,没有任何阻碍,”“以全球吸引力制作出色的游戏。”
Itsuno强调了2017年至2017年的时期。他说:“组织和引擎的变化融合了。”那一年的《生化危机7》的发射标志着Capcom文艺复兴时期的开始。
没有比《怪物猎人》更好地体现了这个全球野心。虽然它拥有敬业的西方粉丝,但在日本却大得多。这不是该系列的预期轨迹,而是有几个因素造成的。
Monster Hunter Freedom Unite的PSP发布是一个转折点。日本手持式市场始终比西方同行更强大,这是PSP,Nintendo DS和Switch的成功所证明的。根据执行制片人Ryozo Tsujimoto的说法,日本的高级无线网络允许与朋友进行可靠的在线游戏,这是游戏成功的关键因素。
“二十年前,日本拥有强大的网络基础架构,促进了在线多人游戏,” Tsujimoto解释说。 “搬到掌上电脑的范围扩大了多人游戏群。”
Monster Hunter的合作游戏玩法在与朋友的狩猎中易于接触。手持式控制台,再加上日本的高级互联网,即使无意间创造了主要的日本市场,也提供了理想的平台。
这创建了一个反馈循环。日本最畅销的地位导致了日本独家的内容和事件,进一步巩固了其“仅日本”的形象。西方球迷羡慕地看着。
但是,随着西方互联网基础设施的改善,Tsujimoto看到了机会。 Monster Hunter:World (2018),在PlayStation 4,Xbox One和PC上同时发行,标志着重大转变。它提供了AAA控制台质量的图形,更大的环境和更大的怪物。
Tsujimoto透露:“我们的全球化方法反映在游戏的标题中,这是我们渴望吸引全球观众的愿望。”
同时全球释放至关重要,消除了区域排他性。 Tsujimoto和他的团队还完善了Monster Hunter的公式,以扩大其吸引力。
Tsujimoto说:“全球焦点测试和用户反馈影响了游戏系统,并为其全球成功做出了贡献。”
一个关键更改是显示损害数字。这些微妙的改进将怪物猎人推向了前所未有的高度。以前的头衔出售了1.3至500万张(不包括重新发行)。 Monster Hunter:世界和崛起都超过了2000万。
这种增长并非偶然。该团队没有改变Monster Hunter的核心来吸引西方口味,而是使其更容易获得,而无需牺牲其独特的身份。这种方法继续与荒野有关。
“从本质上讲, Monster Hunter是一个动作游戏;掌握动作是关键,” Tsujimoto解释说。 “但是对于新球员来说,这是要达到这一点。我们分析玩家在挣扎,收集反馈并利用这些知识来改善野外系统的地方。”
在释放后的35分钟内, Monster Hunter Wilds达到了738,000名并发蒸汽玩家 - Double Monster Hunter:世界峰。积极的评论和承诺的未来内容表明Wilds将超越世界,而Rise的成功,继续该系列的全球征服。