Bago ang pandaigdigang paglulunsad nito, sinira ng Monster Hunter Wilds ang mga tala ng pre-order sa Steam at PlayStation, na sumasalamin sa kamangha-manghang tagumpay ng mga nauna nito, ang Monster Hunter Rise (2022) at Monster Hunter: World (2018). Ang tagumpay na ito ay mahigpit na nagtatatag ng natatanging serye ng RPG ng Capcom bilang isang pangunahing manlalaro sa pandaigdigang merkado ng video game.
Gayunpaman, hindi ito palaging nangyayari. Isang dekada lamang ang nakalilipas, ang malawak na katanyagan ng pandaigdigang pandaigdig ay tila hindi maiiwasan. Kahit na bumalik, sa paglabas ng orihinal na laro ng 2004, hindi ito maiisip: ang paunang laro ay nakatanggap ng halo -halong mga pagsusuri. Ito ay hindi hanggang sa 2005 na paglabas ng PSP na ang serye ay tunay na sumabog - sa Japan.
Sa loob ng maraming taon, ipinakita ni Monster Hunter ang "mas malaki sa Japan" na kababalaghan. Habang ang mga kadahilanan ay diretso, dahil ang artikulong ito ay detalyado, patuloy na hinahangad ng Capcom na masira sa internasyonal na merkado. Ang tagumpay ng Monster Hunter World , Rise , at ngayon ang Wilds ay nagpapatunay na ang kanilang mga pagsisikap ay kapaki -pakinabang.
Ito ang kwento ng paglalakbay ni Monster Hunter mula sa domestic darling hanggang sa pandaigdigang powerhouse.
Sa paligid ng paglulunsad ng Street Fighter 5 noong 2016, ang Capcom ay sumailalim sa isang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro na pinalakas ng RE engine, na pinalitan ang pag -iipon ng MT Framework. Ito ay hindi lamang isang teknolohikal na pag -upgrade; Nag -sign ito ng isang pangako sa paglikha ng mga laro para sa isang pandaigdigang madla, hindi lamang umiiral na mga fanbases ng rehiyon.
"Maraming mga kadahilanan na nagko -convert," paliwanag ni Hideaki Itsuno, isang dating direktor ng laro ng Capcom na kilala sa kanyang trabaho sa Devil May Cry . "Ang pagbabago ng makina, at isang malinaw na mandato para sa lahat ng mga koponan: lumikha ng pandaigdigang nakakaakit na mga laro. Masaya para sa lahat."
Ang mga laro ng Capcom's PS3 at Xbox 360-era ay madalas na nadama tulad ng mga pagtatangka upang makuha ang isang napansin na "Western market." Habang ang Resident Evil 4 ay isang hit, mas maraming mga focus-focus na gun-focus tulad ng Umbrella Corps at ang Nawala na Planet Series na hinabol ang mga trend ng paglalaro sa kanluran na hindi matagumpay. Napagtanto ng Capcom ang pangangailangan na lumikha ng mga larong nakakaakit sa buong mundo, hindi lamang ang mga nakatutustos sa tradisyonal na mga genre ng kanluran.
"Kami ay nakatuon nang mabuti, walang pinipigilan," sabi ni Itsuno, "sa paggawa ng mahusay na mga laro na may pandaigdigang apela."
Itinampok ng ITSUNO ang panahon na humahantong hanggang sa 2017 bilang pivotal. "Ang mga pagbabago sa organisasyon at engine ay nagko -convert," sabi niya. Ang paglulunsad ng Resident Evil 7 sa taong iyon ay minarkahan ang simula ng isang Capcom Renaissance.
Walang serye na mas mahusay na embodies ang pandaigdigang ambisyon na ito kaysa sa Monster Hunter . Habang ito ay nakatuon sa mga tagahanga ng Kanluran, ito ay makabuluhang mas malaki sa Japan. Hindi ito ang inilaan na tilapon ng serye, ngunit maraming mga kadahilanan ang nag -ambag.
Ang paglabas ng PSP ng Monster Hunter Freedom Unite ay isang punto ng pag -on. Ang Japanese Handheld market ay palaging mas malakas kaysa sa Western counterpart nito, tulad ng ebidensya ng tagumpay ng PSP, Nintendo DS, at lumipat. Ayon sa executive producer na si Ryozo Tsujimoto, pinapayagan ang advanced na wireless network ng Japan para sa maaasahang online na paglalaro sa mga kaibigan - isang pangunahing kadahilanan sa tagumpay ng laro.
"Dalawampung taon na ang nakalilipas, ang Japan ay nagkaroon ng isang matatag na imprastraktura ng network, na pinadali ang online Multiplayer," paliwanag ni Tsujimoto. "Ang paglipat sa mga handheld ay nagpalawak ng base ng Multiplayer player."
Ang kooperatiba ng kooperatiba ng Monster Hunter ay umunlad sa madaling ma -access na mga hunts sa mga kaibigan. Ang mga handheld console, kasabay ng advanced na Internet ng Japan, ay nagbigay ng perpektong platform, kahit na hindi sinasadya na lumilikha ng isang pangunahing merkado ng Hapon.
Lumikha ito ng isang feedback loop. Ang katayuan sa pagbebenta ng Japanese ay humantong sa nilalaman at mga kaganapan sa Japan, na karagdagang pagpapatibay ng imahe na "Japan-only". Napanood ang mga tagahanga ng Kanluran.
Gayunpaman, habang napabuti ang imprastraktura ng Western Internet, nakita ni Tsujimoto ang isang pagkakataon. Monster Hunter: World (2018), na inilabas nang sabay -sabay sa buong mundo sa PlayStation 4, Xbox One, at PC, ay minarkahan ang isang makabuluhang paglilipat. Nag-alok ito ng mga graphic na kalidad ng console ng AAA, mas malaking kapaligiran, at mas malaking monsters.
"Ang aming diskarte sa globalisasyon, na makikita sa pamagat ng laro," inihayag ni Tsujimoto, "ay tumango sa aming pagnanais na maabot ang isang pandaigdigang madla."
Ang sabay -sabay na paglabas ng pandaigdig ay mahalaga, na nag -aalis ng eksklusibo sa rehiyon. Si Tsujimoto at ang kanyang koponan ay pinino din ang pormula ni Monster Hunter upang mapalawak ang apela nito.
"Ang mga pagsubok sa pandaigdigang pokus at feedback ng gumagamit ay naiimpluwensyahan ang mga sistema ng laro at nag -ambag sa pandaigdigang tagumpay nito," sabi ni Tsujimoto.
Ang isang pangunahing pagbabago ay ang pagpapakita ng mga numero ng pinsala. Ang mga banayad na pagpapabuti na ito ay nagtulak sa halimaw na mangangaso sa hindi pa naganap na taas. Ang mga nakaraang pamagat ay nagbebenta ng 1.3 hanggang 5 milyong kopya (hindi kasama ang muling paglabas). Monster Hunter: Mundo at tumaas ang bawat isa ay lumampas sa 20 milyon.
Ang paglago na ito ay hindi sinasadya. Sa halip na baguhin ang core ng halimaw na si Hunter upang mag -apela sa mga panlasa sa Kanluran, ginawang mas naa -access ang koponan nang hindi isinasakripisyo ang natatanging pagkakakilanlan nito. Ang pamamaraang ito ay nagpapatuloy sa mga ligaw .
"Sa core nito, ang Monster Hunter ay isang laro ng aksyon; mastering ang pagkilos na iyon ay susi," paliwanag ni Tsujimoto. "Ngunit para sa mga bagong manlalaro, ito ay tungkol sa pag -abot sa puntong iyon. Sinuri namin kung saan nagpupumilit ang mga manlalaro, nagtitipon ng puna, at gamitin ang kaalamang iyon upang mapagbuti ang mga system sa wilds ."
Sa loob ng 35 minuto ng paglabas, umabot sa 738,000 mga manlalaro ng Monster Hunter Wilds ang 738,000 kasabay na mga manlalaro ng singaw - double Monster Hunter: World's Peak. Ang mga positibong pagsusuri at ipinangako sa hinaharap na nilalaman ay nagmumungkahi ng Wilds ay lalampas sa tagumpay ng World at Rise , na nagpapatuloy sa pagsakop sa serye.