Các đối thủ của Marvel giải quyết vấn đề sát thương FPS thấp ảnh hưởng đến các anh hùng chủ chốt
Người chơi Marvel Rivals bị giảm lượng sát thương gây ra ở cài đặt FPS thấp hơn (đặc biệt là 30 FPS) có thể thở phào nhẹ nhõm. Các nhà phát triển đã thừa nhận một lỗi ảnh hưởng đến tính toán sát thương của một số anh hùng, bao gồm Dr. Strange và Wolverine, đồng thời đang tích cực tìm cách khắc phục.
Vấn đề ảnh hưởng đến sát thương gây ra bởi các anh hùng như Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom và Wolverine ở tốc độ khung hình thấp hơn, đã được xác nhận bởi người quản lý cộng đồng trên máy chủ Discord chính thức. Vấn đề dường như có liên quan đến cơ chế dự đoán phía máy khách của trò chơi, mặc dù nhằm mục đích giảm độ trễ nhưng lại gây ra sự khác biệt trong tính toán thiệt hại ở FPS thấp hơn. Các khả năng Bước nhảy hoang dã và Vuốt man rợ của Wolverine được đề cập cụ thể là bị ảnh hưởng, với tác động rõ rệt hơn đối với các mục tiêu đứng yên.
Mặc dù chưa có ngày khắc phục chính xác nhưng các nhà phát triển lạc quan rằng việc ra mắt Phần 1 sắp tới vào ngày 11 tháng 1 sẽ giải quyết được vấn đề. Nếu không được giải quyết hoàn toàn khi ra mắt, nhóm đảm bảo với người chơi rằng bản cập nhật trong tương lai sẽ khắc phục hoàn toàn lỗi sát thương 30 FPS.
Bất chấp những lo ngại ban đầu về sự cân bằng anh hùng, Marvel Rivals đã đạt được thành công đáng kể kể từ khi ra mắt vào tháng 12 năm 2025, đạt tỷ lệ tán thành 80% của người chơi trên Steam dựa trên hơn 132.000 bài đánh giá. Những nỗ lực không ngừng nhằm giải quyết vấn đề thiệt hại liên quan đến FPS này càng thể hiện rõ hơn cam kết của nhà phát triển trong việc cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi tích cực và cân bằng.