Marvel Rivals 解決了影響關鍵英雄的低 FPS 傷害問題
《Marvel Rivals》的玩家在較低 FPS 設置(尤其是 30 FPS)下遇到傷害輸出減少的情況時,可以鬆一口氣。 開發人員已經承認存在影響某些英雄(包括奇異博士和金剛狼)傷害計算的錯誤,並正在積極修複。
官方 Discord 服務器上的社區經理已確認該問題會影響奇異博士、魔法師、星爵、毒液和金剛狼等英雄在較低幀速率下造成的傷害。 該問題似乎與遊戲的客戶端預測機製有關,該機製雖然旨在減少延遲,但卻導致較低 FPS 下的傷害計算出現差異。金剛狼的野性飛躍和野蠻之爪能力被特別提到受到影響,對靜止目標的影響更為明顯。
雖然沒有確切的修複日期,但開發者樂觀地認為即將於 1 月 11 日推出的第 1 季將解決該問題。 如果在發布時未完全解決,團隊向玩家保證,未來的更新將徹底糾正 30 FPS 傷害錯誤。
盡管早期對英雄平衡存在擔憂,但《Marvel Rivals》自 2025 年 12 月推出以來取得了巨大成功,基於超過 132,000 條評論,在 Steam 上獲得了 80% 的玩家支持率。 為解決與 FPS 相關的損壞問題所做的持續努力進一步表明了開發者致力於提供積極且平衡的遊戲體驗的承諾。