Marvel Rivals rozwiązuje problem z niskimi obrażeniami FPS wpływającymi na kluczowych bohaterów
Gracze w Marvel Rivals doświadczający zmniejszonych obrażeń przy niższych ustawieniach FPS (szczególnie 30 FPS) mogą odetchnąć z ulgą. Twórcy potwierdzili błąd wpływający na obliczenia obrażeń niektórych bohaterów, w tym Doktora Strange'a i Wolverine'a, i aktywnie pracują nad jego rozwiązaniem.
Problem wpływający na obrażenia zadawane przez bohaterów takich jak Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom i Wolverine przy niższej liczbie klatek na sekundę, został potwierdzony przez menedżera społeczności na oficjalnym serwerze Discord. Problem wydaje się być powiązany z mechanizmem przewidywania po stronie klienta gry, który, choć ma na celu zmniejszenie opóźnień, powoduje rozbieżności w obliczeniach obrażeń przy niższych liczbach klatek na sekundę. Zdolności Dzikiego Skoku i Dzikiego Szponu Wolverine'a są wyraźnie wymienione jako dotknięte, a efekty są bardziej widoczne w przypadku nieruchomych celów.
Chociaż dokładna data naprawy nie jest znana, programiści są optymistami, że nadchodząca premiera sezonu 1, która odbędzie się 11 stycznia, rozwiąże problem. Jeśli nie zostanie to w pełni rozwiązane w momencie premiery, zespół zapewnia graczy, że przyszła aktualizacja całkowicie naprawi błąd powodujący obrażenia przy 30 klatkach na sekundę.
Pomimo wczesnych obaw dotyczących równowagi bohaterów, Marvel Rivals odniosło znaczący sukces od premiery w grudniu 2025 roku, mogąc pochwalić się 80% oceną graczy na platformie Steam na podstawie ponad 132 000 recenzji. Ciągłe wysiłki mające na celu rozwiązanie tego problemu z uszkodzeniami związanymi z strzelankami FPS dodatkowo pokazują zaangażowanie twórców w zapewnienie pozytywnych i zrównoważonych wrażeń z rozgrywki.