၎င်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖွင့်လှစ်ခြင်းမပြုမီ Monster Hunter Wilds သည် The Monster Hunter မြင့်တက်မှု (2022) နှင့် Monster Hunter (2018) နှင့် Monster Hunter: Monster Hunter: Monster Hunter: Monster Hunter: Monster Hunter: World (2018) ဤအောင်မြင်မှုသည် Capcom ၏ထူးခြားသော RPG စီးရီးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဗီဒီယိုဂိမ်းဈေးကွက်တွင်အဓိကကစားသမားတစ် ဦး အဖြစ်ခိုင်မာစွာတည်ဆောက်သည်။
သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်ကမျှဤသို့သောကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလူကြိုက်များမှုသည်မဖြစ်နိုင်ပုံရသည်။ နောက်ထပ်နောက်တဖန်မူလဂိမ်း၏ 2004 ဖြန့်ချိချိန်တွင်၎င်းကိုမစဉ်းစားနိုင်ပါ။ ကန ဦး ဂိမ်းရောနှောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုလက်ခံရရှိခဲ့သည်။ ဒီစီးရီးကိုအမှန်တကယ်ပေါက်ကွဲခဲ့သည့် 2005 ခုနှစ် PSP ဖြန့်ချိမှုသည်အထိမရောက်ရောက်ပါ။
နှစ်ပေါင်းများစွာ နဂါးခေါင်းညှာတာမှုသည် "Japan တွင် Bigger" ဖြစ်စဉ်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ အကြောင်းရင်းများကိုရိုးရှင်းသော်လည်းဤဆောင်းပါးသည်အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း Capcom ကိုအပြည်ပြည်ဆိုင်ရာစျေးကွက်သို့ 0 င်ရောက်ရန်အလားအလာရှိခဲ့သည်။ နဂါးမုဆိုးကမ္ဘာ ၏အောင်မြင်မှု မြင့်တက်လာခြင်း , ယခုအချိန်တွင် ရိုင်းများသည် သူတို့၏ကြိုးပမ်းမှုများသည်အကျိုးရှိသည်။
ဤသည်မှာ နဂါးမုဆိုးတို့၏အိမ်တွင်းဆန့်ကျင်ရေး Global Powerhouse သို့ Hunter ၏ ခရီးဖြစ်သည်။
2016 ခုနှစ်တွင် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 စောင်တွင် Capcom သည် Re အင်ဂျင်၏မျိုးဆက်သစ်များဖြစ်သောမျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားရန်အတွင်းပိုင်းပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းခံရသည်။ ၎င်းသည်နည်းပညာအဆင့်မြှင့်တင်မှုမျှသာမဟုတ်ပါ, ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်ဂိမ်းများကိုလက်ရှိဒေသဆိုင်ရာပန်ဘစ်များသာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်ဖန်တီးရန်ကတိကဝတ်ပြုထားသည်။
"အကြောင်းရင်းများစွာကိုဆုံမိပြီ" ဟု စာတန် ၏လုပ်ဆောင်မှုကြောင့်လူသိများသော Capcom ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Hidebeak Ituno ကရှင်းပြသည်။ "အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲနဲ့အဖွဲ့အားလုံးအတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းလုပ်ပိုင်ခွင့် - ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးပါ။ လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာ။ "
Capcom's PS3 နှင့် Xbox 360-ERA ဂိမ်းများသည် "အနောက်စျေးကွက်" ကိုဖမ်းယူရန်ကြိုးပမ်းမှုများကဲ့သို့ခံစားခဲ့ရသည်။ Resident Evil 4 သည် ထိခိုက်မှုဖြစ်သော်လည်း ထီးကော်ပိုရေးရှင်းများနှင့် ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ်များကဲ့သို့သေနတ်များနှင့် ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ် များကဲ့သို့သေနတ်များနှင့်ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ်များနှင့်ပျောက်ဆုံးနေသောအနောက်တိုင်းဂိမ်းများကိုမအောင်မြင်ပါ။ Capcom သည်ရိုးရာအနောက်တိုင်းအမျိုးအစားများကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည့်အရာတစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်သည်ကိုသဘောပေါက်လာသည်။
"ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်မှုနဲ့ကစားပွဲဆင်နွှဲနေတာပဲ" ဟု၎င်း,
Ituno သည် 2017 ခုနှစ်အထိအဓိကအားဖြင့်အဓိကအားဖြင့်အဓိကအားဖြင့်အဓိကထားသည်။ "အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာနှင့်အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲများဆုံမိပြီ" ဟုသူကပြောသည်။ ထိုနှစ်တွင် နေထိုင်သူ Errame 7 ၏ပစ်လွှတ်မှုသည် Capcom Renaissance ၏အစကတည်းကဖြစ်သည်။
အဘယ်သူမျှမစီးရီး မနဂါးမုန့် ထက်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရည်မှန်းချက်ကိုအဘယ်သူမျှမ Globodies emplodies ။ ၎င်းသည်အနောက်တိုင်းပရိသတ်များအားဆက်ကပ်အပ်နှံနေစဉ်ဂျပန်၌သိသိသာသာပိုကြီးသည်။ ၎င်းသည်စီးရီး၏ရည်ရွယ်သည့်လမ်းကြောင်းမဟုတ်သော်လည်းအကြောင်းရင်းများစွာကိုအထောက်အကူပြုခဲ့သည်။
Monster Hunter Freedom Unite's PSP ဖြန့်ချိမှုသည်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂျပန်လက်ကိုင်ဈေးကွက်သည်အနောက်တိုင်းလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်ထက်အမြဲတမ်းပိုမိုအားကောင်းလာခဲ့ပြီး PSP, Nintendo DS ၏အောင်မြင်မှုနှင့် switch အောင်မြင်မှုကြောင့်သက်သေပြနေသည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto ၏အဆိုအရဂျပန်၏အဆင့်မြင့်ကြိုးမဲ့ကွန်ယက်သည်သူငယ်ချင်းများနှင့်အတူယုံကြည်စိတ်ချရသောအွန်လိုင်းကစားရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။
လွန်ခဲ့သောအနှစ်နှစ်ဆယ်ကဂျပန်နိုင်ငံတွင်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ခိုင်မာသောကွန်ယက်အခြေခံအဆောက်အအုံများရှိပြီးအွန်လိုင်း multiplayer ကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေခဲ့သည် "ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ လက်ကိုင်များသို့ပြောင်းရွှေ့ရန် Multiplayer Player Base ကိုတိုးချဲ့ခဲ့သည်။ "
Monster Hunter ၏ သမဝါယမအသင်းသည်မိတ်ဆွေများနှင့်အလွယ်တကူလက်လှမ်းမီနိုင်သောအမဲများပေါ်တွင်ရှင်သန်နေသည်။ လက်ကိုင်ခလုတ်များ, ဂျပန်နိုင်ငံ၏အဆင့်မြင့်အင်တာနက်နှင့်ဆက်နွှယ်မှုသည်အဓိကအားဖြင့်ဂျပန်ဈေးကွက်ကိုမရည်ရွယ်စွာတီထွင်သော်လည်းအကောင်းဆုံးပလက်ဖောင်းကိုပေးသည်။
ဤသည်တုံ့ပြန်ချက်ကွင်းဆက်ဖန်တီးခဲ့သည်။ ဂျပန်အရောင်းရဆုံးသောအခြေအမြစ်အခြေအနေသည်ဂျပန် - သီးသန့်ပါဝင်မှုနှင့်အဖြစ်အပျက်များကို ဦး တည်ခဲ့ပြီး၎င်း၏ "Japan တစ်ခုတည်းသော" ပုံရိပ်ကိုပိုမိုခိုင်မာစေသည်။ အနောက်တိုင်းပရိတ်သတ်တွေကမနာလိုမှုကိုစောင့်ကြည့်နေကြတယ်။
သို့သော်အနောက်တိုင်းအင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ Tsujimoto သည်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုတွေ့မြင်ခဲ့သည်။ Monster Hunter: World (2018) သည် PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ၎င်းသည် AAA console console console console, graphics, ပိုမိုကြီးမားသောပတ်ဝန်းကျင်နှင့်ကြီးမားသောမိကျောင်းများကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။
"Tsujimoto ၏ခေါင်းစဉ်တွင်ဖော်ပြထားသောကျွန်ုပ်တို့၏ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်း၏ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းချဉ်းကပ်မှုသည်ကမ္ဘာချီပရိသတ်ကိုရောက်ရှိရန်ဆန္ဒရှိကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။ "
တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြန့်ချိမှုသည်ဒေသဆိုင်ရာသီးသန့်ဖယ်ရှားခြင်းအားဖယ်ရှားပစ်သည်။ Tsujimoto နှင့်သူ၏အသင်းသည်ဆွဲဆောင်မှုကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်စေရန် Monster Hunter ၏ ပုံသေနည်းကိုပြန်လည်ထူထောင်ခဲ့သည်။
"Global Focus Tests နှင့် User Feedback သည်ဂိမ်းစနစ်များကိုလွှမ်းမိုးပြီး၎င်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုအတွက်လှူဒါန်းခဲ့သည်" ဟု Tsujimoto ကပြောကြားသည်။
အဓိကပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာပျက်စီးမှုနံပါတ်များကိုပြသနေသည်။ ဤသိမ်မွေ့သောတိုးတက်မှုများသည်မကြုံစဖူးမြင့်မားသော နဂါးခေါင်းကို ဟွန်းလျှက်ကိုတွန်းလှန်ခဲ့သည်။ ယခင်ခေါင်းစဉ်များသည် 1.3 မှ 5 သန်းအထိမိတ္တူကူးယူခဲ့သည် (ပြန်လည်ထုတ်ပေးသည်) ။ Monster Hunter: ကမ္ဘာကြီးကို မြှင့်တင်ပေး သူတိုင်းထက် 20 ကျော်သွားပြီ။
ဤတိုးတက်မှုသည်မတော်တဆမဟုတ်ပါ။ အနောက်တိုင်းအရသာကိုဆွဲဆောင်ရန် Monster Hunter ၏ အဓိကအရာများကိုပြောင်းလဲမည့်အစား၎င်းအဖွဲ့သည်ထူးခြားသောလက်ခဏာကိုစွန့်လွှတ်ခြင်းမရှိဘဲပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် ရိုင်းများ နှင့်ဆက်ပြောသည်။
"၎င်း၏အဓိကအားဖြင့် Monster Hunter သည်လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အရေးယူခြင်းသည်အဓိကအားဖြင့်အဓိကအားဖြင့်အဓိကအားဖြင့်ဖြစ်သည်။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ဒီအချက်ကိုရောက်ဖို့အကြောင်းပါ။ ကစားသမားတွေဟာရုန်းကန်နေရတဲ့ကစားသမားတွေရုန်းကန်နေရတဲ့နေရာကိုဆန်းစစ်ကြည့်ရှုပြီးရိုင်းစိုင်းတဲ့စနစ်တွေကိုတိုးတက်အောင်လုပ်ဖို့အဲဒီဗဟုသုတတွေကိုသုံးပြီးအဲဒီဗဟုသုတတွေကိုသုံးပြီးအဲဒီဗဟုသုတတွေကိုသုံးပြီး ရိုင်းစိုင်းတဲ့ စနစ်တွေကိုတိုးတက်အောင်လုပ်ဖို့အဲဒီဗဟုသုတတွေကိုသုံးပြီးသုံးမယ်။
35 မိနစ်အတွင်း Monster Hunter Wilds သည် တစ်ပြိုင်နက်တည်း steam ကစားသမားများဖြစ်သော Monster Hunter သို့ရောက်ရှိခဲ့သည်။ အပြုသဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်ကတိထားရာအနာဂတ်အကြောင်းအရာများသည် တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များသည် ကမ္ဘာကြီးကို ကျော်လွန်ပြီး မြင့်တက်လာ လိမ့်မည်ဟုအကြံပြုသည်