Marvel Rivals lost probleem met lage FPS-schade op die belangrijke helden treft
Spelers van Marvel Rivals die minder schade ervaren bij lagere FPS-instellingen (met name 30 FPS) kunnen opgelucht ademhalen. De ontwikkelaars hebben een bug erkend die van invloed is op de schadeberekeningen voor bepaalde helden, waaronder Dr. Strange en Wolverine, en werken actief aan een oplossing.
Het probleem, dat van invloed is op de schade die wordt aangericht door helden als Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom en Wolverine bij lagere framesnelheden, is bevestigd door een communitymanager op de officiële Discord-server. Het probleem lijkt verband te houden met het voorspellingsmechanisme aan de clientzijde van de game, dat, hoewel bedoeld om vertraging te verminderen, discrepanties veroorzaakt in schadeberekeningen bij lagere FPS. Er wordt specifiek vermeld dat Wolverine's Feral Leap- en Savage Claw-vaardigheden worden beïnvloed, waarbij de effecten meer uitgesproken zijn tegen stationaire doelen.
Hoewel er geen precieze datum voor de oplossing beschikbaar is, zijn de ontwikkelaars optimistisch dat de komende lancering van seizoen 1 op 11 januari het probleem zal oplossen. Als het team bij de lancering nog niet volledig is opgelost, verzekert het team spelers dat een toekomstige update de schadebug van 30 FPS volledig zal herstellen.
Ondanks eerdere zorgen over de heldenbalans, is Marvel Rivals een aanzienlijk succes sinds de lancering in december 2025, met een spelersgoedkeuringsscore van 80% op Steam, gebaseerd op meer dan 132.000 beoordelingen. De voortdurende inspanningen om dit FPS-gerelateerde schadeprobleem op te lossen demonstreren verder de inzet van de ontwikkelaars om een positieve en evenwichtige gameplay-ervaring te bieden.