Antes de seu lançamento global, a Monster Hunter Wilds quebrou os registros de pré-encomenda no Steam and PlayStation, espelhando o sucesso fenomenal de seus antecessores, Monster Hunter Rise (2022) e Monster Hunter: World (2018). Essa conquista estabelece firmemente a série RPG exclusiva da Capcom como um dos principais players no mercado global de videogames.
No entanto, esse nem sempre foi o caso. Apenas uma década atrás, essa popularidade global generalizada pareceria improvável. Ainda mais atrás, no lançamento do jogo original de 2004, teria sido impensável: o jogo inicial recebeu críticas mistas. Não foi até o lançamento do PSP de 2005 que a série realmente explodiu - no Japão.
Durante anos, Monster Hunter exemplificou o fenômeno "maior no Japão". Embora os motivos tenham sido diretos, como este artigo detalhará, a Capcom buscou persistentemente entrar no mercado internacional. O sucesso do Monster Hunter World , Rise e Now Wilds prova que seus esforços valeram a pena.
Esta é a história da jornada de Monster Hunter, da queridinha doméstica para a potência global.
Em torno do lançamento do Street Fighter 5 em 2016, a Capcom passou por uma reestruturação interna para se preparar para uma nova geração de jogos alimentados pelo mecanismo, substituindo a estrutura do MT envelhecida. Isso não foi apenas uma atualização tecnológica; Ele sinalizou um compromisso de criar jogos para um público global, não apenas as bases regionais de fãs existentes.
"Vários fatores convergiram", explica Hideaki Itsuno, um ex -diretor de jogos da Capcom, conhecido por seu trabalho em Devil May Cry . "A mudança do motor e um mandato claro para todas as equipes: crie jogos atraentes globalmente. Diversão para todos."
Os jogos da era PS3 e Xbox 360 da Capcom geralmente pareciam tentar capturar um "mercado ocidental" percebido. Enquanto Resident Evil 4 foi um sucesso, mais spin-offs focados em armas, como o Umbrella Corps , e a série Lost Planet perseguiu as tendências fugazes de jogos ocidentais sem sucesso. A Capcom percebeu a necessidade de criar jogos universalmente atraentes, não apenas aqueles que atendem aos gêneros ocidentais tradicionais.
"Nós nos concentramos atentamente, não segurando nada", diz Ituno, "ao fazer ótimos jogos com apelo global".
Itsuno destaca o período que antecedeu 2017 como crucial. "As mudanças organizacionais e do motor convergiram", diz ele. O lançamento do Resident Evil 7 naquele ano marcou o início de um renascimento da Capcom.
Nenhuma série incorpora melhor essa ambição global do que o Monster Hunter . Embora tivesse dedicado os fãs ocidentais, era significativamente maior no Japão. Esta não foi a trajetória pretendida da série, mas vários fatores contribuíram.
O lançamento do PSP da Monster Hunter Hunter Freedom Unite foi um ponto de virada. O mercado de mão japonês sempre foi mais forte que seu colega ocidental, como evidenciado pelo sucesso do PSP, Nintendo DS e Switch. De acordo com o produtor executivo Ryozo Tsujimoto, a rede sem fio avançada do Japão permitiu um jogo on -line confiável com os amigos - um fator -chave no sucesso do jogo.
"Vinte anos atrás, o Japão tinha uma infraestrutura de rede robusta, facilitando o multiplayer online", explica Tsujimoto. "Mudar para os compatíveis com a mão expandiu a base do jogador multiplayer."
A jogabilidade cooperativa de Monster Hunter prosperou em caçadas prontamente acessíveis com os amigos. Os consoles portáteis, juntamente com a Internet avançada do Japão, forneceram a plataforma ideal, mesmo que, sem querer, criar um mercado principalmente japonês.
Isso criou um loop de feedback. O status mais vendido japonês levou a conteúdo e eventos exclusivos do Japão, solidificando ainda mais sua imagem "somente Japão". Os fãs ocidentais assistiram com inveja.
No entanto, à medida que a infraestrutura da Internet ocidental melhorou, Tsujimoto viu uma oportunidade. Monster Hunter: World (2018), lançado simultaneamente em todo o mundo no PlayStation 4, Xbox One e PC, marcou uma mudança significativa. Ofereceu gráficos de qualidade do console AAA, ambientes maiores e monstros maiores.
"Nossa abordagem de globalização, refletida no título do jogo", revela Tsujimoto, "foi um aceno ao nosso desejo de alcançar um público mundial".
A liberação global simultânea foi crucial, eliminando a exclusividade regional. Tsujimoto e sua equipe também refinaram a fórmula de Monster Hunter para ampliar seu apelo.
"Os testes de foco global e o feedback do usuário influenciaram os sistemas de jogos e contribuíram para seu sucesso global", diz Tsujimoto.
Uma mudança de chave foi exibir números de danos. Essas melhorias sutis levaram o Monster Hunter a alturas sem precedentes. Os títulos anteriores venderam 1,3 a 5 milhões de cópias (excluindo relançamentos). Monster Hunter: World and Rise ultrapassou 20 milhões.
Esse crescimento não foi acidental. Em vez de alterar o núcleo de Monster Hunter para atrair os gostos ocidentais, a equipe tornou mais acessível sem sacrificar sua identidade única. Essa abordagem continua com Wilds .
"Na sua essência, Monster Hunter é um jogo de ação; dominar essa ação é fundamental", explica Tsujimoto. "Mas para os novos jogadores, trata -se de alcançar esse ponto. Analisamos onde os jogadores lutam, obtêm feedback e usamos esse conhecimento para melhorar os sistemas em selvagens ".
Dentro de 35 minutos após o lançamento, Monster Hunter Wilds alcançou 738.000 jogadores de vapor simultâneos - Double Monster Hunter: World's Peak. Revisões positivas e conteúdo futuro prometido sugerem que a Wilds superará o sucesso do World and Rise , continuando a conquista global da série.