Marvel Rivals soluciona el problema de daños por FPS bajos que afecta a héroes clave
Los jugadores de Marvel Rivals que experimenten una producción de daño reducida en configuraciones de FPS más bajas (particularmente 30 FPS) pueden respirar aliviados. Los desarrolladores han reconocido un error que afecta los cálculos de daño de ciertos héroes, incluidos Dr. Strange y Wolverine, y están trabajando activamente para solucionarlo.
El problema, que afecta el daño infligido por héroes como Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom y Wolverine a velocidades de cuadros más bajas, ha sido confirmado por un administrador de la comunidad en el servidor oficial de Discord. El problema parece estar relacionado con el mecanismo de predicción del lado del cliente del juego, que, si bien pretende reducir el retraso, está provocando discrepancias en los cálculos de daños a FPS más bajos. Las habilidades Salto salvaje y Garra salvaje de Wolverine se mencionan específicamente como afectadas, con efectos más pronunciados contra objetivos estacionarios.
Si bien no hay una fecha de solución precisa disponible, los desarrolladores son optimistas de que el próximo lanzamiento de la temporada 1 el 11 de enero solucionará el problema. Si no se resuelve por completo en el lanzamiento, el equipo asegura a los jugadores que una actualización futura rectificará por completo el error de daño de 30 FPS.
A pesar de las preocupaciones iniciales sobre el equilibrio de héroes, Marvel Rivals ha sido un éxito significativo desde su lanzamiento en diciembre de 2025, con un índice de aprobación de los jugadores del 80 % en Steam según más de 132 000 reseñas. Los esfuerzos continuos para resolver este problema de daños relacionados con FPS demuestran aún más el compromiso de los desarrolladores de brindar una experiencia de juego positiva y equilibrada.