Marvel Rivals aborda problema de baixo dano de FPS que afeta heróis importantes
Jogadores de Marvel Rivals que experimentam redução de dano em configurações de FPS mais baixas (particularmente 30 FPS) podem respirar aliviados. Os desenvolvedores reconheceram um bug que afeta os cálculos de dano de certos heróis, incluindo Dr. Strange e Wolverine, e estão trabalhando ativamente em uma correção.
O problema, que afeta o dano causado por heróis como Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine em taxas de quadros mais baixas, foi confirmado por um gerente de comunidade no servidor oficial do Discord. O problema parece estar ligado ao mecanismo de previsão do lado do cliente do jogo, que, embora tenha a intenção de reduzir o lag, está causando discrepâncias nos cálculos de danos em FPS mais baixos. As habilidades Feral Leap e Savage Claw de Wolverine são mencionadas especificamente como sendo afetadas, com os efeitos mais pronunciados contra alvos estacionários.
Embora uma data de correção precisa não esteja disponível, os desenvolvedores estão otimistas de que o lançamento da 1ª temporada, em 11 de janeiro, resolverá o problema. Se não for totalmente resolvido no lançamento, a equipe garante aos jogadores que uma atualização futura corrigirá completamente o bug de dano de 30 FPS.
Apesar das preocupações iniciais sobre o equilíbrio dos heróis, Marvel Rivals tem sido um sucesso significativo desde seu lançamento em dezembro de 2025, ostentando um índice de aprovação de 80% dos jogadores no Steam com base em mais de 132.000 avaliações. Os esforços contínuos para resolver esse problema de danos relacionados ao FPS demonstram ainda mais o compromisso dos desenvolvedores em fornecer uma experiência de jogo positiva e equilibrada.