Sebelum pelancaran globalnya, Monster Hunter Wilds menghancurkan rekod pra-pesanan di Steam dan PlayStation, mencerminkan kejayaan fenomenal pendahulunya, Monster Hunter Rise (2022) dan Monster Hunter: World (2018). Pencapaian ini tegas menetapkan siri RPG unik Capcom sebagai pemain utama dalam pasaran permainan video global.
Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berlaku. Hanya sedekad yang lalu, populariti global yang meluas itu kelihatannya mustahil. Lebih jauh lagi, pada pelepasan permainan asal 2004, ia tidak dapat difikirkan: permainan awal menerima ulasan campuran. Tidak sampai 2005 PSP melepaskan bahawa siri ini benar -benar meletup di Jepun.
Selama bertahun -tahun, Monster Hunter mencontohkan fenomena "Besar di Jepun". Walaupun sebab -sebabnya mudah, kerana artikel ini akan terperinci, Capcom terus berusaha untuk memasuki pasaran antarabangsa. Kejayaan Monster Hunter World , Rise , dan sekarang Wilds membuktikan usaha mereka adalah berbaloi.
Ini adalah kisah perjalanan Monster Hunter dari Darling Domestik ke Global Powerhouse.
Sekitar pelancaran Street Fighter 5 pada tahun 2016, Capcom menjalani penstrukturan semula dalaman untuk mempersiapkan generasi baru permainan yang dikuasakan oleh enjin RE, menggantikan rangka kerja MT yang penuaan. Ini bukan sekadar peningkatan teknologi; Ia menandakan komitmen untuk mewujudkan permainan untuk penonton global, bukan hanya fanbase serantau yang ada.
"Beberapa faktor berkumpul," jelas Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan Capcom yang terkenal dengan karyanya di Devil May Cry . "Perubahan enjin, dan mandat yang jelas untuk semua pasukan: Buat permainan yang menarik di seluruh dunia. Senang untuk semua orang."
Permainan era PS3 dan Xbox 360 Capcom sering merasakan percubaan untuk menangkap "pasaran Barat" yang dirasakan. Walaupun Resident Evil 4 adalah hit, lebih banyak spin-off fokus senjata seperti Umbrella Corps dan The Lost Planet Series mengejar trend permainan barat yang tidak berjaya. Capcom menyedari keperluan untuk mencipta permainan yang menarik secara universal, bukan hanya yang memenuhi genre tradisional Barat.
"Kami menumpukan perhatian, tidak memegang apa -apa," kata Itsuno, "membuat permainan hebat dengan rayuan global."
ITSUNO menyoroti tempoh yang membawa kepada 2017 sebagai penting. "Perubahan organisasi dan enjin berkumpul," katanya. Pelancaran Resident Evil 7 tahun itu menandakan permulaan kebangkitan Capcom.
Tiada siri yang lebih baik merangkumi cita -cita global ini daripada Monster Hunter . Walaupun ia telah mendedikasikan peminat Barat, ia jauh lebih besar di Jepun. Ini bukan trajektori yang dimaksudkan siri, tetapi beberapa faktor menyumbang.
Pelepasan PSP Monster Hunter Freedom Unite adalah titik perubahan. Pasaran pegang tangan Jepun sentiasa lebih kuat daripada rakan sejawatannya di barat, seperti yang dibuktikan oleh kejayaan PSP, Nintendo DS, dan Switch. Menurut pengeluar eksekutif Ryozo Tsujimoto, rangkaian wayarles maju Jepun dibenarkan untuk bermain dalam talian yang boleh dipercayai dengan rakan -rakan -faktor utama dalam kejayaan permainan.
"Dua puluh tahun yang lalu, Jepun mempunyai infrastruktur rangkaian yang mantap, memudahkan multiplayer dalam talian," jelas Tsujimoto. "Bergerak ke pegang tangan memperluaskan pangkalan pemain multiplayer."
Permainan koperasi Monster Hunter berkembang pesat dengan perburuan yang mudah diakses dengan rakan -rakan. Konsol genggam, ditambah pula dengan internet maju Jepun, dengan syarat platform yang ideal, walaupun secara tidak sengaja mewujudkan pasaran Jepun terutamanya.
Ini mencipta gelung maklum balas. Status terlaris Jepun membawa kepada kandungan dan acara eksklusif Jepun, seterusnya mengukuhkan imej "Jepun sahaja". Peminat Barat menyaksikan iri hati.
Walau bagaimanapun, apabila infrastruktur Internet Barat bertambah baik, Tsujimoto melihat peluang. Monster Hunter: World (2018), yang dikeluarkan secara serentak di seluruh dunia di PlayStation 4, Xbox One, dan PC, menandakan peralihan yang ketara. Ia menawarkan grafik berkualiti konsol AAA, persekitaran yang lebih besar, dan raksasa yang lebih besar.
"Pendekatan globalisasi kami, tercermin dalam tajuk permainan," Tsujimoto mendedahkan, "adalah mengangguk keinginan kami untuk mencapai penonton di seluruh dunia."
Pelepasan global serentak adalah penting, menghapuskan eksklusif serantau. Tsujimoto dan pasukannya juga menyempurnakan formula Monster Hunter untuk meluaskan rayuannya.
"Ujian fokus global dan maklum balas pengguna mempengaruhi sistem permainan dan menyumbang kepada kejayaan globalnya," kata Tsujimoto.
Satu perubahan utama adalah memaparkan nombor kerosakan. Penambahbaikan halus ini mendorong pemburu raksasa ke ketinggian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Tajuk sebelumnya dijual 1.3 hingga 5 juta salinan (tidak termasuk pembebasan semula). Monster Hunter: Dunia dan bangkit masing -masing melepasi 20 juta.
Pertumbuhan ini tidak disengajakan. Daripada mengubah teras Monster Hunter untuk merayu kepada citarasa Barat, pasukan itu menjadikannya lebih mudah tanpa mengorbankan identiti uniknya. Pendekatan ini berterusan dengan liar .
"Pada terasnya, Monster Hunter adalah permainan tindakan, menguasai tindakan itu adalah kunci," jelas Tsujimoto. "Tetapi bagi pemain baru, ini mengenai mencapai titik itu. Kami menganalisis di mana pemain berjuang, mengumpulkan maklum balas, dan menggunakan pengetahuan itu untuk memperbaiki sistem di liar ."
Dalam masa 35 minit pembebasan, Monster Hunter Wilds mencapai 738,000 pemain stim serentak -Hunter Monster Hunter: Puncak Dunia . Tinjauan positif dan kandungan masa depan yang dijanjikan mencadangkan Wilds akan melampaui kejayaan dunia dan Rise , meneruskan penaklukan global siri.