এর বিশ্বব্যাপী প্রবর্তনের আগে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস তার পূর্বসূরীদের, মনস্টার হান্টার রাইজ (2022) এবং মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড (2018) এর অসাধারণ সাফল্যের প্রতিচ্ছবি, স্টিম এবং প্লেস্টেশনে প্রি-অর্ডার রেকর্ডগুলি ছিন্নভিন্ন করে দিয়েছে। এই অর্জনটি বিশ্বব্যাপী ভিডিও গেমের বাজারের প্রধান খেলোয়াড় হিসাবে ক্যাপকমের অনন্য আরপিজি সিরিজকে দৃ firm ়ভাবে প্রতিষ্ঠিত করে।
যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না। মাত্র এক দশক আগে, এই জাতীয় বিশ্বব্যাপী জনপ্রিয়তা অসম্ভব বলে মনে হয়েছিল। এমনকি আরও পিছনে, মূল গেমের 2004 এ প্রকাশে, এটি কল্পনাতীত হত: প্রাথমিক গেমটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিল। 2005 এর পিএসপি প্রকাশের আগ পর্যন্ত এটি ছিল না যে সিরিজটি সত্যই বিস্ফোরিত হয়েছিল - জাপানে।
কয়েক বছর ধরে, মনস্টার হান্টার "জাপানের বড়" ঘটনাটির উদাহরণ দিয়েছেন। যদিও কারণগুলি সোজা ছিল, যেমন এই নিবন্ধটি বিশদ হবে, ক্যাপকম অবিচ্ছিন্নভাবে আন্তর্জাতিক বাজারে প্রবেশের চেষ্টা করেছিল। মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড , রাইজ এবং এখন ওয়াইল্ডসের সাফল্য প্রমাণ করে যে তাদের প্রচেষ্টা সার্থক ছিল।
এটি মনস্টার হান্টারের ঘরোয়া প্রিয়তম থেকে গ্লোবাল পাওয়ার হাউসে যাত্রার গল্প।
২০১ 2016 সালে স্ট্রিট ফাইটার ৫ এর প্রবর্তনের আশেপাশে, ক্যাপকম আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুতি নেওয়ার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছিল, বার্ধক্যজনিত এমটি কাঠামোর পরিবর্তে। এটি কেবল প্রযুক্তিগত আপগ্রেড ছিল না; এটি কেবল বিদ্যমান আঞ্চলিক ফ্যানবেস নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমস তৈরির প্রতিশ্রুতিবদ্ধতার ইঙ্গিত দেয়।
"বেশ কয়েকটি কারণ রূপান্তরিত হয়েছে," হিডিয়াকি ইটসুনো ব্যাখ্যা করেছেন, একজন প্রাক্তন ক্যাপকম গেমের পরিচালক, যা ডেভিল মে ক্রাইয়ের কাজের জন্য পরিচিত। "ইঞ্জিন পরিবর্তন, এবং সমস্ত দলের জন্য একটি স্পষ্ট আদেশ: বিশ্বব্যাপী আবেদনকারী গেমস তৈরি করুন। সবার জন্য মজাদার” "
ক্যাপকমের পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360-যুগের গেমগুলি প্রায়শই অনুভূত "পশ্চিমা বাজার" ক্যাপচারের প্রচেষ্টার মতো অনুভূত হয়েছিল। রেসিডেন্ট এভিল 4 হিট ছিল, তবে ছাতা কর্পস এবং লস্ট প্ল্যানেট সিরিজের মতো আরও বন্দুক-কেন্দ্রিক স্পিন-অফগুলি অসফলভাবে পশ্চিমা গেমিং প্রবণতাগুলি তাড়া করেছিল। ক্যাপকম কেবল traditional তিহ্যবাহী পশ্চিমা ঘরানার ক্যাটারিং নয়, সর্বজনীন আবেদনময় গেমগুলি তৈরি করার প্রয়োজনীয়তা উপলব্ধি করেছিল।
"আমরা মনোযোগ সহকারে মনোনিবেশ করেছি, কিছুই পিছনে রাখি না," ইসুনো বলেছেন, "গ্লোবাল আপিল দিয়ে দুর্দান্ত গেমস তৈরির ক্ষেত্রে।"
আইট্রুনো 2017 অবধি অগ্রণী হিসাবে সময়কালকে হাইলাইট করে। "সাংগঠনিক এবং ইঞ্জিনের পরিবর্তনগুলি রূপান্তরিত হয়েছে," তিনি বলেছেন। সে বছর রেসিডেন্ট এভিল 7 এর প্রবর্তন একটি ক্যাপকম রেনেসাঁর সূচনা করেছে।
মনস্টার হান্টারের চেয়ে এই বিশ্বব্যাপী উচ্চাকাঙ্ক্ষাকে আরও ভাল কোনও সিরিজ মূর্ত করে না। যদিও এটি পশ্চিমা অনুরাগীদের উত্সর্গ করেছিল, এটি জাপানে উল্লেখযোগ্য পরিমাণে বড় ছিল। এটি সিরিজের উদ্দেশ্যযুক্ত ট্র্যাজেক্টোরি ছিল না, তবে বেশ কয়েকটি কারণ অবদান রেখেছিল।
মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটের পিএসপি রিলিজ একটি টার্নিং পয়েন্ট ছিল। পিএসপি, নিন্টেন্ডো ডিএস এবং স্যুইচের সাফল্যের প্রমাণ হিসাবে জাপানি হ্যান্ডহেল্ড বাজার সর্বদা তার পশ্চিমা অংশের চেয়ে শক্তিশালী ছিল। এক্সিকিউটিভ প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটোর মতে, জাপানের উন্নত ওয়্যারলেস নেটওয়ার্ক বন্ধুদের সাথে নির্ভরযোগ্য অনলাইন খেলার জন্য অনুমতি দেয় - এটি গেমের সাফল্যের মূল কারণ।
"বিশ বছর আগে জাপানের একটি শক্তিশালী নেটওয়ার্ক অবকাঠামো ছিল, অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ারকে সহজতর করে," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "হ্যান্ডহেল্ডসে সরানো মাল্টিপ্লেয়ার প্লেয়ার বেসকে প্রসারিত করেছে।"
মনস্টার হান্টারের সমবায় গেমপ্লে বন্ধুদের সাথে সহজেই অ্যাক্সেসযোগ্য শিকারে সমৃদ্ধ হয়েছে। জাপানের উন্নত ইন্টারনেটের সাথে মিলিত হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলি আদর্শ প্ল্যাটফর্ম সরবরাহ করে, এমনকি অনিচ্ছাকৃতভাবে প্রাথমিকভাবে জাপানি বাজার তৈরি করেও।
এটি একটি প্রতিক্রিয়া লুপ তৈরি করেছে। জাপানি সর্বাধিক বিক্রিত স্থিতি জাপান-এক্সক্লুসিভ সামগ্রী এবং ইভেন্টগুলির দিকে পরিচালিত করে, এর "কেবল জাপান-কেবল" চিত্রকে আরও দৃ ifying ় করে তোলে। পাশ্চাত্য ভক্তরা vious র্ষা দেখেছেন।
যাইহোক, পশ্চিমা ইন্টারনেট অবকাঠামোগত উন্নতি হওয়ার সাথে সাথে সুজিমোটো একটি সুযোগ দেখেছিল। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড (2018), প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে বিশ্বব্যাপী এক সাথে প্রকাশিত হয়েছে, একটি গুরুত্বপূর্ণ শিফট চিহ্নিত করেছে। এটি এএএ কনসোল-মানের গ্রাফিক্স, বৃহত্তর পরিবেশ এবং আরও বড় দানব সরবরাহ করেছে।
"আমাদের বিশ্বায়নের পদ্ধতির, গেমের শিরোনামে প্রতিফলিত হয়েছে," সুজিমোটো প্রকাশ করেছেন, "বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে পৌঁছানোর আমাদের আকাঙ্ক্ষার সম্মতি ছিল।"
একযোগে বৈশ্বিক মুক্তি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ছিল, আঞ্চলিক ব্যতিক্রমটি দূর করে। সুজিমোটো এবং তার দলটি তার আবেদনকে আরও প্রশস্ত করার জন্য মনস্টার হান্টারের সূত্রকেও পরিমার্জন করেছে।
"গ্লোবাল ফোকাস পরীক্ষা এবং ব্যবহারকারীর প্রতিক্রিয়া গেম সিস্টেমগুলিকে প্রভাবিত করে এবং এর বিশ্বব্যাপী সাফল্যে অবদান রাখে," সুজিমোটো বলেছেন।
একটি মূল পরিবর্তন হ'ল ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শন করা। এই সূক্ষ্ম উন্নতিগুলি দানব শিকারীকে অভূতপূর্ব উচ্চতায় চালিত করে। পূর্ববর্তী শিরোনামগুলি 1.3 থেকে 5 মিলিয়ন অনুলিপি বিক্রি করেছে (পুনরায় রিলিজ বাদে)। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড অ্যান্ড রাইজ প্রতিটি 20 মিলিয়ন ছাড়িয়ে গেছে।
এই বৃদ্ধি দুর্ঘটনাজনিত ছিল না। পশ্চিমা স্বাদে আবেদন করার জন্য মনস্টার হান্টারের মূল পরিবর্তন করার পরিবর্তে, দলটি এর অনন্য পরিচয়কে ত্যাগ না করে এটিকে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলেছে। এই পদ্ধতির বন্যদের সাথে অব্যাহত রয়েছে।
"এর মূল অংশে, মনস্টার হান্টার একটি অ্যাকশন গেম; সেই ক্রিয়াটি দক্ষতা অর্জন করা মূল বিষয়," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "তবে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, এটি সেই পর্যায়ে পৌঁছানোর বিষয়ে। আমরা বিশ্লেষণ করি যেখানে খেলোয়াড়রা লড়াই করে, প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করে এবং সেই জ্ঞানটি বন্যের মধ্যে ব্যবস্থার উন্নতি করতে ব্যবহার করে।"
মুক্তির 35 মিনিটের মধ্যে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস 738,000 সমবর্তী স্টিম প্লেয়ারগুলিতে পৌঁছেছে - ডাবল মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড পিক। ইতিবাচক পর্যালোচনা এবং প্রতিশ্রুতিবদ্ধ ভবিষ্যতের বিষয়বস্তু পরামর্শ দেয় যে ওয়াইল্ডস এমনকি বিশ্ব এবং উত্থানের সাফল্যকে ছাড়িয়ে যাবে, সিরিজের বৈশ্বিক বিজয় অব্যাহত রাখবে।