Marvel Rivals 解决了影响关键英雄的低 FPS 伤害问题
《Marvel Rivals》的玩家在较低 FPS 设置(尤其是 30 FPS)下遇到伤害输出减少的情况时,可以松一口气。 开发人员已经承认存在影响某些英雄(包括奇异博士和金刚狼)伤害计算的错误,并正在积极修复。
官方 Discord 服务器上的社区经理已确认该问题会影响奇异博士、魔法师、星爵、毒液和金刚狼等英雄在较低帧速率下造成的伤害。 该问题似乎与游戏的客户端预测机制有关,该机制虽然旨在减少延迟,但却导致较低 FPS 下的伤害计算出现差异。金刚狼的野性飞跃和野蛮之爪能力被特别提到受到影响,对静止目标的影响更为明显。
虽然没有确切的修复日期,但开发者乐观地认为即将于 1 月 11 日推出的第 1 季将解决该问题。 如果在发布时未完全解决,团队向玩家保证,未来的更新将彻底纠正 30 FPS 伤害错误。
尽管早期对英雄平衡存在担忧,但《Marvel Rivals》自 2025 年 12 月推出以来取得了巨大成功,基于超过 132,000 条评论,在 Steam 上获得了 80% 的玩家支持率。 为解决与 FPS 相关的损坏问题所做的持续努力进一步表明了开发者致力于提供积极且平衡的游戏体验的承诺。