В Marvel Rivals решена проблема с низким уровнем FPS, влияющая на ключевых героев
Игроки Marvel Rivals, испытывающие снижение урона при более низких настройках FPS (особенно 30 FPS), могут вздохнуть с облегчением. Разработчики признали ошибку, влияющую на расчет урона для некоторых героев, включая Доктора Стрэнджа и Росомаху, и активно работают над ее исправлением.
Проблема, влияющая на урон, наносимый такими героями, как Доктор Стрэндж, Мэджик, Звездный Лорд, Веном и Росомаха, при более низкой частоте кадров, была подтверждена менеджером сообщества на официальном сервере Discord. Проблема, по-видимому, связана с механизмом прогнозирования на стороне клиента игры, который, хотя и предназначен для уменьшения задержки, вызывает расхождения в расчетах урона при более низком FPS. Способности Росомахи «Свирепый прыжок» и «Дикий коготь» особо упоминаются как затронутые, причем эффекты более выражены против неподвижных целей.
Хотя точная дата исправления неизвестна, разработчики оптимистичны, что предстоящий запуск первого сезона 11 января решит эту проблему. Если ошибка не была полностью устранена при запуске, команда уверяет игроков, что в будущем обновлении ошибка с повреждением при 30 кадрах в секунду будет полностью исправлена.
Несмотря на ранние опасения по поводу баланса героев, Marvel Rivals добилась значительного успеха с момента запуска в декабре 2025 года, имея рейтинг одобрения игроков в Steam 80% на основе более чем 132 000 обзоров. Непрекращающиеся усилия по решению этой проблемы с повреждениями, связанными с FPS, еще раз демонстрируют стремление разработчиков обеспечить позитивный и сбалансированный игровой процесс.