Marvel Rivals แก้ไขปัญหาความเสียหาย FPS ต่ำที่ส่งผลต่อฮีโร่คนสำคัญ
ผู้เล่น Marvel Rivals ประสบกับความเสียหายที่ลดลงเมื่อตั้งค่า FPS ต่ำ (โดยเฉพาะ 30 FPS) สามารถถอนหายใจด้วยความโล่งอกได้ ผู้พัฒนารับทราบข้อบกพร่องที่ส่งผลต่อการคำนวณความเสียหายของฮีโร่บางตัว รวมถึง Dr. Strange และ Wolverine และกำลังดำเนินการแก้ไขอย่างแข็งขัน
ปัญหานี้ซึ่งส่งผลต่อความเสียหายที่สร้างโดยฮีโร่เช่น Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom และ Wolverine ในอัตราเฟรมที่ต่ำกว่า ได้รับการยืนยันจากผู้จัดการชุมชนบนเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการ ดูเหมือนว่าปัญหาจะเชื่อมโยงกับกลไกการคาดการณ์ฝั่งไคลเอ็นต์ของเกม ซึ่งแม้ว่าจะมีจุดประสงค์เพื่อลดความล่าช้า แต่ก็ทำให้เกิดความคลาดเคลื่อนในการคำนวณความเสียหายที่ FPS ที่ต่ำกว่า ความสามารถของ Feral Leap และ Savage Claw ของ Wolverine ได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษว่าได้รับผลกระทบ โดยเอฟเฟกต์จะเด่นชัดมากขึ้นเมื่อโจมตีเป้าหมายที่อยู่นิ่ง
แม้ว่าจะไม่มีวันที่แก้ไขที่แน่นอน แต่ผู้พัฒนาก็มองในแง่ดีว่าการเปิดตัวซีซัน 1 ที่กำลังจะมาถึงในวันที่ 11 มกราคม จะช่วยแก้ไขปัญหานี้ได้ หากยังไม่ได้รับการแก้ไขอย่างสมบูรณ์เมื่อเปิดตัว ทีมงานรับรองกับผู้เล่นว่าการอัปเดตในอนาคตจะแก้ไขข้อบกพร่องด้านความเสียหาย 30 FPS ได้อย่างสมบูรณ์
แม้จะกังวลในช่วงต้นเกี่ยวกับความสมดุลของฮีโร่ แต่ Marvel Rivals ก็ประสบความสำเร็จอย่างมากนับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนธันวาคม 2568 โดยมีคะแนนการอนุมัติจากผู้เล่น 80% บน Steam จากบทวิจารณ์มากกว่า 132,000 รายการ ความพยายามอย่างต่อเนื่องในการแก้ไขปัญหาความเสียหายที่เกี่ยวข้องกับ FPS นี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของผู้พัฒนาในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมเชิงบวกและสมดุล