Marvel Rivals は主要ヒーローに影響を与える低 FPS ダメージ問題に対処
低い FPS 設定 (特に 30 FPS) でダメージ出力の低下を経験している Marvel Rivals のプレイヤーは、安堵のため息をつくことができます。 開発者は、ドクター・ストレンジやウルヴァリンを含む特定のヒーローのダメージ計算に影響を与えるバグを認めており、積極的に修正に取り組んでいます。
この問題は、ドクター・ストレンジ、マジック、スター・ロード、ヴェノム、ウルヴァリンなどのヒーローが低いフレームレートで与えるダメージに影響を及ぼし、公式Discordサーバーのコミュニティマネージャーによって確認されました。 この問題は、ゲームのクライアント側の予測メカニズムに関連しているようです。このメカニズムはラグを減らすことを目的としていますが、低い FPS でのダメージ計算に不一致を引き起こしています。ウルヴァリンのフェラル リープとサベージ クローの能力が影響を受けると特に言及されており、その効果は静止したターゲットに対してより顕著になります。
正確な修正日は不明ですが、開発者は 1 月 11 日に予定されているシーズン 1 の開始で問題が解決されると楽観的に考えています。 発売時に完全に解決されていない場合、チームは将来のアップデートで 30 FPS ダメージのバグが完全に修正されることをプレイヤーに保証します。
ヒーローのバランスについての初期の懸念にもかかわらず、Marvel Rivals は 2025 年 12 月の発売以来大きな成功を収めており、132,000 件を超えるレビューに基づいて Steam で 80% のプレイヤー支持率を誇っています。 この FPS 関連の損傷問題を解決するための継続的な取り組みは、ポジティブでバランスの取れたゲームプレイ エクスペリエンスを提供するという開発者の取り組みをさらに証明しています。