Marvel Rivals résout le problème de faibles dégâts FPS affectant les héros clés
Les joueurs de Marvel Rivals qui subissent une réduction des dégâts infligés à des paramètres FPS inférieurs (en particulier 30 FPS) peuvent pousser un soupir de soulagement. Les développeurs ont reconnu un bug affectant le calcul des dégâts pour certains héros, dont le Dr Strange et Wolverine, et travaillent activement sur un correctif.
Le problème, affectant les dégâts infligés par des héros comme Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom et Wolverine à des fréquences d'images inférieures, a été confirmé par un community manager sur le serveur Discord officiel. Le problème semble être lié au mécanisme de prédiction côté client du jeu, qui, bien que destiné à réduire le décalage, provoque des écarts dans les calculs de dégâts à des FPS inférieurs. Les capacités Feral Leap et Savage Claw de Wolverine sont spécifiquement mentionnées comme étant affectées, avec des effets plus prononcés contre les cibles stationnaires.
Bien qu'une date précise de correctif ne soit pas disponible, les développeurs sont optimistes que le prochain lancement de la saison 1, le 11 janvier, résoudra le problème. S'il n'est pas entièrement résolu au lancement, l'équipe assure aux joueurs qu'une future mise à jour corrigera complètement le bug de dégâts des 30 FPS.
Malgré les premières inquiétudes concernant l'équilibre des héros, Marvel Rivals a connu un succès significatif depuis son lancement en décembre 2025, avec un taux d'approbation des joueurs de 80 % sur Steam, basé sur plus de 132 000 avis. Les efforts continus pour résoudre ce problème de dégâts liés aux FPS démontrent une fois de plus l'engagement des développeurs à offrir une expérience de jeu positive et équilibrée.