Marvel Rivals behebt das Problem mit niedrigem FPS-Schaden, das wichtige Helden betrifft
Spieler von Marvel Rivals, die bei niedrigeren FPS-Einstellungen (insbesondere 30 FPS) einen verringerten Schaden feststellen, können aufatmen. Die Entwickler haben einen Fehler erkannt, der sich auf die Schadensberechnungen für bestimmte Helden auswirkt, darunter Dr. Strange und Wolverine, und arbeiten aktiv an einer Lösung.
Das Problem, das sich auf den von Helden wie Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom und Wolverine verursachten Schaden bei niedrigeren Bildraten auswirkt, wurde von einem Community-Manager auf dem offiziellen Discord-Server bestätigt. Das Problem scheint mit dem clientseitigen Vorhersagemechanismus des Spiels zusammenzuhängen, der zwar die Verzögerung reduzieren soll, aber bei niedrigeren FPS zu Diskrepanzen bei der Schadensberechnung führt. Wolverines Fähigkeiten „Wilder Sprung“ und „Wilde Klaue“ werden ausdrücklich als betroffen erwähnt, wobei die Auswirkungen bei stationären Zielen ausgeprägter sind.
Obwohl kein genaues Datum für die Behebung verfügbar ist, sind die Entwickler optimistisch, dass der bevorstehende Start der ersten Staffel am 11. Januar das Problem beheben wird. Sollte das Problem beim Start nicht vollständig behoben werden, versichert das Team den Spielern, dass ein zukünftiges Update den 30-FPS-Schadensfehler vollständig beheben wird.
Trotz anfänglicher Bedenken hinsichtlich der Heldenbalance ist Marvel Rivals seit seiner Veröffentlichung im Dezember 2025 ein großer Erfolg und kann sich einer Spielerzustimmungsrate von 80 % auf Steam rühmen, die auf über 132.000 Bewertungen basiert. Die laufenden Bemühungen, dieses FPS-bezogene Schadensproblem zu lösen, zeigen einmal mehr das Engagement der Entwickler für ein positives und ausgewogenes Spielerlebnis.