अपने वैश्विक लॉन्च से पहले, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने स्टीम और प्लेस्टेशन पर प्री-ऑर्डर रिकॉर्ड को तोड़ दिया, अपने पूर्ववर्तियों, मॉन्स्टर हंटर राइज़ (2022) और मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड (2018) की अभूतपूर्व सफलता को दर्शाया। यह उपलब्धि वैश्विक वीडियो गेम बाजार में एक प्रमुख खिलाड़ी के रूप में कैपकॉम की अनूठी आरपीजी श्रृंखला को मजबूती से स्थापित करती है।
हालाँकि, यह हमेशा मामला नहीं था। एक दशक पहले, इस तरह की व्यापक वैश्विक लोकप्रियता असंभव लगती थी। आगे भी, मूल गेम की 2004 की रिलीज़ में, यह अकल्पनीय होता: प्रारंभिक गेम को मिश्रित समीक्षा मिली। यह 2005 के पीएसपी रिलीज तक नहीं था कि श्रृंखला वास्तव में जापान में विस्फोट हो गई थी।
सालों तक, मॉन्स्टर हंटर ने "जापान में बड़ा" घटना का उदाहरण दिया। जबकि कारण सीधे थे, जैसा कि यह लेख विस्तार देगा, कैपकॉम ने लगातार अंतरराष्ट्रीय बाजार में टूटने की मांग की। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड , राइज , और अब विल्ड्स की सफलता साबित करती है कि उनके प्रयास सार्थक थे।
यह घरेलू डार्लिंग से ग्लोबल पावरहाउस तक मॉन्स्टर हंटर की यात्रा की कहानी है।
2016 में स्ट्रीट फाइटर 5 के लॉन्च के आसपास, कैपकॉम ने आरई इंजन द्वारा संचालित खेलों की एक नई पीढ़ी के लिए तैयार करने के लिए एक आंतरिक पुनर्गठन किया, जो उम्र बढ़ने के एमटी फ्रेमवर्क की जगह लेता है। यह केवल एक तकनीकी उन्नयन नहीं था; इसने वैश्विक दर्शकों के लिए गेम बनाने की प्रतिबद्धता का संकेत दिया, न कि केवल मौजूदा क्षेत्रीय फैनबेस।
"कई कारक परिवर्तित हुए," डेविल मे क्राई पर अपने काम के लिए जाने जाने वाले कैपकॉम गेम के एक पूर्व निदेशक, हिडेकी इटुनो बताते हैं। "इंजन बदल जाता है, और सभी टीमों के लिए एक स्पष्ट जनादेश: विश्व स्तर पर आकर्षक खेल बनाएं। सभी के लिए मज़ा।"
CAPCOM के PS3 और Xbox 360-युग के खेल को अक्सर महसूस किया गया कि एक कथित "पश्चिमी बाजार" पर कब्जा करने के प्रयासों की तरह महसूस किया। जबकि रेजिडेंट ईविल 4 एक हिट था, अधिक बंदूक-केंद्रित स्पिन-ऑफ जैसे कि छाता कॉर्प्स और लॉस्ट प्लैनेट सीरीज़ ने असफल रूप से पश्चिमी गेमिंग ट्रेंड का पीछा किया। Capcom ने सार्वभौमिक रूप से आकर्षक खेल बनाने की आवश्यकता का एहसास किया, न कि केवल पारंपरिक पश्चिमी शैलियों के लिए खानपान।
"हम पूरी तरह से ध्यान केंद्रित करते हैं, कुछ भी वापस नहीं रखते हैं," इटुनो कहते हैं, "वैश्विक अपील के साथ महान खेल बनाने पर।"
इटुनो ने 2017 तक पिवल के रूप में अग्रणी अवधि को उजागर किया। "संगठनात्मक और इंजन परिवर्तन परिवर्तित हो गए," वे कहते हैं। उस वर्ष रेजिडेंट ईविल 7 के लॉन्च ने कैपकॉम पुनर्जागरण की शुरुआत को चिह्नित किया।
कोई भी श्रृंखला मॉन्स्टर हंटर की तुलना में इस वैश्विक महत्वाकांक्षा को बेहतर नहीं बनाती है। जबकि इसने पश्चिमी प्रशंसकों को समर्पित किया था, यह जापान में काफी बड़ा था। यह श्रृंखला का इच्छित प्रक्षेपवक्र नहीं था, लेकिन कई कारकों ने योगदान दिया।
मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट की पीएसपी रिलीज एक मोड़ था। जापानी हैंडहेल्ड मार्केट हमेशा अपने पश्चिमी समकक्ष से अधिक मजबूत रहा है, जैसा कि पीएसपी, निनटेंडो डीएस और स्विच की सफलता से स्पष्ट है। कार्यकारी निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोटो के अनुसार, जापान के उन्नत वायरलेस नेटवर्क ने दोस्तों के साथ विश्वसनीय ऑनलाइन खेलने के लिए अनुमति दी - खेल की सफलता में एक महत्वपूर्ण कारक।
"बीस साल पहले, जापान के पास एक मजबूत नेटवर्क बुनियादी ढांचा था, जो ऑनलाइन मल्टीप्लेयर की सुविधा प्रदान करता है," त्सुजिमोटो बताते हैं। "हैंडहेल्ड में जाने से मल्टीप्लेयर प्लेयर बेस का विस्तार हुआ।"
मॉन्स्टर हंटर का सहकारी गेमप्ले दोस्तों के साथ आसानी से सुलभ शिकार पर पनप गया। जापान के उन्नत इंटरनेट के साथ मिलकर हैंडहेल्ड कंसोल, आदर्श मंच प्रदान करते हैं, भले ही अनजाने में मुख्य रूप से जापानी बाजार का निर्माण हो।
इसने एक फीडबैक लूप बनाया। जापानी सबसे अधिक बिकने वाली स्थिति ने जापान-अनन्य सामग्री और घटनाओं को आगे बढ़ाया, जिससे इसकी "जापान-केवल" छवि को मजबूत किया गया। पश्चिमी प्रशंसकों ने स्पष्ट रूप से देखा।
हालांकि, जैसा कि पश्चिमी इंटरनेट बुनियादी ढांचे में सुधार हुआ, त्सुजिमोटो ने एक अवसर देखा। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड (2018), प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन और पीसी पर दुनिया भर में एक साथ रिलीज़ हुई, एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित किया। इसने एएए कंसोल-क्वालिटी ग्राफिक्स, बड़े वातावरण और बड़े राक्षसों की पेशकश की।
"हमारा वैश्वीकरण दृष्टिकोण, खेल के शीर्षक में परिलक्षित होता है," त्सुजिमोटो ने खुलासा किया, "दुनिया भर में दर्शकों तक पहुंचने की हमारी इच्छा के लिए एक संकेत था।"
एक साथ वैश्विक रिलीज महत्वपूर्ण थी, क्षेत्रीय विशिष्टता को समाप्त कर रही थी। त्सुजिमोटो और उनकी टीम ने अपनी अपील को व्यापक बनाने के लिए मॉन्स्टर हंटर के फॉर्मूले को भी परिष्कृत किया।
"ग्लोबल फोकस परीक्षण और उपयोगकर्ता प्रतिक्रिया ने गेम सिस्टम को प्रभावित किया और इसकी वैश्विक सफलता में योगदान दिया," त्सुजिमोटो कहते हैं।
एक महत्वपूर्ण परिवर्तन क्षति संख्या प्रदर्शित कर रहा था। इन सूक्ष्म सुधारों ने राक्षस शिकारी को अभूतपूर्व ऊंचाइयों तक पहुंचाया। पिछले शीर्षकों ने 1.3 से 5 मिलियन प्रतियां (री-रिलीज़ को छोड़कर) की बिक्री की। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड राइज़ प्रत्येक 20 मिलियन से अधिक है।
यह वृद्धि आकस्मिक नहीं थी। पश्चिमी स्वाद के लिए अपील करने के लिए मॉन्स्टर हंटर के कोर को बदलने के बजाय, टीम ने अपनी अनूठी पहचान का त्याग किए बिना इसे और अधिक सुलभ बना दिया। यह दृष्टिकोण विल्ड्स के साथ जारी है।
"अपने मूल में, मॉन्स्टर हंटर एक एक्शन गेम है; उस कार्रवाई में महारत हासिल है," त्सुजिमोटो बताते हैं। "लेकिन नए खिलाड़ियों के लिए, यह उस बिंदु तक पहुंचने के बारे में है। हम विश्लेषण करते हैं कि खिलाड़ी कहां संघर्ष करते हैं, प्रतिक्रिया इकट्ठा करते हैं, और उस ज्ञान का उपयोग करते हैं जो कि वाइल्ड्स में सिस्टम को बेहतर बनाने के लिए करते हैं।"
रिलीज़ होने के 35 मिनट के भीतर, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स 738,000 समवर्ती स्टीम खिलाड़ियों तक पहुंच गए- डबल मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड पीक। सकारात्मक समीक्षा और भविष्य की सामग्री का वादा किया गया है कि वाइल्ड्स भी दुनिया और राइज़ की सफलता को पार कर जाएंगे, श्रृंखला की वैश्विक विजय को जारी रखेंगे।