Dom Aktualności Jak przejął świat Monster

Jak przejął świat Monster

Autor : Zoe Mar 21,2025

Przed globalnym uruchomieniem Monster Hunter Wilds zniszczył rekordy w przedsprzedaży na temat Steam i PlayStation, odzwierciedlając fenomenalny sukces jego poprzedników, Monster Hunter Rise (2022) i Monster Hunter: World (2018). To osiągnięcie mocno ustanawia unikalną serię RPG CAPCom jako głównego gracza na globalnym rynku gier wideo.

Jednak nie zawsze tak było. Zaledwie dziesięć lat temu tak powszechna globalna popularność wydawałaby się nieprawdopodobna. Jeszcze dalej, w wydaniu oryginalnej gry w 2004 roku, byłoby to nie do pomyślenia: początkowa gra otrzymała mieszane recenzje. Dopiero w wydaniu PSP w 2005 roku seria naprawdę eksplodowała - w Japonii.

Przez lata Monster Hunter był przykładem zjawiska „większego w Japonii”. Chociaż przyczyny były proste, ponieważ ten artykuł szczegółowo opisał, Capcom uporczywie starał się włamać na rynek międzynarodowy. Sukces świata Monster Hunter World , Rise , a teraz Wilds dowodzi, że ich wysiłki były opłacalne.

To jest historia podróży Monster Hunter z krajowej ukochanej do globalnej potęgi.

Monster Hunter Wilds już okazuje się niezwykle popularny. |. Obraz Credit: Capcom

Podczas premiery Street Fighter 5 w 2016 r. Capcom przeszedł wewnętrzną restrukturyzację, aby przygotować się do nowej generacji gier napędzanych przez silnik RE, zastępując starzejącą się ramą MT. To nie była jedynie ulepszenie technologiczne; Sygnalizowało to zobowiązanie do tworzenia gier dla globalnej grupy odbiorców, a nie tylko istniejących regionalnych fanów.

„Kilka czynników zbiegło się”, wyjaśnia Hideaki Itsuno, były dyrektor gry CAPCOM znany z pracy nad Devil May Cry . „Zmiana silnika i wyraźny mandat dla wszystkich zespołów: tworzyć globalnie atrakcyjne gry. Zabawa dla wszystkich”.

Gry PS3 i Xbox 360 Capcom często wydawały się próbami uchwycenia postrzeganego „zachodniego rynku”. Podczas gdy Resident Evil 4 był hitem, bardziej zorientowane na broń spin-offy, takie jak korpus parasolowy i seria Lost Planet, bezskutecznie ścigały ulotne trendy gier zachodnich. Capcom zdał sobie sprawę z potrzeby tworzenia powszechnie atrakcyjnych gier, a nie tylko tych, które zaspokajają tradycyjne zachodnie gatunki.

„Koncentruliśmy się uważnie, nie powstrzymując” - mówi Itsuno, „tworząc świetne gry z globalnym urokiem”.

Itsuno podkreśla okres poprzedzający 2017 r. Jako kluczowy. „Zmiany organizacyjne i silnika zbiegły się” - mówi. Wprowadzenie Resident Evil 7 w tym roku było początkiem renesansu Capcom.

Żadna seria lepiej uosabia te globalne ambicje niż Monster Hunter . Podczas gdy miał dedykowane fanów Zachodu, był znacznie większy w Japonii. To nie była zamierzona trajektoria serii, ale przyczyniło się kilka czynników.

Wydanie PSP Monster Hunter Freedom Unite było punktem zwrotnym. Japoński rynek przenośnych zawsze był silniejszy niż jego zachodni odpowiednik, o czym świadczy sukces PSP, Nintendo DS i Switch. Według producenta wykonawczego Ryozo Tsujimoto, zaawansowana sieć bezprzewodowa w Japonii pozwoliła na niezawodną zabawę online z przyjaciółmi - kluczowy czynnik sukcesu gry.

Monster Hunter Freedom Unite widział, jak seria pojawiła się na PSP, kluczowym momencie dla japońskich graczy. |. Obraz Credit: Capcom

„Dwadzieścia lat temu Japonia miała solidną infrastrukturę sieciową, ułatwiając online tryb wieloosobowy”, wyjaśnia Tsujimoto. „Przejście do przenośnych rozszerzyło bazę graczy wieloosobowych”.

Współpracująca rozgrywka Monster Hunter rozwijała się na łatwo dostępnych polowaniach z przyjaciółmi. Konsole przenośne, w połączeniu z zaawansowanym internetem w Japonii, dostarczyły idealną platformę, nawet jeśli nieumyślnie tworzy głównie japoński rynek.

To stworzyło pętlę sprzężenia zwrotnego. Japoński najlepiej sprzedający się status doprowadził do ekskluzywnej Japonii treści i wydarzeń, co dodatkowo umacnia obraz „tylko Japonii”. Zachodnie fani oglądali zazdrości.

Jednak w miarę poprawy zachodniej infrastruktury internetowej Tsujimoto dostrzegła okazję. Monster Hunter: World (2018), wydany jednocześnie na całym świecie na PlayStation 4, Xbox One i PC, oznaczał znaczną zmianę. Oferował grafikę o jakości konsoli AAA, większe środowiska i większe potwory.

„Nasze podejście globalizacyjne, odzwierciedlone w tytule gry”, ujawnia Tsujimoto, „był ukłonem w stronę naszego pragnienia dotarcia do światowej publiczności”.

Monster Hunter: World był punktem zwrotnym dla serii, przekształcając go w prawdziwe globalne zjawisko. |. Obraz Credit: Capcom

Jednoczesne globalne uwalnianie było kluczowe, eliminując regionalną wyłączność. Tsujimoto i jego zespół udoskonalili formułę Monster Hunter, aby poszerzyć jej apel.

„Globalne testy ostrości i informacje zwrotne od użytkowników wpłynęły na systemy gier i przyczyniły się do jego globalnego sukcesu”, mówi Tsujimoto.

Kiedy zacząłeś grać w Monster Hunter? ------------------------------------------

Jedną z kluczowych zmian było wyświetlanie numerów obrażeń. Te subtelne ulepszenia napędzały łowcę potworów na niespotykane wyżyny. Poprzednie tytuły sprzedały 1,3 do 5 milionów egzemplarzy (z wyłączeniem ponownych wydanych). Monster Hunter: World and Rise każdy przekroczył 20 milionów.

Ten wzrost nie był przypadkowy. Zamiast zmieniać rdzeń Monster Huntera, aby odwołać się do gustów zachodnich, zespół uczynił go bardziej dostępnym bez poświęcania jej wyjątkowej tożsamości. Takie podejście trwa w przypadku Wilds .

„U podstaw Monster Hunter jest grą akcji; opanowanie tej akcji jest kluczowe”, wyjaśnia Tsujimoto. „Ale dla nowych graczy chodzi o osiągnięcie tego punktu. Analizujemy, gdzie gracze walczą, zbierają informacje zwrotne i wykorzystujemy tę wiedzę, aby ulepszyć systemy w dziczych ”.

W ciągu 35 minut od premiery Monster Hunter Wilds osiągnął 738 000 równoczesnych graczy parowych - podwójny Monster Hunter: World's Peak. Pozytywne recenzje i obiecane przyszłe treści sugerują, że Wilds przewyższą sukcesy nawet świata i wzrostu , kontynuując globalny podbój serii.

Najnowsze artykuły Więcej
  • „Honkai Star Rail 3.1: Hope Rekindled As Light and Shadow zbiegają się”

    Przygotuj się na radosny nowy rozdział w * Honkai: Star Rail * Z wersją 3.1, trafnie zatytułowaną „Light Slipps the Gate, Shadow wita tron”, który ma się rozpocząć 26 lutego. Podróż płomieniowa jest nasilana, napędza pionierów na nieznane terytoria i rozwijając nowe tajemnice. H

    Mar 28,2025
  • Felyne Isles x Sanrio: Cinnamoroll Avatars in Monster Hunter Puzzles

    Capcom i Sanrio połączyli siły na ekscytujące wydarzenie crossover z okazji ich gry, Puzzles Monster Hunter: Felyne Isles. Ta współpraca zawiera uroczą cynamoroll, uroczy, pulchny biały szczeniak o niebieskich oczach, wkraczający w świat Wysp Felyne. To zachwycająca mieszanka

    Mar 28,2025
  • RAID: Shadow Legends - Daily Clan Boss Battle Guide dla wszystkich trudności

    Szef klanu, często określany jako pan Demon, stanowi kluczowe codzienne wyzwanie w Raid: Shadow Legends. Jako klan w tej RPG gracze współpracują w walce z tym potężnym wrogiem, mającym na celu zabezpieczenie cennych nagród, takich jak odłamki, książki i sprzęt na najwyższym poziomie. Szef przedstawia sześć eskalujących różnic

    Mar 28,2025
  • Potencjał mema Mister Fantastic odniósł limit przez fanów Marvela Rivals

    Fani Marvel Rivals niedawno doświadczyli swojego pierwszego weekendu z nowymi grywalnymi postaciami, Mister Fantastic i The Invisible Woman. Jednak niektórzy gracze starają się potraktować Reeda Richardsa tak poważnie jak inni bohaterowie w grze. Mister Fantastic zadebiutował w premiery sezonu 1 w piątek,

    Mar 28,2025
  • Rubik's Match 3: Cyfrowa gra kostki z akcentem!

    Czy jesteś fanem rozwiązywania kostki Rubika? A co z puzzlami meczowymi? Wyobraź sobie grę, która łączy to, co najlepsze z obu światów. Wprowadzenie Rubik's Match 3-Cube Puzzle, innowacyjna gra puzzli Match-3 dostępna na Androidzie, która przynosi świeży zwrot w tym gatunku. Opracowany przez Nørdlight, spółkę zależną S.

    Mar 28,2025
  • Ubisoft uruchamia program Fitness Assassin's Creed Shadows: Train Like a Assassin

    Ubisoft podejmuje innowacyjne podejście do promowania * Assassin's Creed Shadows *, łącząc współpracę z twórcą treści fitness The Bioneer. Ta współpraca powoduje oficjalny program treningowy, który nie tylko pomaga fanom w kształtowaniu, ale także świętuje bogatą historię franczyzy.

    Mar 28,2025