Marvel Rivals, 주요 영웅에게 영향을 미치는 낮은 FPS 피해 문제 해결
낮은 FPS 설정(특히 30FPS)에서 감소된 데미지 출력을 경험한 Marvel Rivals 플레이어는 안도의 한숨을 쉴 수 있습니다. 개발자들은 Dr. Strange 및 Wolverine을 포함한 특정 영웅의 데미지 계산에 영향을 미치는 버그를 인정하고 적극적으로 수정 작업을 진행하고 있습니다.
Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom, Wolverine과 같은 영웅이 낮은 프레임 속도에서 입히는 피해에 영향을 미치는 문제는 공식 Discord 서버의 커뮤니티 관리자에 의해 확인되었습니다. 이 문제는 게임의 클라이언트 측 예측 메커니즘과 관련이 있는 것으로 보입니다. 이 메커니즘은 지연을 줄이기 위한 것이지만 낮은 FPS에서 피해 계산에 불일치를 일으키고 있습니다. 울버린의 Feral Leap 및 Savage Claw 능력은 영향을 받는 것으로 구체적으로 언급되어 있으며, 정지된 대상에 대해 효과가 더욱 두드러집니다.
정확한 수정 날짜는 알 수 없지만 개발자들은 1월 11일에 출시되는 시즌 1에서 문제가 해결될 것이라고 낙관하고 있습니다. 출시 시 완전히 해결되지 않은 경우 팀에서는 향후 업데이트를 통해 30FPS 피해 버그가 완전히 수정될 것이라고 플레이어에게 약속합니다.
영웅 밸런스에 대한 초기 우려에도 불구하고 Marvel Rivals는 2025년 12월 출시 이후 132,000개 이상의 리뷰를 바탕으로 Steam에서 80%의 플레이어 지지율을 자랑하는 등 큰 성공을 거두었습니다. 이 FPS 관련 손상 문제를 해결하기 위한 지속적인 노력은 긍정적이고 균형 잡힌 게임 플레이 경험을 제공하려는 개발자의 의지를 더욱 보여줍니다.